不要让自己的心理保留超过三件的事

本文探讨了如何在纷扰的世界中保持内心的平静与专注,提出了面对选择与放弃时的态度和方法,鼓励读者学会放下不必要的负担,专注于当下,勇敢地追求自己的目标。

不要让三件以上的事情在你的脑海里徘徊。

抛空他们,记下来,一个时间只能想一件事。

我也试图的记录着很多东西,可是该如何更好的串联在一块


不要让一个外在的因素影响了心情

淡定,好像很简单,但是却很难

控制自己,感觉会让自己发疯

发泄自己,会让别人认为你疯了


到底是在试图抓住什么,天空,还是彩虹

到底是因为什么而停留, 想什么,留恋什么

天空很美丽,但是它只是一个看似美丽的光的艺术

彩虹之所以美丽,是因为它只会短暂的停留


不要试图通过无休止的停留来得到什么

放下了,你就轻松,自在,无处不在

想走出去,也要有走出去的资本

想停留也要给自己一个停留的理由


想要做一件事,不要认为不可能,一切都是做出来的

要看,更要做,想的多了,会让自己更无从下手

给自己一些压力,也是一些动力

暗淡的人生,总会有发光的时刻


时光,记忆,悔恨和对错误的纠结

淡漠,无畏,无知和对自我的重塑

<think>我们正在讨论Android主线程绘制流程中的Traversal件。根据之前的对话,用户询问Traversal件是否是测量、布局、绘制三件的集合。同时,用户提供了站内引用[1]的部分内容,该引用提到了DO_TRAVERSAL消息和scheduleTraversals函数。 回顾之前我们讨论的内容: - 在Android的UI绘制流程中,当需要更新视图时,会调用invalidate()或requestLayout()等方法,这些方法最终会触发ViewRootImpl的scheduleTraversals(),该函数会向主线程的消息队列发送一个DO_TRAVERSAL消息。 - 当主线程处理DO_TRAVERSAL消息时,会执行performTraversals()方法。这个方法内部会依次执行measure(测量)、layout(布局)和draw(绘制)三个步骤。 因此,Traversal件确实是指performTraversals()所触发的整个流程,包括测量、布局和绘制三个阶段。 引用[1]中描述: ViewRoot的invalidateChild函数在设置好需要重绘的区域后,会检查mWillDrawSoon(表示是否已经有一个DO_TRAVERSAL消息在等待)。如果没有,则调用scheduleTraversals()来发送DO_TRAVERSAL消息。 所以,我们可以明确:Traversal件就是执行测量、布局、绘制三件的集合。 现在,根据用户的问题,我们给出明确的回答,并按照要求使用LaTeX格式(如果有数学表达式)和引用标记。 注意:由于问题中没有涉及具体的数学表达式,因此我们主要用文字描述,但如果有需要强调的流程关系,我们可以用行内公式表示(例如流程顺序)。 同时,按照要求,我们最后需要生成相关问题。 </think> ### Android主线程绘制流程中的Traversal件分析 在Android主线程绘制流程中,**Traversal件确实是测量(Measure)、布局(Layout)、绘制(Draw)三个核心操作的集合**。这通过ViewRootImpl的`performTraversals()`方法实现,其完整执行流程如下: $$ \text{DO\_TRAVERSAL消息} \rightarrow \text{performTraversals()} \xrightarrow{\text{包含}} \begin{cases} \text{measure()} \\ \text{layout()} \\ \text{draw()} \end{cases} $$ #### 关键机制解析: 1. **触发条件** 当调用`invalidate()`或`requestLayout()`时,会检查是否需要发送`DO_TRAVERSAL`消息: ```java if (!mWillDrawSoon) { // 引用[1]描述的关键检查 scheduleTraversals(); // 发送DO_TRAVERSAL消息 } ``` 该消息触发`performTraversals()`执行[^1]。 2. **三阶段执行流** - **测量阶段**:递归计算视图尺寸 ```java performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); ``` - **布局阶段**:确定视图位置坐标 ```java performLayout(lp, mWidth, mHeight); ``` - **绘制阶段**:生成绘制指令 ```java performDraw(); ``` 3. **滑动列表的优化体现** 在RecyclerView滑动时: - 测量仅针对**新出现的Item**(避免全量计算) - 布局通过`scrollTo()`调整位置(引用[2]机制) - 绘制采用**增量更新**(仅重绘脏区域) #### 性能影响 若Traversal耗时超过16ms(60FPS要求),会导致卡顿。常见瓶颈: - 复杂视图的测量/布局计算($O(n^2)$复杂度) - 过度绘制(多层重叠视图) - 主线程阻塞操作(如`onDraw()`中的耗时逻辑) ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值