
cocos2dx
清淡的咸菜
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos2dx lua 热更新基本记录
j原创 2020-04-25 22:56:38 · 283 阅读 · 0 评论 -
CoCos simulator 模拟器问题
在 Mac 上制作一个 simulator 我们在使用 cocos2d-lua 的时候可以 在新建的工程里面 用 cocos run -p -mac 运行项目看看效果,但是要是每次都用这个方法的话会比较的麻烦.等待的时间会比较的长,lua 代码是不必要去 编译的. 那么有没有一种方法可以方便的去刷新查看我们修改的结果效果呢.当然有. 我们可以用 Xcode 编译一个.cpp 出来.在 proj....原创 2018-12-31 14:45:01 · 2476 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改 SimulatorWin::run() 方法 如下: // load project config from command line args vector<string> args; for (int i = 0; i < __argc; ++i) { wstring ws(__wargv[i]); strin...原创 2018-12-31 15:40:59 · 1468 阅读 · 0 评论 -
自己制作一个 CoCos2dx 错误信息框界面
自己制作一个 CoCos2dx 错误信息框界面 在调试cocos项目的时候对代码的错误提示,我们通常会在 调试窗里面去查看,但是如果有些不太影响的错误可能不易看到,我们可以制作一个 Debug 窗口来捕获 并显示在 游戏里面,这样就比较直观了.下面我们来制作: 首先我们需要创建一个类来初始化一个捕获窗口:创建一个 DebugWin 如下: local DebugWin = class("Deb...原创 2019-01-01 12:37:24 · 476 阅读 · 0 评论