简述:
本文主要阐述面向对象六大基本设计原则的基本:
单一接口原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、开闭原则、接口隔离原则、迪米特原则

1. 单一职责原则:
- 一个类或者接口只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
- 在实际应用中,多选择采用**针对方法(接口)**的单一职责原则
- 优点:
- 低耦合性,影响范围小
- 降低类的复杂度,职责分明,提高了可读性
- 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
2. 开闭原则:
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一个软件实体(软件实体可以指一个软件模块,一个由多个类组成的局部结构,一个独立的类,甚至一个方法)应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
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开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。
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优点:
- 提高系统的灵活性
- 提高系统可复用性和可维护性
- 是最基础的设计原则,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态
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开闭原则的具体体现:
1.抽象约束
- 通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法
- 参数类型、引用对象尽量使用接口或抽象类,而不是实现类
- 抽象层尽量保持稳定,一旦确定不允许修改接口或抽象类一旦定义,应立即执行,不能有修改接口的想法,除非是彻底的大返工
2.元数据控制模块行为
元数据: 用来描述环境和数据的数据,通俗的说就是配置参数.
通过扩展一个子类,修改配置文件,完成了业务的变化,也是框架的好处
3.制定项目章程
4.封装变化
对变化的封装包含两层含义:
- 将相同的变化封装到一个接口或抽象类中
- 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中
不能有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中.封装变化,找出预计的变化或不稳定的点,为这些变化点创建稳定的接口,准确的讲是封装可能发生的变化.23个设计模式都是从各个不同的角度对变化进行封装的.
3. 里氏替换原则(LSP):
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第一种定义:如果对每个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,对于所有以T定义的程序P,当o1替代o2时,P的行为没有改变,那么S就是类型为T的子类型。
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第二种定义:使用父类引用的方法,必须能够透明的使用子类的对象
通俗的讲就是父类出现的地方子类也能够胜任,并且不会产生任何问题。
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强调的是设计和实现要依赖于抽象而非具体,子类只能去扩展父类,而不是隐藏或者覆盖基类。即设计不要破坏继承关系
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优点:
- 开闭原则的体现,约束继承泛滥
- 提高系统的健壮性,扩展性和兼容性
- 在代码升级时可以保持非常好的兼容性,即使增加子类,原有的子类或者父类还可以继续运行。
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里氏替换原则隐含的四个约束:
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子类必须完全实现父类的抽象方法,但是不得重写父类的已实现方法(非抽象)
理解:如果子类想重写父类已有的非抽象方法,则可以在子类中另起一个类似父类的那个方法,方法名不同,而不是去覆盖父类的方法。
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子类可以增加自己特有的方法
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当子类重写或者实现父类的方法时,方法的形参要比父类方法的形参更加宽松(部分多态的思想)
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当子类的方法实现父类的(抽象)方法时,子类的返回值类型必须要窄于父类的返回值类型(部分多态的思想和自动类型转换)
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总的来说,里氏替换原则可以让Java继承的优点发挥更强大全面的作用,而让继承的弊端和局限性尽量避免
4. 依赖倒置原则(DIP)
- 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 通俗点说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程。
- 实现开闭原则的关键就是抽象化,并且从抽象指定具体化的实现
- 如果说开闭原则是面向对象设计的主要目标的话,那么依赖倒置原则就是面向对象设计的主要手段
- 依赖倒置原则中的抽象一般啊多指接口和抽象类,细节一般指具体的实现
- 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程
- 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去设计任何具体的操作,具体的操做和细节留给他们的实现类去完成
- 在实际编程中的体现:
- 低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,因为极大概率会被自己或者他人重复使用
- 变量的声明类型尽量使用抽象类或者接口
- 使用继承时应尽可能的遵循里氏替换原则
5. 接口隔离原则(ISP)
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定义:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类或者接口的依赖应该建立在最小的情况下,也就是最小的接口上
也就是说使用多个隔离的,功能尽量单一的接口,比使用多个功能的一个接口要好。意思是要降低类之间的耦合度,接口中的全部方法未必全部都要用到。所以设计接口的时候保持单一职责原则,就可以做到需要哪个功能就添加一个接口,从而降低了程序间的依赖和耦合。
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接口隔离原则简单理解就是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,应该尽量细化接口,使得接口中的方法尽量少
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运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或者过小都不好,设计接口的时候一定要多花一些时间去思考和筹划,才能准确的实现这一原则
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单一职责原则和接口隔离原则有什么区别呢?
个人觉的单一职责原则更加广泛,更加细致,注重的是职责,是约束类,接口,方法的一个基本思想。它针对的是程序中实现的每一个细节。
而接口隔离原则主要约束接口要尽量简化,主要针对抽象,针对程序的整体架构。
6. 迪米特原则(Demeter Priciple)
- 迪米特法则也叫最少知道原则
- 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么编程才能做到低耦合呢,迪米特法则很好地体现了这一点
- 理解:通俗的来讲,就是一个类对自己以来的类知道的越来越少,也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量的讲逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系,但是凡事都有度,虽然可以避免非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个中介来联系,如果迪米特法则用的过度,则导致这个中介过于庞大和繁琐,会使系统的复杂度变大。
- 所以使用迪米特法则的时候要反复权衡,既要做到结构清晰又要高内聚低耦合
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