GCD简单原理

dispatch_queue

  • GCD队列的获取通常有以下几种方式:
  1. 主队列:dispatch_get_main_queue实际上是一个宏,它返回的是结构体_dispatch_main_q的地址;
  2. 管理队列:_dispatch_mgr_q是管理队列,不对外公开,只在GCD内部使用;
  3. 全局队列:dispatch_get_global_queue获取GCD内部定义的6个不同的全局队列,dq_width均为UINT32_MAX,全局队列底层是线程池;
  4. 自定义队列:dispatch_queue_create设置dq_width为1的默认串行队列;

苹果提供的GCD底层调用图:

dispatch_async

  • 用链表实现队列将所有的block放在队列中,需要时依次从队列中取出执行!

dispatch_sync

  • 将任务压入队列中,若队列为空,则唤醒队列来执行任务;若队列不为空,则压入队列等待执行,这期间通过信号量来控制等待!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值