click事件,同一位置切换两个图标

C# 自定义 Button 控件开发:3 步实现鼠标悬停变色与图标切换 本文详细介绍了如何在C#中开发自定义Button控件,通过3个步骤实现鼠标悬停变色与图标切换功能。从创建控件基础框架到实现动态交互属性和处理鼠标事件,帮助开发者轻松增强WinForms应用程序的UI交互体验。 阅读详情

1,可能最简单的就是toggle,但是这个属性只有是jquery.1.8.1.js才可以用,右局限性。

2,用click实现:点一下显示下拉内容,再点一下消失,点击其他地方也消失


	//    远程操作
    $('.vdts-left-bottom .select').click(function(e) {
        var statebox = $('.optionbox').css('display');
        if (statebox == 'none') {
            $('.optionbox').slideDown();
        } else {
            $('.optionbox').slideUp();
        }
        $(document).one('click', function (e) {
            $('#vdts').blur();
            $('#vdts').click(); 
            $('.optionbox').hide();
        })
        e.stopPropagation();
    });
    $('.optionbox').on('click', function (e) {
        e.stopPropagation();
   });
首先找到共同的状态 display,根据需求进行判断

3,复选框为图片时的操作:点一下是选中状态,再点一下是非选中状态

$('.vdts-top li .c-name').click(function() {
		var stateimg = $(this).find("img").attr('src');
		if(stateimg == 'img/uncheck.png'){
			$(this).find(" img").attr('src', 'img/checked.png');
			$(this).addClass('checked1');
		}else{
			$(this).find("img").attr('src', 'img/uncheck.png');
			$(this).removeClass('checked1');
		}
	});




4,判断勾选个数,进行页面切换

//多屏显示	
	$('.screennumber').click(function() {
		var state = $(this).find('span').html();
		if(state == "多屏查看") {
			var screens = $('.computerlist .checked1').length;
			if(screens <= 4 && screens > 0) {
				$(this).find('span').html("退出全屏");
				$('.fourscreen').css('display', 'block');
				$('.vdts-content').css('display', 'none');
				('.eightscreen').css('display', 'none');
			} else if(screens>4) {
				$(this).find('span').html("退出全屏");
				$('.eightscreen').css('display', 'block');
				$('.vdts-content').css('display', 'none');
				$('.fourscreen').css('display', 'none');
			}
		}
		else
		{
			$(this).find('span').html("多屏查看");
				$('.vdts-content').css('display', 'block');
				$('.fourscreen').css('display', 'none');
				$('.eightscreen').css('display', 'none');
		}
	});


Unity场景切换全攻略:从按钮事件到异步加载与进度管理 在游戏开发中,场景管理是构建流畅用户体验的核心基础。其原理在于通过引擎的场景图系统组织游戏对象与资源,实现不同游戏状态或关卡间的切换。这项技术的价值在于支撑起游戏的整体流程骨架,直接影响加载性能、内存管理及玩家沉浸感。常见的应用场景包括菜单到关卡的跳转、开放世界的区域流式加载以及UI界面的动态切换。本文聚焦于Unity引擎中的场景切换实践,深入探讨异步加载与进度条实现等关键技术,并针对资源管理和数据传递等常见痛点提供解决方案。 阅读详情

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