Delphi单元文件详解


======================================================
注:本文源代码点此下载
======================================================

delphi单元文件

1.库单元文件头:其中声明了库单元的名字.

2.interface部分:

由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数

据类型,变量,过程和函数.在interface部分声明的变量,常量,数据类型,过程,函数都可以

供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声

明都是可见和可访问的.

在interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部

分给出的.

interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型

说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分.

3.implementation部分:

implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过

程和函数的声明,这一点和interface部分相似.

区别有两点:

(1):在implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该

单元,也不能访问它们.

(2):在implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以

直接写出过程和函数的定义.另一部分是在interface部分声明的过程和函数的定义.

4.initialization部分:

用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含initialization部分

,那么它们的执行顺序就和program的uses部分引用单元的出现顺序是一致的.

5.finalization部分:

通常用于释放initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含finalization部分

,其执行顺序和initialization部分正好相反.

unit mainfrm; {库单元文件头}

interface{接口部分}

uses

windows, forms, stdctrls;

type

tform1 = class(tform)

procedure formcreate(sender: tobject);

private

{ private declarations }

public

procedure mybuttonclick(sender:tobject);

{ public declarations }

end;

var

form1: tform1;

implementation {实现部分}

//uses

{$r *.dfm}

procedure tform1.formcreate(sender: tobject);

var

mybutton : tbutton;

begin

mybutton := tbutton.create(self);

mybutton.parent := self;

//告诉创建方法在form1中显示mybutton

mybutton.caption := 测试一;

mybutton.onclick := mybuttonclick;

mybutton.show;

end;

procedure tform1.mybuttonclick(sender:tobject);

begin

application.messagebox(pansichar(tbutton(sender).caption)

,test component);

tbutton(sender).caption := 测试二;

end;

initialization {可选的初始化部分}

//

finalization{结束部分}

//

end.{end结束符}

6.sender参数:

看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数sender,它代表触发事件

处理程序的组件,有了sender参数,可以使多个组件共用相同的事件处理程序.

7.self参数:

self是指所编的程序范围是在哪一个类中,delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即

指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明

中可以看出self是代表哪个组件,即self代表.号之前的组件.另外应注意,self只能用在

类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的:

function a1(b:integer):integer;

begin

...

button := tbutton.create(self);

...

end;

8.parent和owner的区别:

(1):parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动.

(2):owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.create方法应带有表示组件

所有者的参数.

(3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置.


======================================================
在最后,我邀请大家参加新浪APP,就是新浪免费送大家的一个空间,支持PHP+MySql,免费二级域名,免费域名绑定 这个是我邀请的地址,您通过这个链接注册即为我的好友,并获赠云豆500个,价值5元哦!短网址是http://t.cn/SXOiLh我创建的小站每天访客已经达到2000+了,每天挂广告赚50+元哦,呵呵,饭钱不愁了,\(^o^)/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值