SDL_app:emulator.exe应用程序错误

本文介绍了一种解决模拟器启动时出现的SDL_app:emulator.exe应用程序错误的方法。通过删除SD卡上的特定设置即可有效解决问题。

启动模拟器时  出现:弹出:SDL_app:emulator.exe 应用程序错误 解决办法:

 

删除sd 卡的大学设置  即可.

 

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/home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c: In function ‘lv_sdl_window_set_resizeable’: /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c:158:5: warning: implicit declaration of function ‘SDL_SetWindowResizable’ [-Wimplicit-function-declaration] SDL_SetWindowResizable(dsc->window, value); ^ /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c: In function ‘lv_sdl_window_set_icon’: /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c:199:33: warning: implicit declaration of function ‘SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom’ [-Wimplicit-function-declaration] SDL_Surface * iconSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(icon, width, height, 32, width * 4, ^ /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c:199:33: warning: initialization makes pointer from integer without a cast [-Wint-conversion] /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c: In function ‘texture_resize’: /home/bxl/Desktop/lvgl_src/lv_port_pc_vscode-master/lvgl/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c:449:5: error: unknown type name ‘SDL_PixelFormatEnum’ SDL_PixelFormatEnum px_format = ^ [ 63%] Building C object lvgl/CMakeFiles/lvgl.dir/src/drivers/wayland/lv_wl_seat.c.o [ 63%] Building C object lvgl/CMakeFiles/lvgl.dir/src/drivers/wayland/lv_wl_pointer_axis.c.o [ 63%] Building C object lvgl/CMakeFiles/lvgl.dir/src/drivers/wayland/lv_wl_shell.c.o lvgl/CMakeFiles/lvgl.dir/build.make:2594: recipe for target 'lvgl/CMakeFiles/lvgl.dir/src/drivers/sdl/lv_sdl_window.c.o' failed 在已经引入sdl库之后还是编译报错
最新发布
09-17
<think> 我们正在解决引入SDL库后编译lv_sdl_window.c文件出现的三个问题: 1. 隐式函数声明警告(implicit declaration of function) 2. 未知类型名称错误(unknown type name) 3. 编译目标失败(可能是由于上述错误导致的) 根据经验,这些问题通常是由头文件包含不正确或链接库配置错误引起的。以下我们将分步骤解决。 ### 步骤1:确保包含正确的SDL头文件 在C代码中,使用SDL函数和类型之前,必须包含相应的头文件。对于SDL2,通常使用: ```c #include <SDL2/SDL.h> ``` 或者,如果编译时指定了SDL的头文件路径,也可以使用: ```c #include <SDL.h> ``` 请检查`lv_sdl_window.c`文件的开头是否包含了SDL的头文件。如果没有,请添加。 如果已经包含,但仍出现未知类型名称错误(例如`SDL_Window`未定义),则可能是头文件路径配置问题。 ### 步骤2:在CMake中正确配置SDL的头文件路径 在`CMakeLists.txt`中,使用`find_package`查找SDL2库,并添加头文件路径。现代CMake推荐使用target级别的包含目录。 示例: ```cmake # 查找SDL2 find_package(SDL2 REQUIRED) # 然后,在定义目标(如main)后,链接SDL2库并添加包含目录 target_link_libraries(main PRIVATE SDL2::SDL2) ``` 注意:`SDL2::SDL2`是一个导入目标,它会自动添加必要的包含目录和链接库。 ### 步骤3:处理隐式函数声明警告 隐式函数声明通常是因为编译器在调用函数之前没有看到该函数的声明。这可能是由于: - 未包含声明该函数的头文件 - 头文件包含路径不正确,导致头文件未被找到 因此,确保包含正确的头文件(步骤1)并正确配置头文件路径(步骤2)即可解决。 ### 步骤4:修复CMake中链接项的空格问题(原始问题) 用户之前遇到了链接项有空格的问题,我们也需要确保在链接SDL2时没有多余空格。使用`find_package`方式可以避免手动书写链接选项,从而避免空格问题。 ### 步骤5:完整示例 假设你的`CMakeLists.txt`大致如下: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 查找SDL2 find_package(SDL2 REQUIRED) # 添加可执行文件 add_executable(main main.c lv_sdl_window.c) # 链接SDL2库 target_link_libraries(main PRIVATE SDL2::SDL2) ``` ### 步骤6:如果find_package找不到SDL2 如果CMake找不到SDL2,可以尝试设置`SDL2_DIR`变量指向SDL2的安装路径(包含`SDL2Config.cmake`的目录)。或者,也可以手动指定: ```cmake # 手动指定头文件路径和库文件 include_directories(/path/to/sdl2/include) link_directories(/path/to/sdl2/lib) target_link_libraries(main PRIVATE SDL2) ``` 但注意,手动指定时同样要避免链接项中的空格。 ### 验证 重新运行CMake生成构建系统,然后编译。应该不再有隐式声明和未知类型的错误。 ### 常见错误排查 1. **SDL2开发库未安装**:在Ubuntu上,安装`libsdl2-dev`: ```bash sudo apt install libsdl2-dev ``` 2. **头文件包含方式**:如果系统头文件路径中同时存在`SDL.h`和`SDL2/SDL.h`,建议使用`#include <SDL2/SDL.h>`,因为安装开发包后通常位于`/usr/include/SDL2`。 3. **跨平台问题**:在Windows上,可能需要手动指定SDL2的路径。 ### 相关问题 §§相关问题§§ 1. 如何解决CMake中`find_package`无法找到SDL2的问题? 2. 如何在不同的操作系统(Windows/Linux/macOS)上安装SDL2开发库? 3. 如何配置CMake以支持跨平台包含SDL2头文件? [^1]: 头文件缺失导致函数隐式声明的问题,在C语言中会引发严重警告,因为编译器会假设函数返回int类型,如果实际返回其他类型(如指针)会导致运行时错误。 [^2]: 使用`find_package`和导入目标是现代CMake推荐的做法,可以避免链接路径、包含路径等问题,同时支持跨平台。 </think> ### 解决 SDL 编译错误:隐式声明、未知类型和编译失败 #### 问题根本原因分析 1. **隐式函数声明警告** 编译器未找到函数声明,通常在调用SDL函数(如`SDL_CreateWindow()`)前缺失头文件包含[^1]。 2. **未知类型名称错误** SDL数据类型(如`SDL_Window*`)未定义,因头文件未被正确包含或路径配置错误[^2]。 3. **编译目标失败** 上述错误最终导致链接失败,常伴随类似以下错误: ```text undefined reference to `SDL_Init' ``` --- #### 完整解决方案(分步操作) ##### 步骤1:确保头文件正确包含 在 `lv_sdl_window.c` 文件顶部添加 SDL2 头文件: ```c #include <SDL2/SDL.h> // 必需的核心头文件 #include <SDL2/SDL_render.h> // 渲染相关函数 ``` ##### 步骤2:修复 CMake 配置 ```cmake # 使用现代 CMake 查找 SDL2 find_package(SDL2 REQUIRED) # 添加可执行文件时指定源文件 add_executable(main lv_sdl_window.c # 其他源文件... ) # 正确链接 SDL2 库(无多余空格) target_link_libraries(main PRIVATE SDL2::SDL2) ``` ##### 步骤3:验证开发环境 安装 SDL2 开发包: ```bash # Ubuntu/Debian sudo apt install libsdl2-dev # macOS (Homebrew) brew install sdl2 ``` ##### 步骤4:处理跨平台差异 Windows 需额外配置: ```cmake if(WIN32) # 指定 Windows 下的库路径 target_link_directories(main PRIVATE "C:/SDL2/lib/x64") target_include_directories(main PRIVATE "C:/SDL2/include") endif() ``` --- #### 关键原理说明 1. **头文件包含顺序** SDL 头文件**必须**在 LVGL 头文件前包含: ```c // 正确顺序 #include <SDL2/SDL.h> #include "lvgl/lvgl.h" ``` 2. **类型定义依赖** SDL 类型如 `SDL_Window` 在 `SDL_video.h` 中定义,通过 `SDL.h` 间接包含[^3]。 3. **编译-链接分离** ```mermaid graph LR A[预处理] --> B[编译] B --> C[汇编] C --> D[链接] D --> E[可执行文件] ``` 头文件错误影响**编译阶段**,库路径错误影响**链接阶段**。 --- #### 验证方法 ```bash # 清理并重新构建 cmake --build . --clean-first # 检查包含路径 gcc -Ivendor/SDL2/include -E -dM lv_sdl_window.c | grep SDL_ # 应输出 SDL 相关宏定义 ``` > **注意**:若使用 `#include <SDL.h>` 替代 `<SDL2/SDL.h>`,需在 CMake 中添加: > `target_include_directories(main PRIVATE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})`
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