谈谈我对Java中CallBack的理解

本文深入探讨了回调函数的概念,解释了其作为预留给系统调用的函数的特点,并通过实例展示了回调函数在Java事件监听和Activity生命周期管理中的应用。

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callback是回调的意思,熟悉windows编程的人对"回调函数"这四个字一定不会陌生,但是java程序员对它可能就不太了解了。"回调函数"或者"回调方法"是软件设计与开发中一个非常重要的概念,掌握"回调函数"的思想对程序员来说(不管用哪种语言)是非常必要的。

那么什么是回调函数呢?我认为,回调函数就是预留给系统调用的函数,而且我们往往知道该函数被调用的时机。这里有两点需要注意:第一点,我们写回调函数不是给自己调用的,而是准备给系统在将来某一时刻调用的;第二点,我们应该知道系统在什么情形下会调用我们写的回调函数。

这里举个现实生活中"回调函数"的例子来帮助大家更好的理解。我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学号和姓名。这里注意了,我们填写学号和姓名不是给自己看的(即该方法不是给自己调用的),而是给老师登记分数时看的(预留给系统将来调用),这其实就是一个回调的应用。

下面再来看一下android中应用到"回调"的场景。

场景一:

button button = (button)this.findviewbyid(r.id.button);

button.setonclicklistener(new button.onclicklistener() {

//回调函数

@override

publicvoid onclick(view v) {

buttontextview.settext("按钮被点击了");

}

});

上面的代码给按钮加了一个事件监听器,这其实就是"回调"最常见的应用场景之一。我们自己不会显示地去调用onclick方法。用户触发了该按钮的点击事件后,它会由android系统来自动调用。

场景二:

@override

publicvoid oncreate(bundle saveinstancestate) {

super.oncreate(saveinstancestate);

// you code...

}

@override

publicvoid onresume() {

super.onresume();

// you code...

}

上面的方法大家就更熟悉了,这是android系统在activity类中设置的回调函数,在activity生命周期的不同阶段,android系统会自动调用相应的方法(oncreate, onpause, onresume,ondestroy等等)

以上是两个android中用到"回调"的场景,他们的代码实现可能不同,但是思想上是相近的,都是"回调"思想的体现。下面,我们在java中分别模拟这两个场景。

首先模拟注册事件监听器。先写一个监听器接口

package com.listener;

/**

* 点击监听器接口

* @author codingmyworld

*

*/

publicinterface myonclicklistener {

publicvoid onclick();

}

然后写一个我们自己的button类

package com.listener;

publicclass mybutton {

private myonclicklistener listener;

/**

* 设置具体点击监听器

* @param listener 点击监听器实现类

*/

publicvoid setonclicklistener(myonclicklistener listener) {

this.listener = listener;

}

/**

* 按钮被点击

*/

publicvoid doclick() {

listener.onclick();

}

}

最后模拟client端的注册监听器和触发点击操作。

package com.listener;

publicclass client {

publicstaticvoid main(string[] args) {

mybutton button =new mybutton();

//注册监听器

button.setonclicklistener(new myonclicklistener() {

@override

publicvoid onclick() {

system.out.println("按钮被点击了");

}

});

//模拟用户点击

button.doclick();

}

}

以上就是"回调"思想在java中事件监听的运用,我们再模拟第二个场景,"回调"在activity生命周期方法调用的体现。由于比较简单,我就不多做解释了,大家直接看代码。

package com.activity;

publicabstractclass activity {

protectedvoid oncreate() {

system.out.println("创建准备~~~~~~~");

}

protectedvoid ondestroy() {

system.out.println("销毁准备~~~~~~~~");

}

}

package com.activity;

publicclass concreteactivity extends activity {

@override

protectedvoid oncreate() {

super.oncreate();

system.out.println("创建中!!!");

}

@override

protectedvoid ondestroy() {

super.ondestroy();

system.out.println("销毁中!!!");

}

}

package com.activity;

publicclass client {

publicstaticvoid main(string[] args) {

activity activity =new concreteactivity();

activity.oncreate();

activity.ondestroy();

}

}

ok,我对callback的理解就谈到这,有不对和能改进的地方也希望大家指正,多多交流。


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