ThreadLocal原理

ThreadLocal实现原理 ThreadLocal和其他并发工具一样,也是用于解决多线程并发訪问。ThreadLocal通过为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在同一时间访问的并非同一个数据,从而隔离了多个线程对数据的数据共享。 ThreadLocal的使用 ThreadLocal 类接口只提供了4个方法: public void set(Object value),设置当前线程的线程局部变量的值。 public Object get(),该方法返回当前线程... 阅读详情

ThreadLocal是什么

ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

从数据结构入手

下图为ThreadLocal的内部结构图

ThreadLocal结构内部

从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

  • 每个Thread线程内部都有一个Map。
  • Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value)
  • 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

Thread线程内部的Map在类中描述如下:

 

public class Thread implements Runnable {
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

深入解析ThreadLocal

ThreadLocal类提供如下几个核心方法:

 

public T get()
public void set(T value)
public void remove()
  • get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
  • set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
  • initialValue()为当前线程初始副本变量值。
  • remove()方法移除当前前程的副本变量值。

get()方法

 

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

步骤:
1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

set()方法

 

/**
 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 *        this thread-local.
 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

步骤:
1.获取当前线程的成员变量map
2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

remove()方法

 

/**
 * Removes the current thread's value for this thread-local
 * variable.  If this thread-local variable is subsequently
 * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
 * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
 * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
 * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
 * <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
 *
 * @since 1.5
 */
public void remove() {
 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
 if (m != null)
     m.remove(this);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

remove方法比较简单,不做赘述。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现。

ThreadLocalMap类图

 

在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。

 

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

ThreadLocalMap的成员变量:

 

static class ThreadLocalMap {
    /**
     * The initial capacity -- MUST be a power of two.
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * The table, resized as necessary.
     * table.length MUST always be a power of two.
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * The number of entries in the table.
     */
    private int size = 0;

    /**
     * The next size value at which to resize.
     */
    private int threshold; // Default to 0
}

Hash冲突怎么解决

和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

 

/**
 * Increment i modulo len.
 */
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

/**
 * Decrement i modulo len.
 */
private static int prevIndex(int i, int len) {
    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

ThreadLocalMap的问题

由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

如何避免泄漏
既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。

如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

 

ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
try {
    threadLocal.set(new Session(1, "Misout的博客"));
    // 其它业务逻辑
} finally {
    threadLocal.remove();
}

应用场景

还记得Hibernate的session获取场景吗?

 

private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();

//获取Session
public static Session getCurrentSession(){
    Session session =  threadLocal.get();
    //判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中
    try {
        if(session ==null&&!session.isOpen()){
            if(sessionFactory==null){
                rbuildSessionFactory();// 创建Hibernate的SessionFactory
            }else{
                session = sessionFactory.openSession();
            }
        }
        threadLocal.set(session);
    } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception
    }

    return session;
}

为什么?每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。

总结

  • 每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
  • ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。
  • 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
ThreadLocal夺命11连问 前言 前一段时间,有同事使用ThreadLocal踩坑了,正好引起了我的兴趣。 所以近期,我抽空把ThreadLocal的源码再研究了一下,越看越有意思,发现里面的东西还真不少。 我把精华浓缩了一下,汇集成了下面11个问题,看看你能顶住第几个? 1. 为什么要用ThreadLocal? 并发编程是一项非常重要的技术,它让我们的程序变得更加高效。 但在并发的场景中,如果有多个线程同时修改公共变量,可能会出现线程安全问题,即该变量最终结果可能出现异常。 为了解决线程安全问题,JDK出现了很多技术手段,比如:使 阅读详情

相关推荐

人工势场法在自动驾驶避障中的实践与优化

本文深入探讨了人工势场法在自动驾驶避障中的核心原理与实践优化。通过解析引力与斥力模型,揭示了经典算法在局部最优和目标不可达等问题上的局限性,并重点介绍了改进斥力场函数、引入道路边界斥力及动态参数调整等关键优化策略,有效提升了该局部路径规划算法在复杂动态场景下的实用性与鲁棒性。

weixin_29208327的博客 927

Java并发编程:ThreadLocal

正经学徒,佛系记录,不搞事情 原文链接:https://www.jianshu.com/p/98b68c97df9b ThreadLocal是什么 ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。 从数据结构入手 ...

toBeMN的博客 352

群晖NAS变身私有Git服务器:DS218+部署与TortoiseGit客户端实战指南

本文详细介绍了如何将群晖NAS(如DS218+)变身为私有Git服务器,并配置TortoiseGit客户端实现高效代码管理。通过硬件检查、系统更新、Git Server套件安装及权限配置等步骤,帮助开发者在局域网内搭建安全、高速的代码托管环境,特别适合小团队协作。

weixin_29252171的博客 225

多线程(四):ThreadLocal

一、简述 ThreadLocal可以看作是一种数据结构,底层用map来实现。 ThreadLocal为每一个线程创建一个线程本地(thread-local)的变量,每个线程都有其独有的本地变量,相互之间的操作互不影响。 在多个线程并发访问同一个变量时,为了保证数据安全,synchronized或是Lock对对象上锁,当线程持有锁,其他线程不得访问,只有当持有锁的线程执行完毕,其他线程才能够获...

Ivorybeach的博客 474

告别手动打点!用Cesium为你的大疆无人机快速生成区域巡查航线(保姆级教程)

本文详细介绍了如何利用Cesium平台为大疆无人机快速生成区域巡查航线的保姆级教程。通过自动化航线规划,告别传统手动打点的繁琐操作,实现高效、无死角的区域覆盖。文章涵盖环境搭建、实战案例及高级优化技巧,特别适合无人机操作员和巡检工作者提升工作效率。

weixin_30399821的博客 521

Moveit +Gazebo:搭建单臂机械臂仿真平台

Moveit +Gazebo:搭建单臂机械臂仿真平台

magic_invaid的博客 5293

20200409 ThreadLocal

ThreadLocal,并发编程 ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。 在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程...

陈如水的专栏 392

【NodeRed】node-red-contrib-opcua实现PLC读写

在之前的博文【Node-RED】node-red-contrib-opcua-server模块使用(1)中,我们介绍了用node-red-contrib-opcua-server模块实现OPCUA服务端的,以及二次开发的内容。本节博文中我们采用官方社区自带的node-red-contrib-opcua组件开展对OPCUA客户端的介绍,详细阐述用该组件中OpcUa-Client节点实现客户端对PLC的读写,以及实现过程中遇到的问题。由于官方社区中并没有找到该组件的介绍实例,这也是本博文编写的第1个原因。

weixin_48618536的博客 960

ThreadLocalMap详解及源码解读

概述 ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,是一个key-value数据形式结构,也是ThreadLocal的核心。 ThreadLocalMap中数据是存储在Entry类型数组的table中的,Entry继承了WeakReference(弱引用),注意key是弱引用,vlaue不是。 源码解读 1.成员变量 /** * 初始容量 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * ThreadLoc

qq_38306425的博客 5757

【LaTex】3.5 数据分析

简述了LaTex柱状图、饼图、折线图的画法。

你的指尖有改变世界的力量 5889

ximalaya 新xm-sign逆向思路

本文主要介绍目标网站新xm-sign值的逆向思路。仅代表个人理解,如有其他建议可在评论区沟通。声明仅仅记录一下自己的学习方法,不作为其他参考、更不作为商业用途。如有侵犯请联系本人删除。

weixin_66580433的博客 2017

threadLocal原理

一.ThreadLocal的作用   ThreadLocal提供的实际上就是一种线程隔离,不同的线程的变量归属不同的线程,线程之间不能想问访问各自的变量,当线程生命周期结束的时候,线程会被销毁。 二.ThreadLocal的原理 Thread类中有一个成员变量threadLocals: 这个ThreadLocalMap 是ThreadLocal类中一个静态内部类; ThreadLocal类中最主要的就是set 方法get方法; set方法 这个getMap(t); 传入一个Thr.

sam19911的博客 5531

28、基于图像快速序列视觉呈现(RSVP)的脑机接口特征提取与分类算法综述

本文综述了基于图像快速序列视觉呈现(RSVP)的脑机接口(BCI)中的特征提取与分类算法。RSVP技术通过快速连续呈现图像序列,结合脑电图(EEG)信号分析,实现对目标图像的识别和标记。文章详细介绍了RSVP实验的设计、EEG数据的采集与预处理,并探讨了低信噪比、维度灾难、重叠epoch和不平衡数据集等挑战。针对特征提取,讨论了有监督空间滤波方法(如CSP、xDAWN、LDA波束形成器)的原理和应用。在分类策略部分,涵盖了线性分类技术(如LDA、BLR、LR、SVM)和非线性分类方法(如MLP、CNN)。文

hh234的博客 337

ThreadLocal原理总结

一:ThreadLocal是什么? ThreadLocal,即线程本地变量。一个共享变量存进该容器相当于在线程内部拷贝了一个副本。ThreadLocal里面的变量都是存在当前线程的。当操作ThreadLocal里面的变量时,实际操作的是存在自己线程的那个变量副本,该变量副本对于每一个线程都是独立的,从而实现了变量的隔离性,保证了线程安全。 二:ThreadLocal保证线程变量隔离性的原理 每一个Thread线程都会拥有自己的一个成员变量ThreadLocalMap,该变量默认为空(实际是Thre

m0_57713282的博客 1万+

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

ThreadLocal原理详解——终于弄明白了ThreadLocal

目录 概述 API介绍 ThreadLocal的理解 ThreadLocal的原理分析 总结 概述 在java学习生涯中可能很多人都会听到ThreadLocal变量,从字面上理解ThreadLocal就是“线程局部变量”的意思。简单的说就是,一个ThreadLocal在一个线程中是共享的,在不同线程之间又是隔离的(每个线程都只能看到自己线程的值)。可能一开始把这句话放出来很难理解,那...

听得到微笑的博客 2万+

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

ThreadLocal原理以及用法详解

ThreadLocal叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。 同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。 ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例...

怪咖@的博客 1万+

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

ThreadLocal原理及使用场景

ThreadLocal ​ ThreadLocal意为线程本地变量,用于解决多线程并发时访问共享变量的问题。 ​ 所谓的共享变量指的是在堆中的实例、静态属性和数组;对于共享数据的访问受Java的内存模型(JMM)的控制,其模型如下: 【参考:《Java并发编程的艺术》P22】 每个线程都会有属于自己的本地内存,在堆(也就是上图的主内存)中的变量在被线程使用的时候会被复制一个副本线程的本地内存中,当线程修改了共享变量之后就会通过JMM管理控制写会到主内存中。 ​ 很明显,在多线程的场景下,当有多个线程对共享

weixin_44184990的博客 7万+

ThreadLocal原理、ThreadLocal的使用、ThreadLocal内存泄漏、ThreadLocal的坑

文章目录背景说明一:ThreadLocal的原理1.1 什么是ThreadLocal变量1.2 ThreadLocal实现原理1.3 ThreadLocalMap实现原理1.4 ThreadLocalMap结构图二:ThreadLocal的使用2.1 创建ThreadLocal工具类2.2 在拦截器/过滤器中通过用户token获取登录信息,并与当前线程绑定2.3 业务处理时获取用户信息2.4 当前请求结束时,销毁ThreadLocal变量三:ThreadLocal的坑、ThreadLocal内存泄漏3.1

weixin_49114503的博客 8911

ThreadLocal的底层原理

一、ThreadLocal原理 ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,对这个共享变量的修改,通过无锁或者有锁的机制保证线程的安全 而ThreadLocal是为每一个线程,创建一个只属于它自己的变量副本,线程可以改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本 简而言之,往ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的 一个线程使用自己的局部变量比使用全局变量方便且安全,因为局部变量只有线程自己能看见,不会影响其他线程 .

weixin_37841366的博客 4395

ThreadLocal的原理

在多线程环境下,会使用ThreadLocal来保存变量,这样即使在多线程的环境下,也能够以线程安全的方式来使用变量。 1、在多线程环境中,使用ThreadLocal来保存变量时,变量是存在什么地方?      简要来说,使用ThreadLocal来保存相关变量时,这个变量是存在当前使用ThreadLocal对象的这个线程中的,也就是当前线程,即Thread.curren

Lynn 2480

ThreadLocal底层原理

ThreadLocal提供了一种简单而强大的机制来解决线程安全问题,尤其是在需要每个线程都有独立变量副本的场景下。通过合理地使用ThreadLocal,可以大大简化多线程编程的复杂度,并提高代码的可读性和可维护性,同时在不再需要ThreadLocal变量时,显式调用remove方法来清理该变量,从而防止内存泄漏。

许苑向上 1831

ThreadLocal 的原理及用法

一、ThreadLocal原理 简单说 ThreadLocal 就是一种以空间换时间的做法,在每个 Thread 里面维护了一个以开放定址法实现的ThreadLocal.ThreadLocalMap,把数据进行隔离,数据不共享,自然就没有线程安全方面的问题了。 JDK1.2 就提供了java.lang.ThreadLocal。ThreadLocal 为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal 并不是一个 Thread,而是 Thre

ChineseSoftware的博客 1576

ThreadLocal原理浅析

ThreadLocal即线程局部变量的意思!所以什么是线程局部变量?这玩意有什么鸟用?是不是面试被问到了说不出个一二三?今天就来扒一扒这货的源码,从根本上了解这货是干啥的。 其实研究下来他的源码实现,其实也没想象的那么复杂,其最主要有以下几点: 1、每一个Thread对象都有一个ThradLocalMap实例 dfadfadf 参考资料: ThreadLocal源码分析 ...

菜鸟博客 1908

ThreadLocal原理解析

当我们在使用多个线程访问一个共享变量的时候特别容易带来数据安全问题,尤其是我们在对一个共享变量写操作的时候,我们通常的解决方案是加锁,使对该共享变量的操作串行化,那么有没有一种方式可以做到,创建一个变量,每个线程对其访问的时候访问的是自己线程变量呢?使用ThreadLocal就可以实现。 ThreadLocal它提供了一个本地线程变量,通俗的讲就是你创建了一个ThreadLocal变量,线程a在给...

猿上生活 1476

ThreadLocal的应用及原理

此类提供线程局部变量。这些变量与其正常对应变量的不同之处在于,每个访问一个(通过其get或set方法)的线程都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静态字段,这些字段希望将状态与线程(例如,用户ID或事务ID)相关联。例如,下面的类生成每个线程本地的唯一标识符。线程的id在第一次调用ThreadId.get()时被分配,并且在随后的调用中保持不变。

深圳市多克创新科技有限公司 942
上一篇: 限流-------------令牌桶算法
下一篇: HTTP请求过程
U & Me
博客等级 码龄9年 3粉丝 10原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值