JUC学习笔记(9)—Semaphore

【Java之多线程】JUC常见知识点全面总结_juc 考点 大部分情况下使用就足够了锁竞争激烈的时候,使用, 搭配trylock方法可以更灵活地控制加锁的行为,而不是死等。如果需要使用公平锁, 使用信号量Semaphore一般用来表示可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生活中停车场牌子上面显示的停车场剩余车位数量。当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)当有车开出来的时候, 就相当于释放一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作) 阅读详情

在信号量上我们定义两种操作:acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。

 

public class SemaphoreDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
		
		for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
		{
			new Thread(() -> {
				try 
				{
					semaphore.acquire();
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ***抢占了车位");
					TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(8));
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 离开了车位");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}finally {
					semaphore.release();
				}
			},String.valueOf(i)).start();
		}
		
	}
}

 

GPU硬件架构与微架构深度解析09-GPU寄存器文件深度解析 本文探讨GPU架构中大规模寄存器堆的设计与高效分配算法。寄存器文件作为GPU关键组件,支持大规模线程并行和快速数据存取。文章分析了多体寄存器堆的设计考量,包括端口数量、冲突避免和功耗管理,并比较了线性扫描、图着色等寄存器分配算法的特点。还介绍了寄存器压缩、动态分区等高级优化技术,以及NVIDIA Ampere架构的实际案例。这些技术对提升GPU计算性能和能效至关重要。 阅读详情

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木木那年
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