use css2.0 draw triangle

本文介绍了一种使用CSS边框属性和背景颜色相结合的方式,来绘制特殊形状的方法。通过设置不同的边框宽度和颜色,可以实现富有创意的设计效果。

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>cssdraw</title>
    <style>
        .wrap{
            margin: 0 auto;
            border-bottom: 150px solid green;
            border-top: 50px solid white;
            border-left: 50px solid white;
            border-right: 50px solid white;
            width: 0;
            height: 0;
            background: white;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap"></div>
</body>
</html>

这里写图片描述

### 使用 `lv_draw_triangle` 函数绘制三角形 在 LVGL 图形库中,`lv_draw_triangle` 是用于绘制三角形的一个重要函数。为了正确使用该函数来创建并显示一个三角形,需要了解其参数以及如何配置绘图对象。 以下是具体实现方式: #### 创建和初始化绘图区域 首先,在调用 `lv_draw_triangle` 前需准备好绘图缓冲区与上下文环境。通常情况下这一步由框架自动完成;但如果是在自定义场景下工作,则可能要手动设置这些资源。 ```c // 初始化LVGL库 (一般只需要做一次) lv_init(); // 如果硬件支持的话可以初始化显示器驱动 disp_drv_t disp_drv; disp_drv.init = my_disp_init; /*Display init function*/ disp_drv.flush = my_disp_flush; /*Flush callback to draw the framebuffer on the display*/ lv_disp_drv_register(&disp_drv); ``` #### 定义顶点坐标 接着定义构成目标三角形三个角的坐标位置。这里假设我们要在一个矩形窗口内居中放置一个小三角形作为例子说明。 ```c static void create_centered_triangle(lv_obj_t *parent){ // 获取父容器尺寸以计算中心点偏移量 lv_area_t parent_coords; lv_obj_get_coords(parent, &parent_coords); int16_t width = lv_area_get_width(&parent_coords); int16_t height = lv_area_get_height(&parent_coords); // 计算三角形各顶点相对于父级控件的位置 const lv_point_t triangle_points[] = { {width / 2 - 50 ,height/2}, // 左侧底部端点 {width / 2 ,height/2-87}, // 上方尖端 {width / 2 + 50 ,height/2} // 右侧底部端点 }; } ``` #### 调用 `lv_draw_triangle` 进行渲染 最后就是实际执行绘制操作的部分了。注意传递给此函数的是之前准备好的顶点数组指针以及其他必要的样式属性等信息。 ```c void draw_triangle_on_canvas(){ static lv_style_t style; // 设置填充颜色和其他视觉效果 lv_style_init(&style); lv_style_set_bg_color(&style, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED)); lv_style_set_border_width(&style, 0); // 开始绘画过程... lv_opa_t opa = LV_OPA_COVER; // 不透明度设为完全不透光 bool anti_aliasing = true; // 启用抗锯齿功能 lv_draw_ctx_t ctx; lv_draw_ctx_init(&ctx, NULL, &style, NULL); // 执行真正的图形绘制命令 lv_draw_triangle(&ctx, triangle_points, // 输入顶点列表 sizeof(triangle_points)/sizeof(*triangle_points), // 点数 &style, // 样式描述符 opa, // 整体透明度级别 anti_aliasing); // 是否开启边缘平滑处理 } ``` 以上代码片段展示了如何利用 `lv_draw_triangle` 来构建一个简单的红色等腰直角三角形,并将其置于指定容器内的中央位置[^1]。
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