嵌套滚动:NestedScrollingParent和NestedScrollingChild,这两个东西,可能好多人有点陌生,但我们在很多场景下,已经在不识不觉中使用它了,比如说CoordinatorLayout,它是一个NestedScrollingParent,还有RecycleView,它是一个NestedScrollingChild。
一个最常见的效果:列表向上滚动,ToolBar收起,反之,当列表向下滚动时,ToolBar随着列表的滚动出现。这个效果,用NestedScrolling来实现,可以非常简单。
嵌套滚动原理:
至于它的原理,很简单:在NestedScrollingChild滚动过程中,它和NestedScrollingParent会一直"保持通讯",比如:
- 当Child滚动之前,会通知Parent:"我要开始滚动啦,你看你要不要做点什么"。
- 当Child在滚动的时候,也会每次通知Parent:"我这次消费了xxx,你看你还要做什么"。
- 当Child滚动完成,Parent也会收到通知:"我滚动完成了"。
当然了,除了手指触摸滚动的,还有惯性滚动,但原理和流程是一样的。
1. 谁实现 NestedScrollingChild,谁实现NestedScrollingParent ?
在实际项目中,我们往往会遇到这样一种需求,当ViewA还显示的时候,往上滑动到viewA不可见时,才开始滑动viewB, 又或者向下滑动到viewB不能滑动时,才开始向上滑动viewC. 如果列表滑动、上拉加载和下拉刷新的view都封装成一个组件的话,那滑动逻辑就是刚刚这样。而这其中列表就要实现nestedScrollingChild, 最外层的Container实现nestedScrollingParent. 如果最外层的Container希望在其它布局中仍然能够将滑动事件继续往上冒泡,那么container在实现nestedScrollingParent的同时也要实现nestedScrollingChild。 如下示意图所示。

触发滑动的组件或者接受到滑动事件且需要继续往上传递的是nestedScrollingChild.
布局是nestedScrollingChild的父布局,且需要消费传递的滑动事件就是nestedScrollingParent.
2.nestedScrollingChild和nestedScrollingParent有哪些api.
public interface NestedScrollingChild {
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
public boolean isNestedScrollingEnabled();
public boolean startNestedScroll(int axes);
public void stopNestedScroll();
public boolean hasNestedScrollingParent();
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow);
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow);
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}
public interface NestedScrollingParent {
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);
public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);
public void onStopNestedScroll(View target);
public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);
public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
public int getNestedScrollAxes();
}
因为child是产生滑动的造势者,所以它的api都是以直接的动词开头,而parent的滑动响应是child通知parent的,所以都是以监听on开头:parent ----> onXXXX()child -----> verbXXXX()
2.1 滑动事件的是如何传递的
那既然能传递,说明这个滑动事件一定产生了,如何产生滑动事件?当然是用户手指在屏幕上滑动了呀。为了不说的这么枯燥,我们拿最熟悉熟悉的小伙伴RecyclerView来作为nestedScrollingChild讲解。这里我引入的版本是:25.3.1implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:25.3.1'
2.1.1 滑动事件传递从哪里产生?
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
int nestedScrollAxis = ViewCompat.SCROLL_AXIS_NONE;
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
}
startNestedScroll(nestedScrollAxis);
}
break;
}
我们可以发现,当我的小手按在RecyclerView上时,调用了nestedScrollingChild的startNestedScroll(nestedScrollAxis), 这里我们再多让我们的大脑接受一点信息,那就是这个方法的参数:nestedScrollAxis, 滑动的坐标轴。 RecylerView是不是既可以水平滑动,又可以纵向滑动,那这里就是传递的就是RecyclerView可以滑动的坐标轴。
发现了startNestedScroll(axis),看看走到了哪里。
@Override
public boolean startNestedScroll(int axes) {
return getScrollingChildHelper().startNestedScroll(axes);
}
NestedScrollingChildHelper:
public boolean startNestedScroll(int axes) {
if (hasNestedScrollingParent()) {
// Already in progress
return true;
}
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
while (p != null) {
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes)) {
mNestedScrollingParent = p;
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
这个方法我是原封不动拷贝下来:
第一句: 判断 mNestedScrollingParent是不是 null。 在NestedScrollingChildHelper这个类,全类只有两处给它赋值了,一个赋有值,就是上面代码中的while循环里面,一个是赋空值,在方法stopNestedScroll,这个方法什么时候调用啊,在你美丽的小手离开屏幕的时候。所以只要你的小手在屏幕上,这个startedNestedScroll 这个方法只会调用一次。也就是通知parent我美丽的小手指要滑动啦,通知过你,我就不通知了。
第二句: 判断mIsNestedScrollingEnabled 是否要true. 这个变量也是至关重要的,它的作用是 要不要向上冒泡滑动事件,所以说哪天小仙女不开心了,直接调用了:setNestedScrollingEnabled(false), 父布局是怎么都不知道小手指有没有滑动的。
第三句+第四句:这里的p就是父布局了,这里的mView是在初始化这个类的时候,传递过来的,所以在RecyclerView中,可以找到这句话:mScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);. 这里的mView就是RecyclerView 这位小仙女啦。
第五句:进入while循环了,为什么这里要while循环,因为它要确保使命必达,不管我的父布局有多深,我都要找到你,并通知到你。
第六句:if里的逻辑说明,如果parent监听到即将要在这个轴上有滑动事件,并且正是parent需要的事件,那么就会调用onNestedScrollAccept。 这里的ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes) 会最终调用到实现nestedScrollingParent组件中的onStartNestedScroll方法,这个方法就是parent 判断收到该滑动通知时,是不是天时地利人和,如果是,我就返回true,后面一系列的小手指滑动都要告知我。如果返回false,说明parent此时在处理别的事情,后面小手指滑动的弧线再怎么优美,都不要来烦我。
第七句:onNestedScrollAccepted 说明parent正式接收了此child也就是recyclerView的滑动通知,最终会调用到parent的onNestedScrollAccept方法中,如果此parent还实现了接口nestedScrollingChild, 可以在这个方法继续向parent的parent上报了。
所以整个流程可以概括为:通知ACTION_DOWN
--> child.startNestedScroll
--> childHelper.startNestedScroll
--> parent.onStartNestedScroll
--> parent.onNestedScrollAccept
2.1.2 小手指滑动的时候,child和parent之间是如何通信的?
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset)) {
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
vtev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
}
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0,canScrollVertically ? dy : 0,
vtev)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
}
这里呢,有两个重要的方法:dispatchNestedPreScroll 和 scrollByInternal.
第一句: dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow),这里的参数中只有dx,dy两个参数在前面赋值了,而后面两个参数在哪里操作的呢?这里我们留个问号?首先这个方法会走到NestedScrollingChildHelper类中的方法:dispatchNestedPreScroll调用ViewParentCompat.onNestedPreScroll(mNestedScrollingParent, mView, dx, dy, consumed);
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) {
ViewParentCompat.onNestedPreScroll(mNestedScrollingParent, mView, dx, dy, consumed);
}
最终目的地来到了parent的onNestedPreScroll()。所以我们可以大胆猜测,consumed, offsetInwindow, 是在parent这里赋值的,当然你可以不用赋值,不赋值的话,值也就是保留上一次的值。
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
dispatchNestedPreScroll()这个方法返回true后,发现重新计算了dx,dy, 在方法scrollByInternal()方法中,用的是最新的dx,dy值。说明当小手指产生滑动位移的时候,先分发给parent,让parent先消耗,并在方法中将parent消耗的位移传递过来,那么剩下的位移,ok,那充当child的RecyclerView内部消费了。
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0,canScrollVertically ? dy : 0,vtev)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
int unconsumedX = 0, unconsumedY = 0;
int consumedX = 0, consumedY = 0;
if (mAdapter != null) {
if (y != 0) {
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(y, mRecycler, mState);
unconsumedY = y - consumedY;
}
}
if (dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset)) {
// Update the last touch co-ords, taking any scroll offset into account
mLastTouchX -= mScrollOffset[0];
mLastTouchY -= mScrollOffset[1];
if (ev != null) {
ev.offsetLocation(mScrollOffset[0], mScrollOffset[1]);
}
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
}
return consumedX != 0 || consumedY != 0;
}
第二句:scrollByInternal()就是内部滑动消耗了,在这个方法里面,我们发现继续往parent分发了事件:dispatchNestedScroll(consumeX, consumeY, unconsumeX, unconsumeY), 把自己未消耗的滑动位移继续移交给parent,这个时候最终会走到parent的方法:onNestedScroll()。 在这里,如果parent还实现了nestedScrollingChild,可以将未消耗的滑动位移继续移交给自己的parent.
@Override
public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
if(isNestedScrollingEnabled()) {
dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, mParentOffsetInWindow);
}
}
所以我们可以总结如下:通信
ACTION_MOVE : 小手指滑动位移为:dy
--> childHelper.dispatchNestedPreScroll(dy)
--> parent.onNestedPreScroll(dy), consumedY = parent.onNestedPreScroll(dy)
--> dy' = dy - consumeY recyclerView.scrollByInternal(dy') unconsumeY = dy' - recyclerView.scrollByInternal(dy')
--> parent.startNestedScroll(unconsumeY)
2.1.3 小手指滑累了,离开屏幕时,又有哪些事件传递?
case MotionEvent.ACTION_UP: {
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
}
resetTouch();
}
break;
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
final boolean canScroll = canScrollHorizontal || canScrollVertical;
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, canScroll);
if (canScroll) {
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
return true;
}
}
return false;
}
private void resetTouch() {
stopNestedScroll();
}
这里我们发现先是child执行fling方法,也就是当手松开时仍然有速度,那么会执行一段惯性滑动,而在这惯性滑动中, 这里就很奇妙了,先是通过dispatchNestedPreFling()将滑动速度传递给parent, 如果parent不消耗的话,再次通过dispatchNestedFling向parent传递,只是这次的传递会带上child自己是否有能力消费惯性滑动,最后不管parent有没有消费,child也就是recyclerview都会执行自己的fling.也就是:
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
走完了惯性滑动,就会走到stopNestedScroll(). 按照上面的逻辑处理,我们应该可以猜到接下来的逻辑就是走到NestedScrollingChildHelper这个类。然后目的地会到达parent的onStopNestedScroll方法。这里,parent就可以处理当小手指离开屏幕时的一些逻辑了。这条路很简单,没有返回值,也没有传递什么变量。还是很好理解的。
public void stopNestedScroll() {
if (mNestedScrollingParent != null) {
ViewParentCompat.onStopNestedScroll(mNestedScrollingParent, mView);
mNestedScrollingParent = null;
}
}
这里呢,我们可以总结如下:
ACTION_UP
--> childHelper.dispatchNestedPreFling
--> parent.onNestedPreFling
--> childHelper.dispatchNestedFling
--> parent.onNestedFling
--> child.fling
--> childHelper.stopNestedScroll
--> parent.onStopNestedScroll
这样,我们整个nestedScrollingChild和nestedScrollingParent之间的丝丝缕缕都讲解完了。
本文详细解析了Android中的NestedScrollingParent和NestedScrollingChild接口,以及它们在实现列表滚动、ToolBar动画等场景中的应用。通过分析滑动事件的传递过程,阐述了在RecyclerView和CoordinatorLayout等组件中,如何处理滑动事件的交互,包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP阶段的事件分发和处理。
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