一、概述
线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它是程序执行流的最小单元,是进程中的一个实体。线程和进程的关系类似于计算机的CPU和内存关系,一个进程可以包含一个或多个线程,且至少包含一个主线程。
二、创建方式
线程是现代操作系统中最基本的调度单位之一,它可以帮助我们充分利用计算机的多核心资源,提高程序的执行效率。而线程的创建方式主要有以下四种:
1. 继承 Thread 类
继承 Thread 类是创建线程的最简单方式之一。只需要继承 Thread 类,重写 run() 方法,在 run() 方法中编写线程执行的代码即可。然后在主方法中创建 SubThread 类的实例,调用 start() 方法即可启动新线程执行 run() 方法中的代码。
package Thread;
//线程创建方式1:继承Thread类
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
SubThread t1 = new SubThread("线程甲");
SubThread t2 = new SubThread("线程乙");
SubThread t3= new SubThread("线程丙");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//继承Thread类,重写run()方法
class SubThread extends Thread {
public SubThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run(){
for (char c = 'A'; c <= 'B'; c++) {
System.out.printf("[%s]:%s\n",this.getName(),c);
}
}
}
[线程甲]:A
[线程甲]:B
[线程丙]:A
[线程丙]:B
[线程乙]:A
[线程乙]:B
2. 实现 Runnable 接口
除了继承 Thread 类外,Java 还提供了实现 Runnable 接口的方式来创建新线程。只需要实现 Runnable 接口,编写 run() 方法,然后创建 Thread 类的实例,将 Runnable 对象作为参数传入即可。
package Thread;
//线程创建方式2:实现Runnable接口
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//每个Runnable接口的实现类,封装了线程执行逻辑
EmailTask emailTask = new EmailTask();
//创建三个线程,分别发送邮件
Thread t1 = new Thread(emailTask, "线程T1");
Thread t2 = new Thread(emailTask, "线程T2");
Thread t3 = new Thread(emailTask, "线程T3");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//子类(邮件任务)
class EmailTask extends Task implements Runnable{
@Override
public void execute(){
//获取当前线程对象
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//获取线程名称
String threadName = currentThread.getName();
System.out.println(threadName + ":使用JavaMail技术,通过smtp协议发送邮件");
}
//重写run()方法
@Override
public void run(){
execute();
}
}
abstract class Task{
public abstract void execute();
}
线程T1:使用JavaMail技术,通过smtp协议发送邮件
线程T3:使用JavaMail技术,通过smtp协议发送邮件
线程T2:使用JavaMail技术,通过smtp协议发送邮件
这种方式与继承 Thread 类类似,不过实现 Runnable 接口可以避免多重继承带来的问题。
3. Callable 和 Future 接口
Callable 和 Future 接口是 Java 5 引入的技术,它们提供了一种可以返回结果并且可以抛出异常的线程创建方式。与 Runnable 接口不同,Callable 接口的 call() 方法可以返回一个值,并且可以抛出异常。Future 接口则可以用来获取 Callable 接口返回的值。
package Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//线程创建方式3:实现Callable接口
public class Test4 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//Callable接口实现类:不同数据范围的计算任务
SumCalcTask sumCalcTask1 = new SumCalcTask(1,30);
SumCalcTask sumCalcTask2 = new SumCalcTask(31,500);
SumCalcTask sumCalcTask3 = new SumCalcTask(501,1000);
//Callable --> FutureTask(Runnable接口实现类)
FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(sumCalcTask1);
FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(sumCalcTask2);
FutureTask<Integer> futureTask3 = new FutureTask<>(sumCalcTask3);
//创建并启动线程
Thread thread1 = new Thread(futureTask1);
Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
Thread thread3 = new Thread(futureTask3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
//线程执行结束,分别获取各自线程的返回结果
System.out.println("开始分别获取");
Integer integer1 = futureTask1.get();
Integer integer2 = futureTask2.get();
Integer integer3 = futureTask3.get();
//汇总
System.out.println("汇总各自结果:");
Integer sum = integer1 + integer2 + integer3;
System.out.println("最终结果:" + sum);
}
}
//通过Callable接口实现SumCalcTask封装某个范围内数据的累加和
class SumCalcTask implements Callable<Integer>{
private int begin, end;
public SumCalcTask(int begin, int end){
this.begin = begin;
this.end = end;
}
//重写call()方法
@Override
public Integer call(){
int total = 0;
for (int i = begin; i <= end; i++) {
total += i;
}
return total;
}
}
开始分别获取
汇总各自结果:
最终结果:500500
4. 使用线程池
线程池是管理线程的一种方式,它允许我们创建一组线程,这些线程可以被重复利用,从而减少了创建和销毁线程的开销。Java 提供了 Executor 框架来实现线程池。
线程池种类 | 作用 | 参数 |
FixedThreadPool线程池 | 线程数固定的线程池,使用 Executors.newFixedTh readPool() 创建; | 核心线程数和最大线程数一致 非核心线程线程空闲存活时间,即 keepAliveTime 为 0 阻塞队列为无界队列 LinkedBlockingQueue |
CachedThreadPool线程池 | 线程数根据任务动态调整的线程池,使用 Executors.newCachedThreadPool() 创建; | 核心线程数为 0 最大线程数为 Integer.MAX_VALUE 工作队列是 SynchronousQueue 同步队列 非核心线程空闲存活时间为 60 秒 |
SingleThreadExecutor线程池 | 仅提供一个单线程的线程池,使用 Executors.n ewSingleThreadExecutor() 创建; | 核心线程数为 1 最大线程数也为 1 阻塞队列是 LinkedBlockingQueue 非核心线程空闲存活时间为 0 秒 |
ScheduledThreadPool线程池 | 能实现定时、周期性任务的线程池,使用 Execu tors.newScheduledThreadPool() 创建; | 最大线程数为 Integer.MAX_VALUE 阻塞队列是 DelayedWorkQueue keepAliveTime 为 0 |
package Thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
//方式4:通过线程池创建
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);//// 创建一个固定大小的线程池
// ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//创建一个动态大小的线程池
// ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);//创建ScheduledThreadPool定时任务线程池
// ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();//创建一个单线程的线程池
while(true){
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进行了一次投票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
executorService.shutdown();
}
}
}
这里创建了一个固定大小的线程池(10),然后使用 execute() 方法提交了一个 Runnable 对象,线程池会从线程池中获取一个线程来执行该任务。线程池的 shutdown() 方法用于停止线程池的所有线程,等待所有线程执行完毕后,结束程序的执行。
三、总结
总之,以上四种方式都可以用来创建线程,具体使用哪种方式取决于实际需求。继承 Thread 类和实现 Runnable 接口是创建线程的最基本方式,而 Callable 和 Future 接口可以用于需要返回结果的耗时操作,线程池则可以用来管理大量需要重复执行的任务。