3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

本文介绍了如何在UiPath中使用键盘操作,包括Sendhotkey来发送热键和Typeinto进行文本输入。通过一个实例展示了在设计器中创建Sequence,打开浏览器,搜索框输入文字并模拟回车搜索的过程,鼓励读者实践操作。

键盘操作的介绍
模拟用户使用键盘操作的一种行为:
例如使用发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto)的操作
键盘操作在UiPath中的使用
1.打开设计器,在设计库中新建一个Sequence,为序列命名及设置Sequence存放的路径

3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

2.在Activities中搜索open browser,并将其拖至设计区,且设置打开网站,运行该流程“https://www.baidu.com/

3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

3.在Activities中搜索 输入信息 (Typeinto),并将其拖至设计区,拾取百度搜索的输入框且设置键盘输入的文本为 "机器人"

#拾取区域,红色框选区域
3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

4.在Activities中搜索 发送热键 (Sendhotkey),并将其拖至设计区,选择enter按键

3.4 UiPath键盘操作的介绍和使用

#运行完成,你会看到搜索框输入了”uipath”,并且进行了回车搜索
总结:以上流程就用到了键盘的操作-发送热键(Sendhotkey),输入信息 (Typeinto),大家可以动手试试

UiPath技术交流×××:
465630324

文章来源:RPA之家(http://www.rpazj.com

作者:RPA之家团队

一、实验目的 综合利用Java课程所学知识,开发设计学生信息管理系统: 1.了解如何运用Java语言开发一个小型信息管理系统。 2.重点掌握面向对象的基础知识,面向对象编程思想。 3.掌握类,数组,内部类,GUI编程,文件流等的使用。 二、实验原理及说明 本课程设计主要是巩固检验《Java程序设计》课程所学知识点,实验原理参照每章的综合案例部分。根据教材第12章内容利用自定义绘图、常用组件、容器布局管理器完成UI界面的设计,同利用理论课堂所学:类,内部类,数组,流等概念实现系统数据的读写数据文件的传输,在GUI方式下利用GUI事件处理机制,完成菜单、按钮、标签等组件的鼠标键盘事件响应。 要求掌握按钮、输入框、选择框等常用组件的应用,及其鼠标,键盘的处理。使用 GUI界面实现用户登录学生信息维护、图片的上传下载、数据库连接及数据的增、删、改、查等功能。 参照教材第12章第13章熟练掌握以下知识点: 1、组件、容器布局管理器; 2、GUI编程步骤; 3、GUI事件处理机制及三要素; 4、JDBC体系结构JDBC编程。 本次课程设计内容主要参考教材每章最后一节的综合案例的实现! 三、实验内容 本次实验要求实现一个功能简单的学生信息管理系统,该系统具有按照账户名密码登陆功能,登陆后,可以添加,删除,修改、查询(显示学生相片)学生信息,添加学生信息,要求能添加学生的相片信息(实现相片文件的上传下载功能)。
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