线程池类 ThreadPoolExecutor的使用

本文详细介绍了Java并发编程中线程池的概念、构造方法、一般用法及其实例,包括核心线程数量、最大线程数量、空闲时间、任务队列和拒绝策略等关键参数的作用,以及如何通过调整这些参数来控制任务处理速度和策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor使用简介




在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。

一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)


corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务


二、一般用法举例
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package cn.simplelife.exercise;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {

private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
private static int produceTaskMaxNumber = 10;

public static void main(String[] args) {

//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try {
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}


public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
private static final long serialVersionUID = 0;
//保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData;

ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
public void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
try {
////便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask(){
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。

如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。

4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

<think>嗯,用户问的是使用Executors创建线程池和直接使用ThreadPoolExecutor的区别。首先,我得回想一下Java中线程池的相关知识。记得Executors工具提供了很多静态方法来创建不同型的线程池,比如newFixedThreadPool、newCachedThreadPool这些。而ThreadPoolExecutor则是更底层的,允许更详细的参数配置。 那用户可能想知道这两种方式在使用上的区别,或者为什么有时候推荐用ThreadPoolExecutor而不是Executors。可能涉及到参数配置的灵活性问题,或者Executors某些方法可能隐藏了一些潜在的问题,比如资源耗尽的风险。比如newCachedThreadPool可能会创建过多线程,而newFixedThreadPool使用的无界队列可能导致OOM。 接下来需要整理两者的区别,包括参数控制、资源管理、以及最佳实践。比如Executors的方法可能隐藏了具体的参数设置,而直接使用ThreadPoolExecutor可以让开发者明确指定核心线程数、最大线程数、队列型等,从而避免资源问题。另外阿里巴巴的开发手册好像提到过不建议使用Executors,而推荐ThreadPoolExecutor,这点也应该提到。 还要给出代码示例,比如用Executors创建和用ThreadPoolExecutor直接创建的对比。然后解释每个参数的意义,比如corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、workQueue,以及RejectedExecutionHandler的作用。 然后,在相关问题部分,需要设计几个相关问题,比如线程池参数的意义、四种线程池的区别、无界队列的问题,以及拒绝策略的型。这些都能帮助用户更深入理解线程池的配置和潜在问题。</think><< 使用`Executors`工具创建线程池和直接使用`ThreadPoolExecutor`的区别主要体现在对线程池参数的透明性和资源控制能力上。以下是具体区别和示例: ### 1. **参数控制与默认行为** - **Executors**: - 提供预定义的线程池型(如`newFixedThreadPool`, `newCachedThreadPool`等),但隐藏了底层参数细节。 - 某些方法可能使用默认的无界队列(如`LinkedBlockingQueue`),可能导致内存溢出(OOM)。 ```java // 使用Executors创建固定线程池(无界队列) ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); ``` - `newCachedThreadPool`默认使用`SynchronousQueue`,允许无限线程增长(最大为`Integer.MAX_VALUE`),可能耗尽系统资源。 - **ThreadPoolExecutor**: - 需要手动指定核心参数(核心线程数、最大线程数、队列型、拒绝策略等),对资源控制更透明。 ```java // 手动创建ThreadPoolExecutor(有界队列 + 明确拒绝策略) ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 5, // 核心线程数 10, // 最大线程数 60L, TimeUnit.SECONDS, // 空闲线程存活时间 new ArrayBlockingQueue<>(100), // 有界队列(容量100) new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略 ); ``` ### 2. **资源管理风险** - **Executors**的`newFixedThreadPool`和`newSingleThreadExecutor`使用无界队列(默认`Integer.MAX_VALUE`),任务堆积时可能触发OOM。 - **ThreadPoolExecutor**通过有界队列(如`ArrayBlockingQueue`)和自定义拒绝策略(如`AbortPolicy`),可主动避免资源耗尽。 ### 3. **最佳实践** - 阿里巴巴《Java开发手册》明确禁止使用`Executors`创建线程池,推荐直接使用`ThreadPoolExecutor`,以明确线程池行为。 ### 示例对比 ```java // 不安全的Executors方式(无界队列) ExecutorService unsafeExecutor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 安全的ThreadPoolExecutor方式(有界队列 + 拒绝策略) ExecutorService safeExecutor = new ThreadPoolExecutor( 5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ); ``` ### 核心区别总结 | 特性 | Executors | ThreadPoolExecutor | |---------------------|-------------------------------|-------------------------------| | **参数透明度** | 隐藏底层参数 | 完全透明,需手动指定所有参数 | | **队列型** | 可能使用无界队列(如`LinkedBlockingQueue`) | 可灵活选择有界/无界队列 | | **资源控制** | 默认配置易引发OOM | 显式控制队列和线程数量 | | **拒绝策略** | 默认`AbortPolicy` | 可自定义(如`CallerRunsPolicy`) |
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值