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作者:巴哈姆特
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最后一篇了,呵呵!其实通过写这几篇笔记,也发现了我自己知识欠缺的部分。当然也通过各位高手的提点,让我把以前学习过的东西来了一次“体检”。
当然,错误也有,但是改了就还是好同志嘛,呵呵^_^
随便介绍一下delphi中的几个比较常用的类吧:
tobject:
vcl中所有类的根类,即是说:vcl中所有的类/组件/控件都是从tobject中继承而来。tobject类中定义了基本的构造方法和析构方法。
tpersistent:
继承于tobject,按字典中的意思是“持久类”(姑且这样叫它吧,因为我一直就是这样叫这个类的-_-|)。该类在vcl中的地位不亚于tobject,vcl中很大一部分类都是继承于这个类的。tpersistent类实现了published域对象的rtti功能,也就是说:该类以及它的派生类中定义在published中的属性、方法和事件可以显示在object inspector窗口中,也可以把属性的值保存到dfm文件中。当然,这些rtti的特性,都是由编译指令{$m+}指定的。如果是直接从tobject继承的子类,加上这个编译指令,同样有rtti功能。另外tpersistent还提供了持久类对象实例之间互相assign的机制,子类可实现它。
tcomponent:
所有组件的基类,由该类或它的派生类所派生的新类是可以注册到delphi的组件面板中的。也就是说,当你要开发一个新的组件时,该类将是你所能选择的最基础的类。
tcontrol:
可视组件(一般我们说的控件也就是指tcontrol类或它的派生类)。
twincontrol:
标准windows控件,该类以及派生类都有一个非常重要的属性thandle。也就意味着,继承于这个类或派生类的控件可以接受消息(sendmessage()或postmessage()发送,当然还有系统发送的)。当然,非可视组件(tcomponent的派生类)也有具有thandle属性的。比如说ttimer。
tcustomcontrol:
继承于twincontrol,添加了画布属性canvas和paint方法。那么,当我们考虑写一个自绘的并且有句柄的控件的话,考虑用这个类或许可以减少我们很多工作量。
tgraphiccontrol:
自绘控件,从tcontrol类继承,与twincontrol类不同的是,它没有句柄。
tinterfacedobject:
前面说过,这个类应该是我们选择实现接口类的根类,因为它已经为我们实现了iinterface接口中的方法。当然如果你想自己实现iinterface中的方法的话,你也可以选择从tobject类中继承。
大概就这样吧,相当的简单。其中的奥秘其实可以从vcl的代码中挖掘。
我每一次看vcl的代码,都会忍不住佩服一次delphi开发小组的成员。vcl的代码真的是太优秀了,虽然也有bug,呵呵。
题外话:
这段时间在网上翻帖子,看到有朋友为了“到底是oop好还是gp好”而大打口水仗;也有朋友为了“使用属性(property)好还是使用getxxx和setxxx这样的方法好”而破口大骂。
就我看来:任何东西,只要他存在,那么就是最大的道理,没有必要争论这些。有这些时间还不如多去学习点新的东西更好。
鸣谢:
首先要谢谢刘啸,如果没有刘啸为我的笔记润色润色的话,我想会有很多会有歧义的地方。
也要感谢刘啸、沈兄和周劲羽的批评和补充,有了他们的批评,才使我又学习到了很多东西。
当然,也要感谢正在看这个笔记的各位,希望各位可以给我指出不正确的地方。多交流才会有提高嘛^_^
最后:希望我写的东西没有误人子弟。
阿弥陀佛……
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