总结
我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。
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在JS里 —— 万物皆为对象

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字符串也可以是一个对象
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日期是一个对象
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数学和正则表达式也是对象
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数组是一个对象
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函数也可以是对象
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…
3.1 对象定义
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对象是变量的容器
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写法以键值对的方式(键名:键值)
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键值对称之为对象的属性
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循环对象一般用 for in
// 对象定义
let person = {
firstName:“ouyang”,
lastName:“xiu”,
age:18
};
// 循环对象
for(let key in person){
console.log(key); // 键名
console.log(person[key]) // 键值
}
3.2 大厂经典面试题分析
let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?
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之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?
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一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:
let obj = {};
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)
- 控制台打印

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乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
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然而,展开后,确实大有不同

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Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素
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而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。
所以这种区别导致了使用场景不同
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如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
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如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
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比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
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这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法
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然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率

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此属性是函数特有的
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每个函数都会默认添加一个
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用于继承属性和方法
// 创建构造函数
function Person(name, age) {
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
// 创建实例
let person1 = new Person(“小明”, 18);
let person2 = new Person(“小红”, 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)
执行结果

- 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
4.1 prototype 继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
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Date 对象从 Date.prototype 继承
-
Array 对象从 Array.prototype 继承
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Person 对象从 Person.prototype 继承
所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例
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JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
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当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找)
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Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。
4.2 添加属性和方法
function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
Person.prototype.newVal = “我是新添加在原型上的值”;
let person1 = new Person(“小明”, 18);
console.log(person1)
- 一样可以通过继承拿到

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this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
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同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
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也是ES5中的众多坑的一个
5.1 从this说起
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this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!)
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this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)
如何解决this指向问题?

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使用ES6中箭头函数
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函数内部使用_this = this
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使用apply,call,bind方法
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new实例化一个对象
5.2 谈谈apply,call,bind
- apply()
let obj = {
name : “小明”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.apply(name),1000);
}
};
obj.func2() // 小明
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apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
-
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
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argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。
- call()
let obj2 = {
name : “小红”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.call(name),1000);
}
};
obj2.func2() // 小红
-
call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
-
thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
-
arg1, arg2, …:若干个参数列表
- bind()
let obj3 = {
name : “小猪”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.bind(name)(),1000);
}
};
obj3.func2() // 小猪
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bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
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bind创建了一个新函数,必须手动去调用。
5.3 区别
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apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
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apply传入的参数是包含多个参数的数组
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call传入的参数是若干个参数列表
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bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用

- 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播

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事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反)
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DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
7.1 函数防抖
- 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作

- 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作

应用场景(数据抖动问题)
let telInput = document.querySelector(‘input’);
telInput.addEventListener(‘input’, function(e) {
//如果直接每次发请求,会导致性能问题
//数据请求
let timeOut = null;
if(timeOut){
clearTimeout(timeOut)
}else{
timeOut = setTimeout(()=>{
$.ajax({})
},2000)
}
})
7.2 函数节流
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当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。
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比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出
应用场景(客运站问题)
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把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
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因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
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设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走
let throttle = function(func, delay) {
let prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function demo() {
//do something
//ajax({})
//…
}
box.addEventListener(‘touchmove’, throttle(demo, 2000));

8.1 为什么要有虚拟dom?
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文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档
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但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢
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虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题
8.2 虚拟dom是什么?好处是?
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本质就是JS对象
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真实节点抽象成JS对象(文档结构树)
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虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵。
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相对于直接操作dom,这自然会更快
function Person(name) {
this.name = name
this.sayName= function () {
console.log(我是 ${this.name}!)
}
}
function myNew(that, …args) {
const obj = Object.create(null)
obj.proto = that.prototype
总结
我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。
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( )9. 手写一个new,实现同等功能
function Person(name) {
this.name = name
this.sayName= function () {
console.log(我是 ${this.name}!)
}
}
function myNew(that, …args) {
const obj = Object.create(null)
obj.proto = that.prototype
总结
我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。
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