变量
变量的命名规范
- 所有类变量都是小写字母靠头,且为驼峰原则(后面开头的大写,只有开头的小写)
- 类名开头大写,也为驼峰原则
- 方法名 开头小写 也遵守驼峰原则
- 要做到见名知意原则
常量
常量是指不变的两 在定义是 final开头即可**,且一般常量名的大写**
作用域
作用域包括
-
类变量
类变量需要加一个 static
-
局部变量
在方法之内的
-
实例变量
实例变量从属于自己的类
需要先new一个对象才可使用
若该变量不初始化 数值为0 string 为null boolean值为false
运算符
幂函数
幂函数需要调用math类(现有类)
double num1 =math.pow(2,3)
逻辑判断
与 &&
与遵循的是短路原则,列入
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a=0;
boolean b=(a>1) && (a++>5);
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
结果为
0
false
//说明未进行a++的运算
或||
这个运算是没有短路情况的
非 !
若有多种情况,先与然后非就是非了
位运算
& 与运算
| 或运算
^ 非运算
<< 进位运算
>> 退位运算
//这两个运算对与2进制运算效率非常高
字符串连接符号 +
int c=20;
int d=30;
System.out.println("========================================================");
System.out.println(""+c+d);
System.out.println(c+d+"");
结果为
========================================================
2030
50
//因此得出结论,若在输出是 字符串连接符在前的话就是原样输出,若是数值在前的话就运算后输出
三元运算符
判断条件?若符合输出此处;若不符合输出此处