Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口

mcgs数据查表功能,用于大量数据对比查找对应数据,减少PLC代码 mcgs脚本实现数据查表功能 阅读详情

本篇文章内容提取自知乎android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?,其实有一部是Java的,但是在android开发中也算常见。大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘。同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具、链接

  • Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[],而在StackTraceElement类中有四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用。

try { int num = 1 / 0; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); StackTraceElement[] stackTrace = e.getStackTrace(); for (StackTraceElement element : stackTrace) { String className = element.getClassName(); int lineNumber = element.getLineNumber(); String fileName = element.getFileName(); String methodName = element.getMethodName(); Log.e("TAG","fileName:"+fileName+" lineNumber:"+lineNumber+" className:"+className+" methodName"+methodName); } }

  • UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以处理未捕获的异常。比如NullPointerException空指针异常抛出时,用户没有try catch捕获,那么,Android系统会弹出对话框的“XXX程序异常退出”,给应用的用户体验造成不良影响。为了捕获应用运行时异常并给出友好提示,便可继承UncaughtExceptionHandler类来处理。

/** * 异常处理类 * User:lizhangqu(513163535@qq.com) * Date:2015-08-04 * Time: 14:48 */ public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static final String TAG = CrashHandler.class.getSimpleName(); private Context mContext; private static volatile CrashHandler instance; private Thread.UncaughtExceptionHandler defalutHandler; private DateFormat formatter = new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd_HH-mm-ss.SSS", Locale.CHINA); private CrashHandler(){ } /** * 获得单例 * @return 单例 */ public static CrashHandler getInstance() { if (instance==null){ synchronized (CrashHandler.class){ if (instance==null){ instance=new CrashHandler(); } } } return instance; } public void init(Context context){ mContext=context.getApplicationContext(); defalutHandler=Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); // 获取系统默认的UncaughtException处理器 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); // 设置该CrashHandler为程序的默认处理器 } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { boolean hasHandle=handleException(ex); //是否处理 if (!hasHandle && defalutHandler!=null){ defalutHandler.uncaughtException(thread,ex); //如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理 }else{ try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { Log.e(TAG, "error : ", e); } android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); system.exit(1); } } private boolean handleException(final Throwable ex){ if (ex==null){ return false; } new Thread(){ @Override public void run() { Looper.prepare(); ex.printStackTrace(); String err="["+ex.getmessage()+"]"; Toast.makeText(mContext, "程序出现异常,5秒后自动退出", Toast.LENGTH_LONG).show(); Looper.loop(); } }.start(); String str = collectDeviceInfo(ex); // 收集设备参数信息,日志信息 saveCrashInfoToFile(str); // 保存日志文件 return true; } /** * 收集设备信息,日志信息 * @param ex Throwable * @return 收集的信息 */ private String collectDeviceInfo(Throwable ex){ Log.e(TAG,"collectDeviceInfo:"+ex.getMessage()); StringBuilder builder=new StringBuilder(); return builder.toString(); } /** * 保存出错信息 * @param error 待保存的出错信息 */ private void saveCrashInfoToFile(String error){ Log.e(TAG,"saveCrashInfoToFile:"+error); } }

程序入口进行初始化,之后未捕获的异常均由此类处理。

CrashHandler.getInstance().init(this);

  • Resources类中的getIdentifier(name, defType, defpackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到。

/** * 根据资源名获得资源id * User:lizhangqu(513163535@qq.com) * Date:2015-08-04 * Time: 15:18 */ public class ResourcesUtil { public static final String LAYTOUT="layout"; public static final String DRAWABLE="drawable"; public static final String MIPMAP="mipmap"; public static final String MENU="menu"; public static final String RAW="raw"; public static final String ANIM="anim"; public static final String STRING="string"; public static final String STYLE="style"; public static final String STYLEABLE="styleable"; public static final String INTEGER="integer"; public static final String ID="id"; public static final String DIMEN="dimen"; public static final String COLOR="color"; public static final String BOOL="bool"; public static final String ATTR="attr"; //TODO please add other strings by yourself public static int getResourceId(Context context,String name,String type){ Resources resources=null; PackageManager pm=context.getPackageManager(); try { resources=context.getResources(); return resources.getIdentifier(name, type, context.getPackageName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return 0; } }

比如获得主布局的id

ResourcesUtil.getResourceId(getApplicationContext(),"activity_main",ResourcesUtil.LAYTOUT);

  • View中的isShown()方法,以前都是用view.getVisibility() == View.VISIBLE来判断的,但是与这个函数还是有区别的。也就是只有当view本身和它的所有父容器都是visible时,isShown()才返回TRUE。而平常我们调用if(view.getVisibility() == View.VISIBLE)只是对view本身而不对父容器的可见性进行判断。

  • 集合与数组的转化,Arrays类中的asList(T… array)方法,数组转List集合;反过来List.toArray();

  • android.text.format.Formatter类中formatFileSize(Context, long)方法,用来格式化文件大小(B → KB → MB → GB)

android.text.format.Formatter.formatFileSize(getApplicationContext(),1024); //返回1.00KB android.text.format.Formatter.formatFileSize(getApplicationContext(),1024*1024) //返回1.00MB

  • android.media.ThumbnailUtils类,用来获取媒体(图片、视频)缩略图,该类从Android 2.2开始系统新增,不向下兼容

/** * 创建一张视频的缩略图 * 如果视频已损坏或者格式不支持可能返回null * * @param filePath 视频文件路径 如:/sdcard/android.3gp * @param kind kind可以为MINI_KIND或MICRO_KIND * */ ThumbnailUtils.createVideoThumbnail(filePath,kind); /** * * 创建一个指定大小的缩略图 * @param source 源文件(Bitmap类型) * @param width 压缩成的宽度 * @param height 压缩成的高度 */ ThumbnailUtils.extractThumbnail(source , width, height); /** * 创建一个指定大小居中的缩略图 * * @param source 源文件(Bitmap类型) * @param width 输出缩略图的宽度 * @param height 输出缩略图的高度 * @param options 如果options定义为OPTIONS_RECYCLE_INPUT,则回收@param source这个资源文件 * (除非缩略图等于@param source) * */ ThumbnailUtils.extractThumbnail(source , width, height,options);

  • 格式化字符串,可以使用String类的format(String,Object…)方法,如果要格式化资源文件strings.xml中的字符串,可以使用getResources().getString(int,Object…)方法

String.format("money:¥%.2f",1.00); <resources> <string name="format">money:$%.2f</string> </resources> getResources().getString(R.string.format,1.00);

  • View类中的三个方法:callOnClick(),performClick(),performLongClick(),可以直接用于触发View的点击事件,不用我们手动点击才触发;

findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.e("TAG", "onClick"); } }); findViewById(R.id.btn).setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { Log.e("TAG", "onLongClick"); return true; } }); findViewById(R.id.btn).callOnClick(); findViewById(R.id.btn).performClick(); findViewById(R.id.btn).performLongClick();

至于callOnClick()和performClick的区别,相信看过源码后你会一目了然。

/** * Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing * a sound, etc. * * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false * otherwise is returned. */ public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; } /** * Directly call any attached OnClickListener. Unlike {@link #performClick()}, * this only calls the listener, and does not do any associated clicking * actions like reporting an accessibility event. * * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false * otherwise is returned. */ public boolean callOnClick() { ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { li.mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }

  • TextUtils类中的isEmpty(String)方法,判断字符串是否为null或”“,不要再自己写判断字符串非空的代码了。

String str = null; String str1 = ""; String str2 = "a"; Log.e("TAG", TextUtils.isEmpty(str)+" "+TextUtils.isEmpty(str1)+" "+TextUtils.isEmpty(str2)); //输出true true false

类似的方法还有TextUtils.isDigitsOnly()是否是纯数字

  • TextView类中的append(String)方法,添加文本,不要再使用getText()方法拿到旧的字符串再拼接,拼接好了之后再调用setText()方法了

TextView textview= (TextView) findViewById(R.id.tv); textview.setText("aaa"); textview.append("bbb");

  • View类中的getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用来截图

/** * / 获取指定Activity的截屏,保存到png文件 * * @param activity activity * @return 截屏Bitmap */ private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View View view = activity.getWindow().getDecorView(); view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(); Bitmap b1 = view.getDrawingCache(); // 获取状态栏高度 Rect frame = new Rect(); activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; Log.i("TAG", "" + statusBarHeight); // 获取屏幕长和高 int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay() .getHeight(); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight); view.destroyDrawingCache(); return b; }

  • DecimalFormat类,用于字串格式化包括指定位数、百分数、科学计数法等

DecimalFormat df=new DecimalFormat("0.0"); df.format(12.34);

  • System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;Arrays.copyOf()里的一系列方法也是间接调用System.arraycopy()方法

  • Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时貌似Fragment的其它生命周期方法都不会被调用

调用hide或者show你就会发现fragment的生命周期不走了!onPause方法不调用了!onResume只调用一次!这时此时方法onHiddenChanged派上用场 
当fragment隐藏时,该方法会调用传入参数为true表示该fragment被隐藏了, 
当fragment调用了show方法后,该方法传入的参数为false,表示该fragment正在显示 
所以总结起来,如果使用hide/show方法来控制fragment的使用时,原本需要在onResume以及onPause方法做的事情就可以迁移到onHiddenChanged时进行管理

@Override public void onHiddenChanged(boolean hidden) { super.onHiddenChanged(hidden); if(hidden){ this.onPause(); }else{ this.onResume(); } }

  • Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean)方法,使用一个view的getWidth() getHeight() 方法来获取该view的宽和高,返回的值却为0。 
    如果这个view的长宽很确定不为0的话,那很可能是你过早的调用这些方法,也就是说在这个view被加入到rootview之前你就调用了这些方法,返回的值自然为0.,解决该问题的方法有很多,主要就是延后调用这些方法。可以试着在onWindowFocusChanged()里面调用这些方法。

  • View类中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,获取View在窗口/屏幕中的位置

TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.tv); int loc[]=new int[2]; tv.getLocationInWindow(loc); Log.e("TAG",loc[0]+" "+loc[1]);

  • TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能;

TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.tv); tv.setText("123456"); tv.setTransformationMethod(PasswordTransformationMethod.getInstance());

  • TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,可以做的事很多

  • View类中的setSelected(boolean)方法结合android:state_selected=”“用来实现图片选中效果

  • Surface设置透明,但是会挡住其它控件

SurfaceView.setZOrderOnTop(true); SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

  • ListView或GridView类中的setFastScrollEnabled(boolean)方法,用来设置快速滚动滑块是否可见,当然前提是item够多

  • PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置

  • apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……

  • AndroidTestCase类,Android单元测试

  • Activity类中的onNewIntent(intent)方法,具体看这篇文章Android:onNewIntent()触发机制及注意事项

  • Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity。和startActivity()类似,startActivities也是界面跳转,但是传入的intent是一个数组,也就是说是多个。假设我传入的是两个intent: I1和I2,则调用startActivities之后,直接到I2界面,按返回键,到I1界面。其中到I2的过程中,不会经过I1界面,也就是说,不过存在I1的生命周期之说。

  • Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.但是它不是很快,所以不要经常去用.取而代之的是请手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml,但是它对渲染从 web 上获取的文字还是很不错的。

  • TextView.setError() 在验证用户输入的时候很棒

  • Build.version_CODES 这个标明了当前的版本号,在处理兼容性问题的时候经常会用到.点进去可以看到各个版本的不同特性

  • Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候。

  • LayoutInflater.from() 顾名思义,用于Inflate一个layout,参数是layout的id.很多地方都会用到

LayoutInflater.from(getApplicationContext()).inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)

  • ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保证所有触摸是的交互都统一的。这个方法获取的值表示:用户的手滑动这个距离后,才判定为正在进行滑动.当然这个值也可以自己来决定.但是为了一致性,还是使用标准的值较好。

  • PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顾名思义.将字母转换为数字,类似于T9输入法

String abcd = PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits("abcd"); Log.e("TAG",abcd); //结果为2223

  • Context.getCacheDir() 获取缓存数据文件夹的路径,这个路径通常在SD卡上(这里的SD卡指的是广义上的SD卡,包括外部存储和内部存储)Adnroid/data/您的应用程序包名/cache/ 下面.测试的时候,可以去这里面看是否缓存成功.缓存在这里的好处是:不用自己再去手动创建文件夹,不用担心用户把自己创建的文件夹删掉,在应用程序卸载的时候,这里会被清空,使用第三方的清理工具的时候,这里也会被清空。

  • ArgbEvaluator 用于处理颜色的渐变。在使用动画的时候可能用的比较多。可以看下他的实现

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24) & 0xff; int startR = (startInt >> 16) & 0xff; int startG = (startInt >> 8) & 0xff; int startB = startInt & 0xff; int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24) & 0xff; int endR = (endInt >> 16) & 0xff; int endG = (endInt >> 8) & 0xff; int endB = endInt & 0xff; return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) | (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) | (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) | (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB)))); }

  • ContextThemeWrapper 方便在运行的时候修改主题。这里以改变系统自带Dialog字体大小为例

//将一个style的parent设置为@android:style/Theme.Dialog //修改其中的 <item name="android:textSize">30sp</item> //利用context和该style生成ContextThemeWrapper //利用ContextThemeWrapper生产Builder对象 ContextThemeWrapper contextThemeWrapper = new ContextThemeWrapper(MainActivity.this, R.style.dialog); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(contextThemeWrapper); Dialog dialog=builder.create();

  • Space 它是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。

<Space android:layout_width="match_parent" android:layout_height="10dp"/>

  • ValueAnimator.reverse() 用在动画中,将动画逆向。

  • EditText类的setKeyListener(KeyListener)方法,设置DigitsKeyListener类将只能输入数字,通过DigitsKeyListener.getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可输入的字符集。

  • DateUtils.formatDateTime() 用来进行区域格式化工作,输出格式化和本地化的时间或者日期。

android.text.format.DateUtils.formatDateTime(getApplicationContext(),System.currentTimeMillis(), DateUtils.FORMAT_SHOW_DATE|DateUtils.FORMAT_SHOW_YEAR|DateUtils.FORMAT_SHOW_TIME);

  • Linkify.addLinks() 在Text上添加链接。很实用。比如将TextView中的超链接识别为可点击进入浏览器的链接。

TextView tv= (TextView) findViewById(R.id.tv); Linkify.addLinks(tv,Linkify.WEB_URLS);

  • StaticLayout 在自定义 View 中渲染文字的时候很实用。 
    使用Canvas的drawText绘制文本是不会自动换行的,即使一个很长很长的字符串,drawText也只显示一行,超出部分被隐藏在屏幕之外。可以逐个计算每个字符的宽度,通过一定的算法将字符串分割成多个部分,然后分别调用drawText一部分一部分的显示, 但是这种显示效率会很低。 
    StaticLayout是android中处理文字换行的一个工具类,StaticLayout已经实现了文本绘制换行处理

  • Activity.onBackPressed() 很方便的管理back键的方法,有时候需要自己控制返回键的事件的时候,可以重写一下。比如加入 “点两下back键退出” 功能。

  • GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。

  • ActivityManager.getMemoryClass() 告诉你你的机器还有多少内存,在计算缓存大小的时候会比较有用。

  • ViewStub 它是一个初始化不做任何事情的 View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载 View 中很适合做占位符。

  • SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常用来进行 debug 和模拟网络延时。

Thread.sleep()是java提供的函数。在调用该函数的过程中可能会发生InterruptedException异常。 
SystemClock.sleep()是android提供的函数。在调用该函数的过程中不会发生InterruptedException异常。

  • DisplayMetrics.density 这个方法你可以获取设备像素密度,大部分时候最好让系统来自动进行缩放资源之类的操作,但是有时候控制的效果会更好一些.(尤其是在自定义View的时候)。

  • Pair.create(),这个类在v4包下也存在,内部就两个泛型对象,一个叫first,一个叫second,可以类比map,一个为key,一个为value,但是这个Pair不是key,value,而是一组数据

  • Fragment.setArguments,因为在构建 Fragment 的时候不建议加参数,所以这是个很好的东西,可以在创建 Fragment 之前设置参数

public class BlankFragment extends Fragment { private static final String ARG_PARAM1 = "param1"; private static final String ARG_PARAM2 = "param2"; private String mParam1; private String mParam2; public static BlankFragment newInstance(String param1, String param2) { BlankFragment fragment = new BlankFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putString(ARG_PARAM1, param1); args.putString(ARG_PARAM2, param2); fragment.setArguments(args); return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (getArguments() != null) { mParam1 = getArguments().getString(ARG_PARAM1); mParam2 = getArguments().getString(ARG_PARAM2); } } }

  • DialogFragment.setShowsDialog () 这是一个很巧妙的方式,DialogFragment 可以作为Dialog显示。可以参考这篇文章Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框

  • FragmentManager.enableDebugLogging () 在需要观察 Fragment 状态的时候会有帮助。可以通过getFragmentManager().enableDebugLogging(true);来提供相关的debug功能。

  • LocalBroadcastManager 这个会比全局的 broadcast 更加安全,简单,快速。一个简单的应用就是退出程序。

/** * 全局Application基类 * User:lizhangqu(513163535@qq.com) * Date:2015-07-22 * Time: 09:35 */ public class BaseApplication extends Application { public final static String ACTION_EXIT_APP = "package.exit"; private static LocalBroadcastManager mLocalBroadcatManager; private static Context mContext; private static BaseApplication instance; public static Context getContext() { return mContext; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); instance = this; mContext = this.getApplicationContext(); CorePageManager.getInstance().init(this); } /** * 发送本地广播退出程序 */ public void exitApp() { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(ACTION_EXIT_APP); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT); BaseApplication.getLocalBroadcastManager().sendBroadcast(intent); BaseActivity.unInit(); } /** * 获得LocalBroadcastManager对象 * @return LocalBroadcastManager对象 */ public static LocalBroadcastManager getLocalBroadcastManager() { if (mLocalBroadcatManager == null) { mLocalBroadcatManager = LocalBroadcastManager.getInstance(mContext); } return mLocalBroadcatManager; } }

public class BaseActivity extends FragmentActivity{ public final static String ACTION_EXIT_APP = "package.exit"; /** * 仅用于接受应用退出广播,程序退出时有机会做一些必要的清理工作 */ private BroadcastReceiver mExitReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (action.equals(ACTION_EXIT_APP)) { Log.d(TAG,"exit from broadcast"); finish(); } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_base); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Config.ACTION_EXIT_APP); filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT); BaseApplication.getLocalBroadcastManager().registerReceiver(mExitReceiver, filter); //注册本地广播,接收程序退出广播 } }

  • Application.registerActivityLifecycleCallbacks 就是注册 Activity 的生命周期的一些回调方法,就是一个方便的工具

Application通过此接口提供了一套回调方法,用于让开发者对Activity的生命周期事件进行集中处理。 
以往若需监测Activity的生命周期事件代码,你可能是这样做的,重写每一个Acivity的onResume(),然后作统计和处理。

@Override protected void onResume() { super.onResume(); //TODO 处理和统计代码 Log.v(TAG, "onResume"); Logger.v(TAG, "onResume"); Logging.v(TAG, "onResume"); ... }

ActivityLifecycleCallbacks接口回调可以简化这一繁琐过程,在一个类中作统一处理

android.app.Application.ActivityLifecycleCallbacks 它要求API 14+ (Android 4.0+),在我们自定义的Application注册回调。

public void onCreate() { super.onCreate(); this.registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityStopped(Activity activity) { Logger.v(activity, "onActivityStopped"); } @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { Logger.v(activity, "onActivityStarted"); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { Logger.v(activity, "onActivitySaveInstanceState"); } @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { Logger.v(activity, "onActivityResumed"); } @Override public void onActivityPaused(Activity activity) { Logger.v(activity, "onActivityPaused"); } @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { Logger.v(activity, "onActivityDestroyed"); } @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { Logger.v(activity, "onActivityCreated"); } }); };

这里只是使用Log日志工具作简要测试,如需满足较复杂的统计或调试需求时,此法可能会大大减少插入代码量,提高效率,更多详情请看这个项目AndroidLifecyle

  • versionNameSuffix这个 gradle 设置可以让你在基于不同构建类型的 manifest 中修改版本名这个属性,例如,如果需要在在 debug 版本中以”-SNAPSHOT”结尾,那么就可以轻松的看出当前是 debug 版还是 release 版。

buildTypes { release { versionNameSuffix "sample" } }

  • -nodpi 在没有特别定义的情况下,很多修饰符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都会默认自动缩放 assets/dimensions,有时候我们需要保持显示一致,这种情况下就可以使用 -nodpi。

    • Activity.recreate () 强制让 Activity 重建

    • BroadcastRecevier.setDebugUnregister ()什么用不知道,调试用的。

    • android:weightSum (LinearLayout)这个很有用,在百分比布局没有出来前,基本上就是通过这个属性以及layout_weight属性来间接达到百分比。

    • android:duplicateParentState (View) 此方法可以使得子 View 可以复制父 View 的状态。比如如果一个 ViewGroup 是可点击的,那么可以用这个方法在它被点击的时候让它的子 View 都改变状态。

    • android:tileMode (BitmapDrawable)可以指定图片使用重复填充的模式。

    • android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)此属性在 Drawable 具有多种状态的时候,可以定义它展示前的淡入淡出效果。

    • android:scaleType (ImageView)定义在 ImageView 中怎么缩放/剪裁图片,一般用的比较多的是centerCrop和centerInside。

    • Merge此标签可以在另一个布局文件中包含别的布局文件,而不用再新建一个 ViewGroup,对于自定义 ViewGroup 的时候也需要用到;可以通过载入一个带有标签的布局文件来自动定义它的子部件。

    • AtomicFile通过使用备份文件进行文件的原子化操作的类

    • ViewDragHelper视图拖动是一个比较复杂的问题。这个类可以帮助解决不少问题。可以参考这篇文章Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器

    • **PopupWindow**Android到处都在使用PopupWindow ,甚至你都没有意识到(标题导航条ActionBar,自动补全AutoComplete,编辑框错误提醒Edittext Errors)。这个类是创建浮层内容的主要方法。

    • **SparseArray**Map的高效优化版本。推荐了解姐妹类SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。在编写通用适配器的时候SparseArray可能会用到

    • PackageManager.setComponentEnabledSetting()可以用来启动或者禁用程序清单中的组件。对于关闭不需要的功能组件是非常赞的,比如关掉一个当前不用的广播接收器。

    • SQLitedatabase.yieldIfContendedSafely()让你暂时停止一个数据库事务, 这样你可以就不会占用太多的系统资源。

    • Environment.getExternalStoragePublicDirectory()还是那句话,用户期望在SD卡上得到统一的用户体验。用这个方法可以获得在用户设备上放置指定类型文件(音乐、图片等)的正确目录。

    • Context.getExternalFilesDir()申请了SD卡写权限后,你可以在SD的任何地方写数据,把你的数据写在设计好的合适位置会更加有礼貌。这样数据可以及时被清理,也会有更好的用户体验。此外,Android 4.0 Kitkat中在这个文件夹下写数据是不需要权限的,每个用户有自己的独立的数据存储路径。该API从V8才开始支持。

    • View.generateViewId()每次我都想要推荐动态生成控件的ID。需要注意的是,不要和已经存在的控件ID或者其他已经生成的控件ID重复。

    • ActivityManager.clearApplicationUserData() 一键清理你的app产生的用户数据,可能是做用户退出登录功能,有史以来最简单的方式了。以前自己的做法真是不忍直视啊。

    • ActivityOptions方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。使用ActivityOptionsCompat 类可以很方便的实现Material Design的切换动画

    • ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent() Android系统触摸事件机制大多时候能够默认处理,不过有时候你需要使用这个方法来剥夺父级控件的控制权。

    • Fragment 的 setUserVisibleHint方法,可实现 fragment 对用户可见时才加载资源(延迟加载)

    • IntentService一个可以干完活后自己去死且不需要我们去管理子线程的Service

    • Executors. newSingleThreadExecutor()单线程顺序执行的任务队列

    • **android:animateLayoutChanges=”true”**LinearLayout中添加View的动画的办法,支持通过setLayoutTransition()自定义动画

    • GradientDrawable渐变,可实现阴影效果

    • PointF,graphics包中的一个类,我们经常见到在处理Touch事件的时候分别定义一个downX,一个downY用来存储一个坐标,如果坐标少还好,如果要记录的坐标过多那代码就不好看了。用PointF(float x, float y);来描述一个坐标点会清楚很多。

    • StateListDrawable,定义Selector通常的办法都是xml文件,但是有的时候我们的图片资源可能是从服务器动态获取的,比如很多app所谓的皮肤,这种时候就只能通StateListDrawable来完成了,各种addState即可。

    • includeFontPadding=”false”,TextView默认上下是有一定的padding的,有时候我们可能不需要上下这部分留白,加上它即可。

    • onTrimMemory,在Activity中重写此方法,会在内存紧张的时候回调(支持多个级别),便于我们主动的进行资源释放,避免OOM。

    • Fragment在onAttach方法中接收回调

@Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); try { mPageSelectedListener = (PageSelectedListener) activity; mMenuBtnOnclickListener = (MenuBtnOnClickListener) activity; mCommitBtnOnClickListener = (CommitBtnOnClickListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + "must implements listener"); } }

  • 通过 WindowManager.addView 在其他app界面添加一个view时,经常会无法显示,特别在miui,emui固件上,需要指定type为LayoutParams.TYPE_TOAST。

  • Paint.setXfermode(porterDuffXfermode),在ApiDemo里面有专门的介绍,实现了穿透,叠加,覆盖等多种绘制效果,非常实用。在自定义View中用的比较多。

  • 通过View.getDrawingCache()可以获取截图,但是需要setDrawingCacheEnabled(true)频繁使用可能会oom,还有一种方法直接用canvas

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap((int) (w * scale), (int) (h*scale), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(bm); View.draw(canvas); return bm;

  • 由于fragment的缓存机制决定的。默认情况下,viewpager切换页面时会缓存上一个页面,非相邻页面被销毁,可以使用viewPaper.setOffscreenPageLimit()函数来解决

  • support library 里的任何东西你都值得去看看

  • fragment嵌套时,内部fragment的manager通过getChildFragmentManager()获得

  • 布局中,view.bringTofont(),把该view在层叠布局中置于最前面。通样的viewgroup的bringChildtoFont(),都是一样的效果。

分布式计算Ray框架面试题及参考答案 动态任务图执行引擎是一种能够根据任务之间的依赖关系和运行时的实际情况,动态构建和执行任务图的系统。在 Ray 中,动态任务图执行引擎允许任务在运行时根据数据可用性、计算资源状态等因素,灵活地决定后续任务的执行顺序和方式。对于 AI 应用来说,其往往具有动态性的特点。例如,在深度学习模型的训练过程中,可能需要根据训练的结果动态调整下一轮训练的参数、数据增强方式或者模型结构。动态任务图执行引擎可以很好地支持这些动态需求。它能够根据 AI 应用中各个任务的实时输出和依赖关系,动态地生成和调整任务图。 阅读详情

相关推荐

接上篇,记录一下【Unity 3D对博途PLCSIM的通讯】文章有点长~仔细看,很基础

本文参考链接:西门子PLC丨PROFINET通讯仿真(虚拟通讯)做了一些更详细的优化,本文使用的类库并非原作者使用的类库。 首先,昨天项目已经创建好了,这边也加了一个InputField和一个Button,可以实现简单的读取,ok开始。 放入准备好的通讯类库; 新建一个博途的项目,本次测试使用博途V15,测试环境为虚拟机,Unity运行在本地计算机,建立博途项目流程如下: 新建项目,右键项目-属性-保护-对勾,如图: 不得不说的是,仿真中加密的FB块是无法下载的哦~ 添加CPU...

NS_Speak(IVAV) 8060

android.text.format.Formatter调用formatFileSize后返回负值的原因

//获取磁盘状态对象 StatFs statFs = new StatFs(file.getPath()); int blockSize = statFs.getBlockSize();//获取一个扇区的大小 int blockCount = statFs.getBlockCount();//获取总的扇区的个数 int availableBlocks = statFs.getAvailabl

WinterRunner的博客 3720

毕设案例|保安公司智慧管理系统的建设与开发方案

"保安公司智慧管理系统是一款专为保安行业设计的高效信息化解决方案,其核心功能涵盖了从人力资源管理到业务运营的各个方面。系统以Java作为开发语言,结合SpringMVC框架,确保了稳定性和可扩展性,而MySQL数据库则提供了强大的数据存储和处理能力。首先,系统允许用户设置各类保安,如门卫、巡逻员等,实现精细化分类管理。其次,保安信息管理模块包括详细的人事档案、资格证书、培训记录等,便于人员追踪和考核。部门和城市设置方便公司层级管理和异地项目管理。岗位设置与时间安排精确到分钟,确保排班科学合理。

muyu2980的专栏 937

文件大小单位的动态格式化功能

动态格式化表格数据

时漂亮的博客 395

告别wx.showActionSheet:微信小程序自定义底部弹框的5种实现方式对比

本文深入对比了微信小程序中替代原生wx.showActionSheet的五种自定义底部弹框实现方案。从基础视图层模拟到组件化封装,再到利用第三方UI库、CSS3动画及Page-Meta组件,详细分析了各方案的优缺点与适用场景,旨在帮助开发者根据项目需求,选择最合适的方案以实现高度定制化、交互丰富的弹框效果。

weixin_29005499的博客 191

汇川EASY系列之以太网通讯(套接字socket做主站)

本文讲解汇川Easy系列使用以太网套接字socket通讯,本例中EasyPLC做主站。文中按步进行操作。细节明确。

这是一个长期关注工控行业技术的博客,实现0-1的突破,期待您的关注和留言 2191

java isdigitsonly_Java TextUtils.isDigitsOnly方法代碼示例

本文整理匯總了Java中android.text.TextUtils.isDigitsOnly方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java TextUtils.isDigitsOnly方法的具體用法?Java TextUtils.isDigitsOnly怎麽用?Java TextUtils.isDigitsOnly使用的例子?那麽恭喜您, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也...

weixin_33595018的博客 942

保姆级教程:用CANoe手把手复现ECU刷写全流程(含BootLoader三阶段详解)

本文提供了一份详细的CANoe ECU刷写实战指南,涵盖BootLoader三阶段的深度解析。从实验环境搭建到预编程、主编程及后编程阶段,逐步讲解ECU刷写的关键步骤和隐藏逻辑,特别强调UDS诊断和CAN通信的精确控制,帮助开发者掌握ECU刷写的核心技术。

weixin_29234423的博客 531

Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口

转载自http://liukun.engineer/2016/04/11/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E9%82%A3%E4%BA%9B%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E7%9B%B8%E8%A7%81%E6%81%A8%E6%99%9A%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%81%E7%B1%BB%E6...

寒江蓑笠的专栏 1377

金融波动预测:GARCH模型实战解析与ARIMA对比

本文深入解析GARCH模型在金融波动预测中的实战应用,并与传统ARIMA模型进行对比。通过沪深300指数日收益率数据的案例分析,展示GARCH模型如何有效捕捉波动聚集效应,提升极端波动预测准确率。文章包含Python代码实现、参数解读及模型选择指南,为量化交易者提供实用的波动率建模解决方案。

weixin_29098367的博客 189

RK3568 HDMI输出调试:分辨率切换与EDID解析

厂商信息(Vendor ID)显示器型号(Product ID)支持的分辨率列表色彩特性音频支持情况检查项方法HPD 信号EDID 读取当前模式TMDS 时钟PHY 状态。

小灰灰的博客 1486

Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?

https://www.zhihu.com/question/33636939

qq906786621的专栏 184

【C++PCL】点云文件读写

本文介绍 PCL 中 PCD 与 PLY 点云文件的读取、保存和字段检查,覆盖 PointXYZI、PointXYZRGB、ASCII、二进制及压缩二进制,并给出 C++11 实操代码与参数调试建议。

weixin_45196569的博客 42

Android开发中,一些相见恨晚的方法、类或接口

android开发

duanyu218的专栏 1035

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

Android开发中相见恨晚的方法、类或接口

摘抄、整理加个人总结,感谢所有参与者! 1.      Resources类中的getIndentifier(name,defType,defPackage)方法,根据资源名次获取其ID; 2.      Array类中的asList(T…array)方法,数组转List集合; 3.      View类的callOnClick(),performClick()和performLongCli

THEONE10211024的专栏 3814

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

android 类中 接口方法,Android开发中相见恨晚的方法、类或接口

1、Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];2、StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;3、UncaughtExceptionH...

weixin_35648005的博客 249

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Android开发中,那些让您觉得相见恨晚的方法、类或接口

Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口 本篇文章内容提取自知乎Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?,其实有一部是JAVA的,但是在android开发中也算常见。大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘。同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具、链接 Throwable类中的getS

smxueer的专栏 3520

Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口,android相见恨晚

Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口,android相见恨晚 原文出处: liukun (@TheFresher )    PS:本文类容来自我在知乎上对Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?这一问题的回答,目前就总结这些,日后若有新的发现,随时补充。欢淫点赞。 getParent().requestDisallowInterceptT

日月星辰的博客 262

Android开发中那些让你相见恨晚的方法、类或接口

Android(Java)开发中,有哪些方法、类或接口很实用,但是你却没能在第一时间知道它?有一天你发现它时,只想说一句:“What the f**k,还有这个!” Part 1: Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity。 TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是

cenzr的博客 819
上一篇: NDK开发简单流程
下一篇: 利用 LeakCanary 来检查 Android 内存泄漏
java_for
博客等级 码龄12年 6粉丝 9原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值