Glide缓存原理

Glide采用了DiskCache、MemoryCache和activeResources三级缓存策略。DiskCache为磁盘缓存,MemoryCache储存未使用的Bitmap,而activeResources作为高速缓存,存储当前使用中的Bitmap并使用弱引用管理。当发生GC时,Bitmap会重新进入MemoryCache。这种设计提高了内存缓存的效率和响应速度。

Glide使用了DiskCache+MemoryCache+activeResources三级缓存
DiskCache是磁盘缓存,这个不用多说了
MemoryCache和activeResources是两级内存缓存
MemoryCache存储当前没有使用到的Bitmap,当MemoryCache中命中Bitmap后,该Bitmap又被缓存至activeResources中,并从MemoryCache中删除

private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }

    EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
    if (cached != null) {
      cached.acquire();
      activeResources.activate(key, cached);
    }
    return cached;
  }
  private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
    Resource<?> cached = cache.remove(key);

    final EngineResource<?> result;
    if (cached == null) {
      result = null;
    } else if (cached instanceof EngineResource) {
      // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
      result = (EngineResource<?>) cached;
    } else {
      result = new EngineResource<>(cached, true /*isMemoryCacheable*/, true /*isRecyclable*/);
    }
    return result;
  }

activeResources可以理解为高速缓存,存储当前正在使用的Bitmap,并且使用weakReference+ReferenceQueue的方式保存,发生Gc的时候,又被缓存至MemoryCache中

下面是ActiveResources类

package com.bumptech.glide.load.engine;

import android.os.Handler;
import android.os.Handler.Callback;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.Process;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.annotation.VisibleForTesting;
import com.bumptech.glide.load.Key;
import com.bumptech.glide.load.engin
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