OpenGL ES是一个被叫做 Khronos 联盟的组织创造的一系列APIs 中的一个。Khronos联盟成立于 2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立开放标准和自由版权的 APIs 的工业联盟。OpenGL API 是巨大的和复杂的,工作组的目标是建立一个适合设备驱动程序。为此工作组删除了一些 OpenGL API的冗余设计,对同一种操作有多种实现方法,只留下主要的,多余的技术被删除,例如:一个几何体,OpenGL中可以使用立即模式、显示列表、顶点矩阵,在OpenGL
ES 中只能使用顶点矩阵,显示列表和立即模式被移除。移除冗余是重要的,但保持兼容性也是重要的。尽可能的 OpenGL ES 被设计成 OpenGL 的嵌入式子集,OpenGL 将也能运行 OpenGL ES的程序。原因是作为一个子集能更好的应用桌面程序的代码和工具。
OpenGL ES 2.0编程向导01——概述
OpenGL ES 是 Khronos 联盟为手持及嵌入式设备开发的 API。通过对 OpenGL 进行精简,移除了冗余设计并保持与 OpenGL 的兼容性,使其更适合在资源受限的设备上使用。

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