ijkplayer(一)

ijkplayer的源码路径在https://github.com/Bilibili/ijkplayer上面,它是对ffplay二次开发的一个播放器,支持多个平台,下面以Android平台进行介绍。编译流程如下:

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.8.8

./init-android.sh

cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all

cd ..
./compile-ijk.sh all

编译完成后主要是生成libijkffmpeg.so,libijkplayer.so,libijksdl.so这三个so。这几个so对应用层提供native接口,这样就可以基于这些so开发播放app了。在ijkplayer-android\android\ijkplayer目录下面有示例app源码。native接口在ijkplayer_jni.c文件里面,接口如下:

static JNINativeMethod g_methods[] = {
    {
        "_setDataSource",
        "(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;[Ljava/lang/String;)V",
        (void *) IjkMediaPlayer_setDataSourceAndHeaders
    },
    { "_setDataSourceFd",       "(I)V",     (void *) IjkMediaPlayer_setDataSourceFd },
    { "_setDataSource",         "(Ltv/danmaku/ijk/media/player/misc/IMediaDataSource;)V", (void *)IjkMediaPlayer_setDataSourceCallback },
    { "_setAndroidIOCallback",  "(Ltv/danmaku/ijk/media/player/misc/IAndroidIO;)V", (void *)I

### 关于 IJKPlayer 的使用说明与源码解析 #### Android 平台上的 IJKPlayer 编译流程 对于希望在 Android 应用程序中集成 IJKPlayer 开发者而言,编译过程是个重要的环节。开发者需要进入 `ijkplayer/android/contrib` 文件夹,在这里可以找到用于 Android 下的编译脚本[^1]。 #### 视频帧渲染机制 视频播放过程中涉及到的关键函数之是 `video_display2()` 函数,此方法负责展示当前的画面帧。具体来说,当存在有效的视频流时 (`if (is->video_st)`), 就会调用 `video_image_display2()` 来完成实际的画面呈现工作[^2]。 #### Android 设备上的视频显示原理 为了理解如何将解码后的图像呈现在屏幕上,有必要探讨下基于 OpenGL ES 技术栈下的渲染路径。通过这种方式,能够高效地处理图形并将其绘制到设备屏幕之上[^3]。 #### 图像缓冲区的概念 在讨论多媒体框架内部运作方式的时候,“overlay” 是指种特殊的结构体——`SDL_VoutOverlay`, 这种对象用来保存即将被渲染出来的单个图像的数据以及其属性信息(比如尺寸大小、色彩模式等)。这些数据最终会被传递给 GPU 或其他硬件加速组件来进行最后步的渲染操作[^4]。 ```java // Java代码示例:初始化IjkMediaPlayer实例 import tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer; public class PlayerActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置库加载器为默认实现 IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null); // 创建个新的媒体播放器 final IjkMediaPlayer mediaPlayer = new IjkMediaPlayer(); } } ```
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