转自:http://blog.youkuaiyun.com/yuzl32/article/details/5389919
引言:通过GDI+我们可以很方便的对bmp、jpeg、gif、tiff、png格式的图片进行转换。
步骤:
1) 通过GdiplusStartup初始化GDI+,以便后续的GDI+函数可以成功调用。
2) 通过GetImageEncodersSize获取GDI+支持的图像格式编码器种类数numEncoders以及ImageCodecInfo数组的存放大小size。
3) 通过malloc为ImageCodecInfo数组分配足额空间。
4) 通过GetImageDecoders获取所有的图像编码器信息。
5) 查看ImageCodecInfo.MimeType,查找符合的图像编码器的Clsid。
6) 释放步骤3)分配的内存。
7) 创建Image对象并加载图片。
8) 调用Image.Save方法进行图片格式转换,并把步骤3)得到的图像编码器Clsid传递给它。
9) 释放Image对象。
10) 通过GdiplusShutdown清理所有GDI+资源。
示例:
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <stdio.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus")
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
//2.获取GDI+支持的图像格式编码器种类数以及ImageCodecInfo数组的存放大小
GetImageEncodersSize(&num, &size);
if(size == 0)
return -1; // Failure
//3.为ImageCodecInfo数组分配足额空间
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if(pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
//4.获取所有的图像编码器信息
GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
//5.查找符合的图像编码器的Clsid
for(UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 )
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
//6.释放步骤3分配的内存
free(pImageCodecInfo);
return -1; // Failure
}
INT main()
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
//1.初始化GDI+,以便后续的GDI+函数可以成功调用
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
CLSID encoderClsid;
Status stat;
//7.创建Image对象并加载图片
Image* image = new Image(L"f://11.bmp");
// Get the CLSID of the PNG encoder.
GetEncoderClsid(L"image/png", &encoderClsid);
//8.调用Image.Save方法进行图片格式转换,并把步骤3)得到的图像编码器Clsid传递给它
stat = image->Save(L"11.png", &encoderClsid, NULL);
if(stat == Ok)
printf("Bird.png was saved successfully/n");
else
printf("Failure: stat = %d/n", stat);
//9.释放Image对象
delete image;
//10.清理所有GDI+资源
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
学习资源:
MSDN -> Win32 和 COM开发 -> Graghics and Multimedia -> GDI+ -> Using GDI+ -> Using Image Encoders and Decoders。