4 9.OC15-Protocol

本文介绍Objective-C中的协议概念及其应用,通过示例代码详细解释如何使用代理模式实现按钮点击事件的监听与处理。

4 9.OC15-Protocol

Protocol

1)、简单来说就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式。

2)、在IOSOS  X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVCviewUI控件)和Controller(控制器)的解耦。

 

Main.m

 //

//  main.m

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by qwz on 13-12-9.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Button.h"

#import "ButtonListener.h"

#import "MyListener.h"

 

 

int main(int argc, const char * argv[])

{

 

    @autoreleasepool {

        //初始化一个按钮

        Button *button = [[[Button alloc] init] autorelease];

        //初始化一个按钮的监听器

        //ButtonListener *listener = [[[ButtonListener alloc] init] autorelease];

        MyListener *listener = [[[MyListener alloc] init] autorelease];

        

        //设置按钮的监听器

        button.delegate = listener;

        

        //点击按钮

        [button click];

        

        Button *button2 = [[[Button alloc] init] autorelease];

        button2.delegate = listener;

        //点击button2

        [button2 click];

    }

    return 0;

}

 

Button.h

 //

//  Button.h

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by qwz on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

@classButton;

 

// <>代表实现某个协议

@protocol ButtonDelegate <NSObject>

- (void)onClick:(Button *)btn;

@end

 

@interface Button : NSObject

 

// delegate 就是按钮的监听器

@property (nonatomic, retain) id<ButtonDelegate> delegate;

 

// 点击按钮

- (void)click;

 

@end

 

 

Button.m

 //

//  Button.m

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by qwz on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import "Button.h"

 

@implementation Button

 

- (void)dealloc{

    [_delegaterelease];

    [super dealloc];

}

 

- (void) click{

    //如果delegate实现了onClick:这个方法

    if( [_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){

        //按钮被点击了,就应该通知监听器,并且告诉监听器哪个按钮被点击了

        [_delegate onClick:self];

    }else{

        NSLog(@"监听器并没有实现onClick:方法");

    }

}

 

@end

 

ButtonListener.h

 //

//  ButtonListener.h

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by liuyes on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

 

//#import "Button.h"

//对协议进行提前声明,跟@class的用途是一致

@protocolButtonDelegate;

 

@interface ButtonListener : NSObject<ButtonDelegate>

 

@end

 

ButtonListener.m

 //

//  ButtonListener.m

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by liuyes on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

#import "ButtonListener.h"

#import "Button.h"

 

@implementation ButtonListener

 

- (void)onClick{

    NSLog(@"ButtonListener已经监听到按钮被点击了");

}

 

@end

 

MyListener.h

 //

//  MyListener.h

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by liuyes on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

//#import "Button.h"

@protocolButtonDelegate;

 

@interface MyListener : NSObject <ButtonDelegate>

 

@end

 

MyListener.m

 //

//  MyListener.m

//  OC10-内存管理2-set方法的内存管理

//

//  Created by liuyes on 13-12-10.

//  Copyright (c) 2013 renhe. All rights reserved.

//

 

#import "MyListener.h"

#import "Button.h"

 

@implementation MyListener

 

- (void)onClick{

    NSLog(@"MyListener已经监听到按钮被点击了");

}

 

- (void)onClick:(Button *)btn{

    NSLog(@"MyListener已经监听到按钮-%@被点击了", btn);

}

 

@end

 

 

你给的架构图也太不完整了,缺太多东西了,不应该是根据我的意见,对原先的架构图进行修改吗?像“video_capture.c、motor_driver.c”这些代码中完全没有出现过的你至少不能出现函数名吧?把DISPATCHER onvif_srv.c放到soap协议栈是对的吗?请详细分析,最后,给出i修改后的架构图,原架构图如下:“graph TD %% ======= 网络接入层 ====== N[网络接口] -->|TCP/UDP数据| S(SOAP协议栈) %% ======= SOAP协议栈 ====== S --> P[soap_parse.c] S --> K[soap_pack.c] S --> A[soap_auth.c] S --> G[soap_global.c] S --> E[soap_event.c] S --> W[soap_wsdd.c] %% ======= 核心服务分发 ====== S --> D[DISPATCHER<br>onvif_srv.c] %% ======= 业务服务模块 ====== D --> TDS[设备管理<br>tds_passthrough.c] D --> TRT[媒体传输<br>trt_passthrough.c] D --> TR2[第二码流<br>tr2_passthrough.c] D --> PTZ[云台控制<br>tptz_passthrough.c] D --> TAN[事件处理<br>tan_passthrough.c] %% ======= 支持模块 ====== PTZ --> IMG[成像控制<br>imaging.c] TAN --> MD[移动侦测<br>md_active_cells.c] TAN --> PB[压缩编码<br>packbits.c] ALL[各服务模块] --> DM[数据模型<br>data_model.c] ALL --> OC[公共函数<br>onvif_common.c] %% ======= 底层硬件交互 ====== TRT -->|获取码流| VS[视频采集<br>video_capture.c] PTZ -->|控制指令| MT[电机驱动<br>motor_driver.c] MD -->|检测信号| SE[传感器接口<br>sensor_if.c] %% ======= 辅助功能 ====== D --> DV[设备发现<br>onvif_discv.c] D --> PP[透传处理<br>onvif_passthrough.c]”
09-02
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值