【项目实战】Java 贪吃蛇

Java实战项目分享-贪吃蛇游戏巩固JavaSE基础 在我们学习完JavaSE之后,急需要自己动手开发一些小项目来综合提升自己的编码能力,巩固所学的JavaSE知识,那么这个基于JavaSE实现的贪食蛇游戏,在视频中将带着大家一步一步地实现这个贪食蛇游戏的各个功能,巩固所学的JavaSE知识,筑牢Java基础,如果你也跟着一步一步完成这个项目案例,我相信你的JavaSE基本功、编码能力、分析问题、解决问题的能力会有一个大提升; 课程采用动力节点PDT4J教学法,以项目案例驱动教学,边实现项目功能,边掌握JavaSE知识; 适应人群 学习完JavaSE课程 阅读详情

项目实战

1. 游戏的主启动类

作为贪吃蛇游戏的主启动类,构建了顶级窗口,可以容纳各种面板,

package Snake;

import javax.swing.*;

/**
 * 游戏的主启动类
 */
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);  //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上

        frame.setVisible(true);
    }
}

2. 游戏的面板

若是没有super.paintComponent(g);,则会出现闪屏,

在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());,

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 游戏的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel {
    //绘制面板,游戏中所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }
}

3. 数据中心

创建一个Data类作为数据中心,用于调用statics包里的资源,

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

/**
 * 数据中心,用于调用资源
 */
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

4. 绘制静态面板

在GamePanel类中,构建一个初始的静态面板,添加如下代码,

/**
 * 绘制静态面板
 */
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    //头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);    //默认游戏界面

5. 绘制静态小蛇

依然是在类GamePanel中,先是绘制好小蛇的初始形态,

//定义蛇的数据结构
int length;     //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = 
【源码+教程】1小时教你做出Java贪吃蛇小游戏_Java练手项目_Java项目实战_Java小游戏_Java初级项目_Java游戏开发_Java课程设计_课设   开发环境:jdk1.8   开发工具:IDEA   涉及知识:变量、数据类型、判断语句、循环结构、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件监听、物体的碰撞判断 阅读详情

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这是一款经典小游戏,贪吃蛇,玩家操控小蛇从小吃到大,全方面的代码解析,适合新手第一款的项目实战⭐资源图片源代码私信博主⭐项目结构 源代码如下:苹果类 草地类 链表类 创建链表类 作者:KJ.JK文章对你有所帮助的话,欢迎给个赞或者 star,你的支持是对作者最大的鼓励,不足之处可以在评论区多多指正,交流学习......

KJ.JK 786

Java实战贪吃蛇的项目

GameUtils.drawWord(g, "达成条件,游戏通关", Color.green, 35, 150, 290);GameUtils.drawWord(g, "游戏暂停", Color.yellow, 35, 150, 290);GameUtils.drawWord(g, "咬到自己,游戏失败", Color.red, 35, 150, 290);GameUtils.drawWord(g, "游戏暂停", Color.yellow, 35, 150, 290);//设置窗口的位置在屏幕上居中。

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