onResume中Handler.post(Runnable)为什么获取不到宽高?

Android UI绘制与消息机制探究:Activity与View.post的区别
本文深入分析了在Activity的onCreate和onResume中使用Handler.post(Runnable)与View.post(Runnable)进行UI操作的区别。在Activity的生命周期中,直接在onCreate或onResume中获取UI控件尺寸会失败,因为UI尚未绘制完成。Handler.post(Runnable)虽然在onResume之后执行,但由于同步障碍机制,仍然无法获取正确尺寸。而View.post(Runnable)则会在View完成绘制后执行,因此能获取到正确的UI参数。文章详细探讨了Activity启动流程、消息机制、UI绘制流程和MessageQueue的同步障碍,揭示了这一现象背后的原理。

一般需求中会出现在Activity启动中需要获取Ui控件相关大小或者在界面绘制完成之后刷新数据,我们都知道在UI绘制完成之后,时机最好,不会阻塞主线程导致卡顿或者UI控件参数获取失败。

也许大家使用过或 知道Handler(MainLooper).Post(Runnable)和View.Post(Runnable)都是把Runnable封装成Message再 push到主线程中looper中MessageQueue中,会发现在Activity的生命周期中执行这两种方式效果不同,前者不满足我们的需求,而后者却能做到,但这是为啥,有没有深入分析,本文就从Activity启动流程以及UI刷新和绘制流程原理以及消息循环机制、同步障碍机制来剖析。

先看demo运行效果,以获取Ui控件大小为例子,如下:

class MyActivity extends Activity{
.....
  @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
  myCustomView = findViewById(R.id.custom);
   Log.i("chuan", "onCreate init myCustomView  width=" + myCustomView.getWidth());
}
 @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
   Log.i("chuan", "Main onResume");
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("chuan", "onResume Handler post runnable button width=" + myCustomView.getWidth());
            }
        });
        myCustomView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("chuan", "onResume myCustomView post runnable button width=" + myCustomView.getWidth());
            }
        });
    }
public class MyView extends View {
  @Override
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        super.layout(l, t, r, b);
        Log.i("chuan", "myView layout");
    }
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        Log.i("chuan", "myView onAttachedToWindow with"+getWidth());
        try {
            Object mAttachInfo = ReflectUtils.getDeclaredField(this, View.class, "mAttachInfo");
            Log.i("chuan", "myView onAttachedToWindow mAttachInfo=null?" + (mAttachInfo == null));
            Object mRunQueue = ReflectUtils.getDeclaredField(this, View.class, "mRunQueue");
            Log.i("chuan", "myView onAttachedToWindow mRunQueue=null?" + (mRunQueue == null));
        } catch (Exception e) {
        }
        super.onAttachedToWindow();
    }
    @Override
    public boolean post(Runnable action) {
        try {
            Object mAttachInfo = ReflectUtils.getDeclaredField(this, View.class, "mAttachInfo");
            Log.i("chuan", "myView post mAttachInfo=null?" + (mAttachInfo == null));
        } catch (Exception e) {
        }
        return super.post(action);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Log.i("chuan", "myView onDraw");
        }
}

日志显示结果:

/chuan: myView init
/chuan: Main onCreate   
/chuan: onCreate init myCustomView  width=0
/chuan: Main onResume
/chuan:
    myView post mAttachInfo=null?true
/chuan: onResume Handler post runnable button width=0
/chuan: myView onAttachedToWindow width=0
    myView onAttachedToWindow mAttachInfo=null?false
/chuan: myView layout
/chuan: myView onDraw
/chuan: onResume myCustomView post runnable button width=854 

从日志中可以看出几点

  1. 在Activity可交互之前的生命周期中UI直接操作是失效的,即使通过handler把Ui操纵任务post到onResume生命周期之后,也依然获取失效,日志可以看到此时ui界面都没有绘制。

  2. 发现View.post(Runnable)会让runnable在该View完成了measure、layout、draw之后再执行,这个时候当然就可以获取到Ui相关参数了。

先看下两者的源码实现:

1、handler.post(Runnable)

Handler.class
public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

代码简单可以看到就是把runnable封装成Message然后加入当前Looper的MessageQueue队列中。

2、再看下View.post(Runnable)

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    //先是通过attachInfo.mHandler.post来实现,实际上就是用Handler.post和上述一样
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }
    //若attachInfo =null时,维护一个mRunQueue 队列,
    // 然后在dispatchAttachedToWindow通过mRunQueue.executeActions(info.mHandler);跟上述方法一样
    getRunQueue().post(action);
    return true;
}
  void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
    mAttachInfo = info;
    if (mOverlay != null) {
        mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
    }
..........省略....
    // Transfer all pending runnables.
    if (mRunQueue != null) {
        mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
        mRunQueue = null;
    }
    performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);
    onAttachedToWindow();
.......省略......
}
private HandlerActionQueue getRunQueue() {
    if (mRunQueue == null) {
        mRunQueue = new HandlerActionQueue();
    }
    return mRunQueue;
}

//实际也是通过handler来post到主线程
public void executeActions(Handler handler) {
    synchronized (this) {
        final HandlerAction[] actions = mActions;
        for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
            final HandlerAction handlerAction = actions[i];
            handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
        }
        mActions = null;
        mCount = 0;
    }
}

通过源码调用发现最终都是通过handler.post()方式来加入到主线程队列中,api调用一样为何效果不一样,下面就从如下几个知识点来分析:

  1. Activity生命周期启动流程

  2. Message消息发送和执行原理机制

  3. UI绘制刷新触发原理机制

  4. MessageQueue同步障碍机制

Activity启动流程 :ApplicationThread收到AMS的scheduleLaunchActivity的Binder消息之后,原因是binder线程,会通过ActivityThread中的mH(Handler)来sendMessage;

mH(Handler)会把这个异步消息加入到MainLooper中MessageQueue,等到执行时候回调handleLaunchActivity,handleLaunchActivity方法会执行很多方法,这个是入口,简单来说会创建Activity对象,调用其启动生命周期,attach、onCreate、onStart、onResume,以及添加到WindowManager中,重点看下本文中onResume生命周期是如何回调的。

在Activity可见之后,紧接着就是要触发绘制界面了,会走到handleResumeActivity方法,会performResumeActivity调用activity的onResume方法

public final ActivityClientRecord performResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide) {
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    if (r != null && !r.activity.mFinished) {
       .....................
        try {
            r.activity.onStateNotSaved();
            r.activity.mFragments.noteStateNotSaved();
            //调用activity的onResume方法
            r.activity.performResume();
...............................
        } catch (Exception e) {
       ........   
        }
    }
    return r;
}
final void handleResumeActivity(IBinder token,
        boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume) {
    //1、调用activity的onResume方法
    ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);
       ......
    if (r != null) {
        final Activity a = r.activity;
        final int forwardBit = isForward ?
                WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION : 0;
      .......................
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            r.window = r.activity.getWindow();
            View decor = r.window.getDecorView();
            //2、decorView先暂时隐藏
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            a.mDecor = decor;
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            l.softInputMode |= forwardBit;
            if (a.mVisibleFromClient) {
                a.mWindowAdded = true;
                //3、关键函数 添加到window触发ui测量、布局、绘制
                wm.addView(decor, l);
            }
        ..............       
            r.activity.mVisibleFromServer = true;
            mNumVisibleActivities++;
            if (r.activity.mVisibleFromClient) {
            //4、添加decorView之后,设置可见,从而显示了activity的界面
                r.activity.makeVisible();
            }
        }
}  

由此可见:从handleResumeActivity执行流程来看onResume调用时候,Activity中的UI界面并没有经过measure、layout、draw等流程,所以直接在onResume或者之前的onCreate中执行ui操纵都是无用的,因为这个时候Ui界面不可见,没有绘制。那为何通过hander.post(Runnable)让执行发生在handleLaunchActivity这个Message之后,这个时候流程已经走完了,也是在Ui界面触发绘制之后,怎么还是不行呢。

Message消息发送和执行原理机制这里就不阐述了,hander.post(Runnable)让执行发生在handleLaunchActivity这个Message之后就是因为这个Message循环机制原理,可以让任务通常让加入的先后顺序依次执行,所以handleLaunchActivity这个Message执行之后,就是onResume中的push的Message。

但是为何onResume中hander.post(Runnable)还不能ui操作呢,就猜测handleLaunchActivity之后还没有同步完成UI绘制,那UI绘制刷新触发原理机制是怎么样的了,直接分析触发条件,上文中的wm.addVIew开始:windowManager会通过子类WindowManagerImpl来实现,其内部又通过WindowManagerGlobal的单实例来实现addVIew,源码如下 

WindowManagerGlobal.class

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
      ...............
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;
        ......
        //ViewRootImpl整个UI操作实际控制着
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
        }
.................
        // do this last because it fires off messages to start doing things
        try {
        //绑定decorView,并触发开发绘制
            root.setView(view, wparams, panelParentView);
        } catch (RuntimeException e) {
        }
    }

addView动作又转给ViewRootImpl.setView来实现,具体源码如下: 
ViewRootImpl.class

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    synchronized (this) {
        if (mView == null) {
            mView = view;
            ..........
            //触发刷新绘制的关键
            requestLayout();
            if ((mWindowAttributes.inputFeatures
                    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
                mInputChannel = new InputChannel();
            }
            ..........
            try {
                mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
                mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
                collectViewAttributes();
                //通过binder call添加到Display
                res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                        getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                        mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                        mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
            } catch (RemoteException e) {
            } finally {
                if (restore) {
                    attrs.restore();
                }
            }
       ...............
        //decorView添加父类ViewParent 就是ViewRootImpl
            view.assignParent(this);
        }
    }
}

setView完成了上述几个重要步骤,其中requestLayout的实现是如何触发刷新绘制的:

从上述代码可以发现在addView之后同步执行到requestLayout,再到scheduleTraversals中设置了同步障碍消息,这个简单阐述,看下源码实现: 

MessageQueue.class

private int postSyncBarrier(long when) {
   synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}
//根据token移动这个Message
public void removeSyncBarrier(int token) {
    // Remove a sync barrier token from the queue.
    // If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
    synchronized (this) {
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
            prev = p;
            p = p.next;
        }
        if (p == null) {
            throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                    + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
        }
        final boolean needWake;
        if (prev != null) {
            prev.next = p.next;
            needWake = false;
        } else {
            mMessages = p.next;
            needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
        }
        p.recycleUnchecked();
        // If the loop is quitting then it is already awake.
        // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
        if (needWake && !mQuitting) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
}

MessageQueue同步障碍机制: 可以发现就是把一条Message,注意这个Message是没有设置target的,整个消息循环唯一一处不设置回调的target(hander),因为这个即使标志了同步障碍消息,也是不需要handler来pushMessage到队列中,直接手动循环移动链表插入到合适time的Message之后的即可。

然后是如何识别这个障碍消息的呢,在Looper的loop循环获取MessageQueue.next()函数获取下一个的message,是如何实现的,

MessageQueue.class

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //查询是否有下一个消息,没有就阻塞
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            //关键地方,首先识别 msg.target == null情况就是同步障碍消息,如果该消息是同步障碍消息的话,就会循环查询下一个消息是否是isAsynchronous状态,异步Message,专门给刷新UI消息使用的
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            //如果查到异步消息或者没有设置同步障碍的消息,直接返回执行
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
         ........省略.................
      nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

可以看到scheduleTraversals中设置了同步障碍消息,就是相当于在MessageQueue中插入了一个Message,并且是在onResume之后插入的,所以在onResume中handler.post(Runnable)之后,这个消息会在同步障碍Message之前,会先被执行,这个时候依然没有刷新绘制界面,待查询到同步障碍Message时候,会等待下个异步Message(刷新Message)出现。

所以在onResume中handler.post(Runnable)是Ui操作失效的。

那么为何View.post(Runnable)就可以了,再回过头来看下其源码: 
View.class

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }
    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
    getRunQueue().post(action);
    return true;
}

由于在onResume中执行,这个时候ViewRootImpl还没有初始化(addView时),而mAttachInfo是在ViewRootImpl构造函数中初始化的,过此时mAttachInfo=null,从上文知道 getRunQueue()维护了一个mRunQueue 队列,然后在dispatchAttachedToWindow通过mRunQueue.executeActions(info.mHandler);那这个方法dispatchAttachedToWindow什么会被调用,回顾上文中ViewRootImpl第一次收到Vsync同步刷新信号之后会执行performTraversals,这个函数内部做了个判断当时第一次mFirst时候会调用host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);把全局mAttachInfo下发给所有子View,其源码如下: 

View.class

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
    mAttachInfo = info;
    if (mOverlay != null) {
    //向下分发info,其实现在ViewGroup中
        mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
    }
    mWindowAttachCount++;
    // We will need to evaluate the drawable state at least once
 .........
    // Transfer all pending runnables.
    if (mRunQueue != null) {
        mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
        mRunQueue = null;
    }
    performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);
    onAttachedToWindow();
    ........
}

由此可以知道在performTraversals(Message)中push Message到主线中,肯定会这个performTraversals(Message)之后再执行,并且在doTraversals中移除了同步障碍消息(Message),故会依次执行。所以onResume中View.post的Message就会在performTraversals之后执行,而performTraversals就是完成了View整个测量、布局和绘制。当View的mAttachInfo !=null时也说明肯定完成过UI绘制。

感谢看完,看似简单的东西,其实内部原理没有分析清楚容易糊涂,同时研究源码会学到很多相关的知识点,例如要看懂本文就需要了解上文中提到的4个知识点。 
1. Activity生命周期启动流程 
2. Message消息发送和执行原理机制 
3. UI绘制刷新触发原理机制 
4. MessageQueue同步障碍机制

 

 

 

 

 

 

 

 

<think>首先,用户的问题是:“我想解决Handler(Looper.getMainLooper()).post代码没有效果的问题请问HandlerLooper.getMainLooperpost方法无效原因及解决方案”。这涉及Android开发中的Handler和Looper的使用。用户提供了一些引用:-引用[1]解释了Looper.getMainLooper()用于获取主线程的Looper。-引用[2]提到可以通过Looper.getMainLooper()在任何地方获取主线程的Looper。-引用[3]讨论了newHandler()和newHandler(Looper.getMainLooper())的区别,以及如何在非主线程使用Handler。-引用[4]涉及使用Handler在主线程更新UI的示例,以及处理线程问题如“Can’tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()”。用户的上一次问题和回答没有被提供,但指令说“尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答”,由于这是新的对话,我会基于用户提供的引用来回答。系统指令要求:-所有行内数学表达式使用$...$格式。-独立公式使用$$...$$格式。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。问题主题是AndroidHandlerpost方法无效,所以可能涉及线程、消息队列等概念。但在数学表达式中,可能需要描述算法或性能分析,但用户的问题是关于编程的,不是数学相关的。所以,我可能不需要使用数学表达式,除非涉及计算或方程式。指令说“所有行内数学表达式必须使用$...$格式”,但如果内容没有数学部分,我可以省略。在其他情况下,比如讨论性能或算法时使用。在这个回答中,由于是关于Android的,可能没有直接的数学。但如果讨论例如消息队列的循环或其他概念,可以适当使用公式。例如,Looper和Handler的工作原理涉及事件循环,但通常不是数学化的。要生成相关问题,这在最后。回答结构:参考系统指令的示例,“快速排序”的示例有标题、描述、代码块、相关问题。所以,我可以类似结构化:1.标题:解决Handler(Looper.getMainLooper()).post方法无效的问题2.解释原因和解决方案。3.提供代码示例(如果需要)。4.在引用引用时添加[^n]。现在,分析问题:Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable)用来在主线程执行代码,但有时没有效果。可能原因包括:-Runnable没有被调度或执行。-Handler在主线程执行代码,但如果主线程忙碌或阻塞,任务可能延迟。-潜在的死锁或线程问题。-使用不当,如非主线程调用但处理不当。从引用[3]中:-newHandler(Looper.getMainLooper())设置Handler使用主线程的Looper,所以post方法将在主线程执行代码。-但如果不正确使用,可能导致问题。常见原因:1.**主线程消息队列忙**:如果主线程正在处理其他任务,或阻塞(如ANR),任务可能不立即执行。2.**线程安全**:调用post的线程有问题,比如在错误的context中。3.**Runnable实现问题**:Runnable代码中有错误,导致不执行或不明显。4.**Looper没有准备**:但在getMainLooper中,主线程的Looper是默认准备的。5.**延迟或取消**:任务可能被取消或延迟。6.**Handler生命周期**:Handler可能在Activity销毁时没有被正确处理。解决方案:-确保调用post的代码正常执行。-调试Runnable是否执行,如加日志。-处理线程同步。基于引用[4],提到了在非主线程使用Handler需要Looper.prepare(),但对于主线程,不需要。引用[3]说:“若非主线程的话,需要手动调用Looper.prepare()和Looper.loop()”,但对于Handler(Looper.getMainLooper()),这是针对主线程的,所以通常不需要。无效原因:-可能主线程阻塞。-任务添加但消息队列没有被处理,如Looper退出。解决方案:-确保Looper在运行:对于主线程,系统自动启动。-检查Runnable代码是否正确。-使用Handler在主线程更新UI的bestpractices。在回答中,引用相关引用。结构化回答:-先解释Handler和Looper.getMainLooper()的作用。-列出常见原因。-提供解决方案和代码示例。-生成相关问题。使用中文。最终回答框架:1.**标题:Handler(Looper.getMainLooper()).post方法无效的原因及解决方案**2.**解释**:-Handlerpost方法用于将Runnable添加到消息队列中执行。使用Looper.getMainLooper()创建Handler,确保任务在主线程执行。-可能无效的原因:-主线程消息队列繁忙或阻塞。-任务添加在Runnable没有被正确处理。-潜在的线程问题,如死锁。-活动生命周期问题,Activity被销毁后Handler不再处理任务。3.**解决方案**:-添加日志调试,在Runnable中打印日志看是否执行。-确保主线程不阻塞,避免长任务在主线程。-使用Activity.runOnUiThread作为替代。-检查Handler创建位置,确保Activity有效时调用。-避免在子线程创建Handler而不准备Looper。4.**代码示例**:-展示正确使用Handler(Looper.getMainLooper()).post的代码。-或建议使用runOnUiThread。5.**引用**:-在讨论时添加[^n]。6.**相关问题**:生成相关问题。生成的问题应与主题相关,如Handler的使用、线程问题等。</think> ### Handler(Looper.getMainLooper()).post方法无效的原因及解决方案 在Android开发中,`Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable)` 是一种常见的机制,用于在主线程(UI线程)执行代码,如UI更新。但有时您可能会发现Runnable任务没有被执行或没有效果。这通常是由于线程问题、消息队列阻塞或使用不当造成的。下面我将逐步解释原因,并提供详细的解决方案。参考用户提供的引用[^1][^2][^3][^4],我将结合Android线程模型进行分析。 #### 1. **方法工作原理** - `Looper.getMainLooper()` 返回主线程的Looper对象,用于关联主线程的消息队列[^1]。 - 通过 `new Handler(Looper.getMainLooper())` 创建的Handler会将Runnable任务添加到主线程的消息队列中,由主线程的Looper循环处理[^2]。 - 如果任务是UI更新,必须在主线程执行;否则,可能导致ANR或不生效[^3][^4]。 #### 2. **常见原因** 以下是导致 `Handler(Looper.getMainLooper()).post` 无效的常见原因,结合引用中的关键点分析: - **主线程消息队列阻塞**:如果主线程正在执行耗时操作(如网络请求或大量计算),消息队列可能被卡住,导致post任务延迟或丢失[^4]。 - 例如,从引用[^4]可知,非主线程中的Handler创建如果缺少Looper准备,会抛出异常,类似地主线程阻塞会使任务无法及时处理。 - **线程使用不当**:在非主线程调用 `post` 时,如果线程未启动Looper循环(即没有 `Looper.prepare()` 和 `Looper.loop()`),Handler可能无法正确调度任务[^3]。尽管 `getMainLooper` 绑定主线程,但调用线程的上下文也可能影响执行。 - **Runnable实现错误**:Runnable代码中可能包含逻辑错误或抛出异常,导致任务中断而不明显。 - **生命周期问题**:当Activity或Fragment被销毁(如旋转屏幕或退到后台)后,Handler可能仍试图执行任务,但系统已终止消息队列处理[^4]。 - **消息队列竞争或死锁**:如果多个Handler同时post大量任务,可能导致队列溢出或死锁(例如使用同步代码块时)。 - **性能问题**:负载下消息队列调度延迟(可用排队模型分析:设队列长度为 $N$, 任务添加速率 $\lambda$, 处理速率 $\mu$, 当 $\lambda > \mu$ 时延迟增大)。 #### 3. **解决方案** 针对上述原因,提供以下解决方案。优先确保代码健壮性和调试性。 **步骤1: 添加调试日志** - 在Runnable中添加日志语句,确认任务是否被执行。如果没有输出,可能任务未入队或执行中断。 - 示例代码: ```kotlin // Kotlin示例 Handler(Looper.getMainLooper()).post { Log.d("HandlerPost", "任务开始执行") // 检查日志输出 // 您的任务代码,如更新UI } ``` - 如果日志显示“任务开始执行”,但效果未出现,说明问题在Runnable内部(如UI更新逻辑错误)。 **步骤2: 确保主线程不阻塞** - 避免在主线程执行耗时操作。使用子线程处理IO或计算,然后通过 `post` 更新UI。 - 从引用[^4]可知,直接在非主线程更新UI会导致崩溃或无效。 - 使用Android提供的工具如 `runOnUiThread` 作为替代,它内部也是基于Handler: ```java // Java示例 activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程执行 } }); ``` - `runOnUiThread` 自动处理Activity生命周期,更安全。 **步骤3: 检查线程和Looper状态** - **在非主线程调用时**:确保调用线程的Looper已准备(如果该线程需要Looper)。但 `getMainLooper` 仅依赖主线程Looper,所以核心是保证主线程Looper运行。 - 如果应用崩溃或主线程Looper退出(如调用 `Looper.quit()`), `post` 会失效。正常情况主线程Looper由系统维护。 - 调试方式:添加Looper状态检查: ```java // Java代码 if (Looper.getMainLooper() != null) { Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handler.post(runnable); } else { Log.e("Handler", "主线程Looper未初始化"); } ``` **步骤4: 处理生命周期问题** - 在Activity或Fragment中,将Handler创建和使用绑定到生命周期,避免在 `onDestroy` 后调用。 - 推荐在 `onCreate` 或 `onResume` 中创建Handler,并在 `onPause` 中移除所有任务: ```kotlin // Kotlin示例 class MyActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var handler: Handler override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) handler = Handler(Looper.getMainLooper()) } override fun onPause() { super.onPause() handler.removeCallbacksAndMessages(null) // 移除所有任务 } private fun postTask() { handler.post { /* 任务代码 */ } } } ``` **步骤5: 级优化** - 如果任务频繁,使用 `Handler.postDelayed` 添加延迟避免堆积。 - 用协程或RxJava代替Handler,提供更好的线程管理和错误处理[^4]。 - 性能分析:监测主线程性能,使用Android Profiler检查CPU使用和阻塞情况(公式计算延迟阈值:$delay = \frac{N}{\mu}$, 当任务量 $N$ 大时延迟增加)。 #### 4. **常见错误示例与修复** - **错误**:在子线程创建Handler但不准备Looper: ```java // 错误代码,可能抛出异常 new Thread(() -> { Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 正确,但如果在自定义线程不必要 handler.post(runnable); // 可能因线程阻塞无效 }).start(); ``` - **修复**:直接在主线程或使用 `runOnUiThread`。 - **错误**:Activity已销毁后调用 `post`: ```kotlin // Kotlin Handler(Looper.getMainLooper()).post { updateUI() // 如果Activity结束,updateUI可能不生效 } ``` - **修复**:使用弱引用或检查Activity状态。 #### 5. **总结** - `Handler(Looper.getMainLooper()).post` 无效主要源于主线程阻塞或任务未正确调度。通过调试日志、优化线程使用和绑定生命周期,能有效解决。 - 参考引用[^3][^4],强调主线程更新的重要性[^4]。 如果问题仍然存在,提供代码片段能进一步分析。
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