浅析Java中的final关键字

[零刻]EQ12迷你主机设置来电开机自启教程 EQ12来电自启需通过BIOS设置。断电前开机状态则来电后自动开机,关机状态则不会自动开机。 阅读详情

浅析Java中的final关键字

  谈到final关键字,想必很多人都不陌生,在使用匿名内部类的时候可能会经常用到final关键字。另外,Java中的String类就是一个final类,那么今天我们就来了解final这个关键字的用法。下面是本文的目录大纲:

  一.final关键字的基本用法

  二.深入理解final关键字

  若有不正之处,请多多谅解并欢迎指正。

  请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3736238.html

一.final关键字的基本用法

  在Java中,final关键字可以用来修饰类、方法和变量(包括成员变量和局部变量)。下面就从这三个方面来了解一下final关键字的基本用法。

  1.修饰类

  当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。

  在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。

  2.修饰方法

  下面这段话摘自《Java编程思想》第四版第143页:

  “使用final方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升。在最近的Java版本中,不需要使用final方法进行这些优化了。“

  因此,如果只有在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的。

  注:类的private方法会隐式地被指定为final方法。

  3.修饰变量

  修饰变量是final用得最多的地方,也是本文接下来要重点阐述的内容。首先了解一下final变量的基本语法:

  对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。

  举个例子:

  

  上面的一段代码中,对变量i和obj的重新赋值都报错了。

二.深入理解final关键字

  在了解了final关键字的基本用法之后,这一节我们来看一下final关键字容易混淆的地方。

1.类的final变量和普通变量有什么区别?

  当用final作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,而且final变量一旦被初始化赋值之后,就不能再被赋值了。

  那么final变量和普通变量到底有何区别呢?下面请看一个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args)  {
         String a =  "hello2" ; 
         final  String b =  "hello" ;
         String d =  "hello" ;
         String c = b +  2 ; 
         String e = d +  2 ;
         System.out.println((a == c));
         System.out.println((a == e));
     }
}

  

true
false

  大家可以先想一下这道题的输出结果。为什么第一个比较结果为true,而第二个比较结果为fasle。这里面就是final变量和普通变量的区别了,当final变量是基本数据类型以及String类型时,如果在编译期间能知道它的确切值,则编译器会把它当做编译期常量使用。也就是说在用到该final变量的地方,相当于直接访问的这个常量,不需要在运行时确定。这种和C语言中的宏替换有点像。因此在上面的一段代码中,由于变量b被final修饰,因此会被当做编译器常量,所以在使用到b的地方会直接将变量b 替换为它的  值。而对于变量d的访问却需要在运行时通过链接来进行。想必其中的区别大家应该明白了,不过要注意,只有在编译期间能确切知道final变量值的情况下,编译器才会进行这样的优化,比如下面的这段代码就不会进行优化:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args)  {
         String a =  "hello2" ; 
         final  String b = getHello();
         String c = b +  2 ; 
         System.out.println((a == c));
 
     }
     
     public  static  String getHello() {
         return  "hello" ;
     }
}

  这段代码的输出结果为false。

2.被final修饰的引用变量指向的对象内容可变吗?

  在上面提到被final修饰的引用变量一旦初始化赋值之后就不能再指向其他的对象,那么该引用变量指向的对象的内容可变吗?看下面这个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args)  {
         final  MyClass myClass =  new  MyClass();
         System.out.println(++myClass.i);
 
     }
}
 
class  MyClass {
     public  int  i =  0 ;
}

  这段代码可以顺利编译通过并且有输出结果,输出结果为1。这说明引用变量被final修饰之后,虽然不能再指向其他对象,但是它指向的对象的内容是可变的。

3.final和static

  很多时候会容易把static和final关键字混淆,static作用于成员变量用来表示只保存一份副本,而final的作用是用来保证变量不可变。看下面这个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args)  {
         MyClass myClass1 =  new  MyClass();
         MyClass myClass2 =  new  MyClass();
         System.out.println(myClass1.i);
         System.out.println(myClass1.j);
         System.out.println(myClass2.i);
         System.out.println(myClass2.j);
 
     }
}
 
class  MyClass {
     public  final  double  i = Math.random();
     public  static  double  j = Math.random();
}

  运行这段代码就会发现,每次打印的两个j值都是一样的,而i的值却是不同的。从这里就可以知道final和static变量的区别了。

4.匿名内部类中使用的外部局部变量为什么只能是final变量?

  这个问题请参见上一篇博文中《Java内部类详解》中的解释,在此处不再赘述。

5.关于final参数的问题

  关于网上流传的”当你在方法中不需要改变作为参数的对象变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法外的变量“这句话,我个人理解这样说是不恰当的。

  因为无论参数是基本数据类型的变量还是引用类型的变量,使用final声明都不会达到上面所说的效果。

  看这个例子就清楚了:

  上面这段代码好像让人觉得用final修饰之后,就不能在方法中更改变量i的值了。殊不知,方法changeValue和main方法中的变量i根本就不是一个变量,因为java参数传递采用的是值传递,对于基本类型的变量,相当于直接将变量进行了拷贝。所以即使没有final修饰的情况下,在方法内部改变了变量i的值也不会影响方法外的i。

  再看下面这段代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args)  {
         MyClass myClass =  new  MyClass();
         StringBuffer buffer =  new  StringBuffer( "hello" );
         myClass.changeValue(buffer);
         System.out.println(buffer.toString());
     }
}
 
class  MyClass {
     
     void  changeValue( final  StringBuffer buffer) {
         buffer.append( "world" );
     }
}

  运行这段代码就会发现输出结果为 helloworld。很显然,用final进行修饰并没有阻止在changeValue中改变buffer指向的对象的内容。有人说假如把final去掉了,万一在changeValue中让buffer指向了其他对象怎么办。有这种想法的朋友可以自己动手写代码试一下这样的结果是什么,如果把final去掉了,然后在changeValue中让buffer指向了其他对象,也不会影响到main方法中的buffer,原因在于java采用的是值传递,对于引用变量,传递的是引用的值,也就是说让实参和形参同时指向了同一个对象,因此让形参重新指向另一个对象对实参并没有任何影响。

  所以关于网上流传的final参数的说法,我个人不是很赞同。

参考资料:

  《Java编程思想》

 

作者: 海子
         
本博客中未标明转载的文章归作者 海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
【UE5.3.2 】引擎中安装RiderLink插件 rider 阅读详情

相关推荐

别再乱选保护板了!手把手教你用ABLIC S-8254A为3/4串锂电池组DIY安全保护电路

本文详细介绍了如何使用ABLIC S-8254A保护集成电路为3/4串锂电池组DIY安全保护电路。从选型策略、电路搭建到功能验证,手把手教你实现可靠的充放电保护系统,适用于无人机、电动工具等场景,确保锂电池组的安全使用。

weixin_42525264的博客 189

final关键字的作用

final关键字的使用

m0_67350967的博客 4006

Boost变换电路在新能源车充电系统中的创新应用与挑战

本文探讨了Boost变换电路在新能源车充电系统中的创新应用与挑战,重点分析了其在高压快充、能量回收等场景中的技术突破。通过电力电子仿真和新型器件应用,如SiC MOSFET,显著提升了功率密度和转换效率。同时,文章还深入讨论了电磁兼容性(EMC)挑战及智能控制算法的实际应用,为新能源车充电系统的优化提供了实用解决方案。

7z8x2c4v6b9的博客 217

final作用

final修饰的作用

weixin_52447315的博客 2706

避坑指南:SAP CO模块维护成本控制范围的5个常见错误及解决方法

本文深入剖析了SAP CO模块中维护成本控制范围时最易犯的5个常见错误,包括货币参数配置不当、标准层次结构缺失、财政年度变式不一致、功能激活遗漏及集成参数设置错误。重点针对事务码OKKP的配置,提供了详细的排查步骤与实战解决方案,帮助顾问有效规避陷阱,确保成本核算体系稳定运行。

stone的博客 234

ArcGIS基础:CAD数据转换为GIS数据(符号化显示、数据转换、线转面、空间连接)

1、符号化显示: CAD数据加载进来有很多列表,包含了点【point】、线【polyline】、面【polygon】、标注数据【Annotation】等数据,本次实验我们需要用到的是面数据,也就是.dwgPolygong格式的数据。如下图所示: 把数据加载进来,然后在2处打开属性表,查看CAD数据的属性表,打开后可以发现【layer】图层表示就是地块的用地性质,它就是符号化显示的依据。 我们在数据上右键【属性】,打开图层属性,找到【符号系统】,选择类别中的【唯一值】,然后在【值字段】下拉选择【layer】,

yuanYW7556的博客 2万+
上一篇: Java内部类详解
下一篇: spring容器的bean什么时候被实例化
冷down
博客等级 码龄10年 11粉丝 18原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值