Redis 事务迷思:为何 MULTI/EXEC 并非你想象中的“事务”?

看似简单的 MULTI/EXEC,背后隐藏着单线程模型的智慧与妥协。但请注意,它可能是你武器库中“性价比”最低的那一件。

在日常开发中,“事务”这个词我们耳熟能详,它通常代表着 ACID,代表着要么全做,要么全不做的原子性。当我们从关系型数据库转到 Redis 时,会很自然地寻找类似的功能。Redis 确实提供了事务,但它是一颗特性独特的“原子弹”,理解其原理和局限性至关重要,否则极易在项目中埋下隐患。


一、Redis 事务是什么?一道命令的“打包流水线”

想象一个场景:你需要先设置一个用户的名字,再增加他的积分,最后记录一条日志。这三个操作必须作为一个整体,不能只执行了一部分。

Redis 事务的核心思想就是:将多个命令打包成一个队列,然后一次性、按顺序地执行,并且在此期间,不会被其他客户端的命令请求所打断。

它通过三个核心命令实现:

  1. MULTI:标志着事务的开始。自此之后,Redis 会将客户端发来的命令一个个放入一个队列中,而不是立即执行。
  2. 命令入队:在 MULTI 后,输入 SET, GET, INCR 等命令,返回的都是 QUEUED,表示命令已排队。
  3. EXEC:标志着事务的执行。Redis 会依次执行队列中的所有命令,并将所有结果一次性返回。
  4. DISCARD:用于取消事务,清空队列中的所有命令。

一个简单的事务流程:

127.0.0.1:6379> MULTI      # 开启事务
OK
127.0.0.1:6379> SET user:1:name "码哥"
QUEUED
127.0.0.1:6379> INCR user:1:points
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC       # 执行事务
1) OK                      # 第一个命令的结果
2) (integer) 1             # 第二个命令的结果

二、原子性?不可打断?深挖单线程执行模型

这是最核心的问题,也是很多人的误解区。

结论先行:在 EXEC 执行阶段,事务包是原子的且不可打断的。这由 Redis 的单线程模型保证。

Redis 是单线程的!

Redis 处理命令的核心网络和读写事件是在一个单线程中完成的。这意味着,在任何给定时刻,Redis 最多只执行一个命令。所有命令都要在这个线程中排队等候,绝无并发执行的可能。

事务执行的三个阶段:

让我们把事务过程拆解,并用两个客户端(Client-A 和 Client-B)的对话来演示:

时间线

Client-A (事务客户端)

Client-B (其他客户端)

Redis 服务器状态

解释

t1

MULTI

执行 MULTI

将 Client-A 置为事务状态。

t2

SET keyA valA

返回 QUEUED

不执行,只是将命令加入 Client-A 专属的事务队列。

t3

INCR keyB

执行 INCR keyB

关键点! 此时服务器是“空闲”的(只是在缓存命令),所以会立即处理 Client-B 的请求。

t4

SET keyC valC

返回 QUEUED

继续将命令加入队列。

t5

EXEC

开始执行事务

原子性开始! Redis 依次执行队列里的 SET keyA valA -> SET keyC valC。在此期间,整个服务器被独占,Client-B 发来的任何新命令都必须阻塞等待!

t6

GET keyA

等待中...

Client-B 的命令在 t5 阶段发出,但必须等 Client-A 的事务全部执行完。

t7

返回结果给 A

事务执行完毕,返回 [OK, OK] 给 Client-A。

t8

执行 GET keyA

现在才轮到处理 Client-B 在 t6 时刻发出的命令。

所以,答案是:在 EXEC 执行期间,绝对不可能插入执行任何其他非事务命令。事务的“不可打断”指的是这个执行阶段。


三、为何说它不像MySQL事务?—— 没有回滚(Rollback)

这是 Redis 事务最著名的特性,或者说“缺陷”。Redis 事务不支持回滚

  • 语法错误(入队错误):如果在 MULTI 期间命令语法错误(如 SET key),在 EXEC 时整个事务会被拒绝,所有命令都不执行。
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET key1 value1
QUEUED
127.0.0.1:6379> SET key2 # 错误的语法
(error) ERR wrong number of arguments for 'set' command
127.0.0.1:6379> EXEC
(error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors. # 整个事务失败
  • 运行时错误(执行错误):如果在 EXEC 期间某条命令出错(如对字符串执行 INCR),只有那条失败的命令不会被执行,队列中的其他命令会照常执行!
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET key1 "hello"
QUEUED
127.0.0.1:6379> INCR key1 # 这个会在执行时失败
QUEUED
127.0.0.1:6379> SET key2 "world"
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK # SET key1 "hello" 成功
2) (error) ERR value is not an integer or out of range # INCR key1 失败
3) OK # SET key2 "world" 成功!它被执行了

Redis 团队的设计哲学是: 命令失败通常是编程错误(比如用了错误的类型),应该在开发阶段就被发现和修复,而不是在生产环境通过回滚来挽救。保持简单高效的内核比支持复杂的回滚机制更重要。


四、事务的致命伤:为何在开发中“鸡肋”?

你可能会想,既然能打包执行,总有用武之地吧?但事实上,Redis 事务在实际生产中使用场景非常有限,甚至被认为是“鸡肋”,主要原因如下:

  1. 🛑 不满足原子性和持久性:如上所述,它无法提供类似关系型数据库的事务安全保证。对于要求“要么全做,要么全不做”的核心业务(如转账),Redis 事务根本无法胜任。
  2. 🚫 巨大的网络开销:这是最容易被忽略但性能影响极大的一点。 事务模式:MULTI + N条命令 + EXEC 需要 N+2 次网络往返(RTT)。每条命令在入队时都要发送一次,并等待 QUEUED 响应,这会产生巨大的网络延迟。 明明可以批量:这种操作非常低效,明明一次批量发送所有命令就可以了。

正是因为这些致命伤,在大多数需要批量执行命令的场景下,我们都有更好、更高效的替代方案。


五、进阶技能:用 WATCH 实现乐观锁

单纯打包命令不够,我们常需要确保事务中的键在打包后、执行前没有被别人改动。这就是 CAS(Compare-And-Set) 操作,Redis 用 WATCH 命令来实现。

场景:秒杀扣库存 多个客户端同时尝试减少库存 stock:001,必须保证库存不为负。

没有 WATCH 的问题:

# Client-A 和 Client-B 都读取到库存为 10
# Client-A 开始了事务
MULTI
DECR stock:001 # 此时库存还是10,命令入队
# 在 EXEC 前,Client-B 已经执行了 `DECR stock:001`,库存变成了9
EXEC # Client-A 的事务依然会执行 DECR,库存变成了8,但本应只减一次!

使用 WATCH 的解决方案: WATCH 命令可以监视一个或多个 key。如果在 EXEC 命令执行前,这些被监视的 key 被其他客户端修改了,那么整个事务将被取消(EXEC 返回 nil)。

# Client-A 执行流程(实现乐观锁)
127.0.0.1:6379> WATCH stock:001          # 客户端A开始监视库存键
OK
127.0.0.1:6379> GET stock:001            # 获取当前库存值
"10"
# ... (此时客户端A基于业务逻辑判断 stock > 0,决定发起扣减)

127.0.0.1:6379> MULTI                    # 开启事务
OK
127.0.0.1:6379> DECR stock:001           # 将“减少库存”命令放入队列
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC                     # 执行事务
# 此时有两种可能的结果:
# 1. 如果在 WATCH 之后、EXEC 之前,stock:001 未被其他客户端修改
#    → 事务成功执行,返回所有命令的结果队列,例如:(integer) 9
#
# 2. 如果在 WATCH 之后、EXEC 之前,stock:001 被其他客户端(如Client-B)修改
#    → 事务被取消,EXEC 返回 (nil)

WATCH 是实现 Redis “CAS”操作的唯一手段,这也是 Redis 事务最有价值、不可替代的应用场景。


六、最佳实践与决策:抛弃事务,拥抱 Pipeline 和 Lua

了解了事务的弊端后,我们的选择应该非常清晰。下面是一个全面的方案对比和选型指南:

特性

事务 (MULTI/EXEC)

Pipeline

Lua 脚本

原子性

(EXEC阶段)

(原子且阻塞,类似一个大命令)

网络开销

高 (N+2次RTT)

极低 (1次RTT)

极低 (1次RTT)

隔离性

(串行执行)

(命令可能交错)

(串行执行)

灵活性

极高 (可编写复杂逻辑)

错误处理

无回滚

命令独立成功/失败

出错可自定义回滚逻辑(需自己实现)

决策指南:

  1. 只需要批量执行,无需原子性,且执行顺序无依赖关系?
  2. ✅ 坚决使用 Pipeline。它将多个命令打包在一次请求中发送,极大减少网络往返次数,是提升性能的首选方案。这是替代事务最常见、最有效的方案。
  3. 需要原子性,且逻辑复杂?
  4. ✅ 首选 Lua 脚本。它是现代 Redis 实现复杂原子操作的标准答案。脚本在服务器端原子执行,既无网络开销,灵活性又远超事务。例如,可以在脚本内实现 if...else、for 循环甚至复杂的计算和回滚逻辑。
  5. 需要原子性,且逻辑简单(只是检查-设置)?
  6. ⭕ 考虑使用 WATCH + 事务。这是事务唯一的“王牌”应用场景,用于实现乐观锁。但请注意,在竞争激烈时,事务可能会多次执行失败,需要重试逻辑。

结论: 在日常开发中,应避免将 Redis 事务作为普通的批量命令工具。 它的设计并非为了满足严格的 ACID,其性能开销也使其性价比极低。理解其 WATCH 机制在乐观锁上的独特价值,并熟练掌握 Pipeline 和 Lua 脚本这两种更优秀的批量与原子操作方案,才是高效使用 Redis 的正确姿势。


结语:理解取舍,方得始终

Redis 事务是一个特定设计哲学下的产物,它是性能简单性功能之间的一次典型权衡。它放弃了回滚和强一致性这些重型数据库的特性,换来了核心命令执行的高性能和内部实现的极度简洁。因此,评判它“鸡肋”与否,关键在于是否把它用对了地方。将它误用作通用批量工具,它无疑是低效且脆弱的;但将其视为实现分布式乐观锁的专用原语,它又是不可替代的。

作为开发者,我们的价值不在于记住所有 API,而在于深刻理解每个工具背后的设计意图与适用边界。对于 Redis 事务,我们的策略应是:珍视其 WATCH 能力,但忘掉其批量操作的属性,用 Pipeline 和 Lua 脚本去填补后者的空白。 唯有如此,才能在架构与编码中做出最明智的选择。

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