unity3D:引入自定义的image Target 发布的apk闪退

本文介绍了一款使用Vuforia的AR应用在引入自定义图片imageTarget后出现闪退的问题及解决方案。通过更新使用的android-unity3D.unitypackage版本至最新,成功解决了发布APP时的闪退错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

load data set入门时选的是chipsAndStones。当引入在Vofuria生成自定义图片image Target之后,发布的app闪退。但是选择默认的chipsAndstones却不闪退

多方排错,try it thousand times都不好使。

最后猜测可能是引入的android-unity3D.unitypackage是不是太老了。之前入门时不太知道那个是什么东西,所以用的是上网下载的android-unity3D-1.5.10版本,就一直用着了。

但是现在已经升级到3.0.9。所以下载最新的untiy3D-android包,重新引入。生成apk,不报错了

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