关于运算符和变量名的学习

变量

变量的命名规范

  • 所有类变量都是小写字母靠头,且为驼峰原则(后面开头的大写,只有开头的小写)
  • 类名开头大写,也为驼峰原则
  • 方法名 开头小写 也遵守驼峰原则
  • 要做到见名知意原则

常量

常量是指不变的两 在定义是 final开头即可**,且一般常量名的大写**

作用域

作用域包括

  1. 类变量

    类变量需要加一个 static

  2. 局部变量

    在方法之内的

  3. 实例变量

    实例变量从属于自己的类

    需要先new一个对象才可使用

    若该变量不初始化 数值为0 string 为null boolean值为false

运算符

幂函数

幂函数需要调用math类(现有类)

double num1 =math.pow(2,3)

逻辑判断

与 &&

与遵循的是短路原则,列入

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=0;
        boolean b=(a>1) && (a++>5);
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);

    }
}
结果为
0
false
//说明未进行a++的运算

或||

这个运算是没有短路情况的

非 !

若有多种情况,先与然后非就是非了

位运算

& 与运算

| 或运算

^ 非运算

<< 进位运算
>> 退位运算
//这两个运算对与2进制运算效率非常高

字符串连接符号 +

        int c=20;
        int d=30;
        System.out.println("========================================================");
        System.out.println(""+c+d);
        System.out.println(c+d+"");
        结果为
        ========================================================
2030
50
//因此得出结论,若在输出是 字符串连接符在前的话就是原样输出,若是数值在前的话就运算后输出

三元运算符

判断条件?若符合输出此处;若不符合输出此处

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值