王者荣耀排位算法:Elo 排名算法简介

Elo 排名算法由匈牙利裔美国物理学家 Arpad Elo 发明,最初用于计算国际象棋选手的相对实力。该算法通过比赛结果动态调整选手的评分:胜者得分,败者扣分,分差越大的比赛结果对评分影响越小。核心思想是用概率模型预测比赛结果,实际结果与预测偏差越大,评分调整幅度越大。

Python 实现 Elo 排名系统

下面是一个基于 Elo 算法的排名系统实现,包含核心计算逻辑和完整的使用示例:

import math
from typing import List, Dict, Tuple, Optional

class EloRatingSystem:
    def __init__(self, k_factor: int = 32, base_rating: int = 1500):
        """
        初始化 Elo 排名系统
        
        参数:
            k_factor: 影响评分调整幅度的常数,值越大调整幅度越大
            base_rating: 新选手的初始评分
        """
        self.k_factor = k_factor
        self.base_rating = base_rating
        self.ratings = {}  # 存储选手评分的字典
    
    def add_player(self, player_id: str, initial_rating: Optional[int] = None) -> None:
        """添加新选手"""
        if initial_rating is None:
            initial_rating = self.base_rating
        self.ratings[player_id] = initial_rating
    
    def expected_score(self, rating_a: float, rating_b: float) -> float:
        """计算选手 A 相对于选手 B 的预期得分 (0-1 之间)"""
        diff = rating_b - rating_a
        return 1 / (1 + math.pow(10, diff / 400))
    
    def update_ratings(self, player_a_id: str, player_b_id: str, score_a: float) -> Tuple[float, float]:
        """
        根据比赛结果更新选手评分
        
        参数:
            player_a_id, player_b_id: 参赛选手的 ID
            score_a: 选手 A 的得分 (1.0 表示胜, 0.5 表示平, 0.0 表示负)
        
        返回:
            两位选手的新评分
        """
        if 
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