引言 🌟
在多核处理器时代,并发编程已经成为Java开发者必须掌握的核心技能。无论是提升应用性能、优化资源利用,还是构建高可用系统,并发工具类都是我们的得力助手。
想象一下,如果没有并发工具类,我们将面临什么困境?🤔
- 手动创建和管理线程 ➡️ 资源浪费、性能下降
- 自行实现线程同步 ➡️ 死锁风险、代码复杂度高
- 缺乏高效的并发集合 ➡️ 数据一致性问题、性能瓶颈
幸运的是,Java为我们提供了强大的java.util.concurrent包(简称JUC),它包含了丰富的并发工具类,帮助我们轻松应对各种并发场景。
本文将带你全面了解Java并发工具类,从基本概念到实战应用,让你彻底掌握这些并发神器!
为什么需要学习并发工具类?💡
在深入了解各种并发工具类之前,我们先来思考一个问题:为什么需要学习并发工具类?
- 性能提升 ⚡ - 合理利用多核CPU资源,提高程序执行效率
- 代码简化 📝 - 使用现成的工具类,避免重复造轮子
- 安全保障 🛡️ - 减少并发编程中的常见陷阱和错误
- 可维护性 🔧 - 标准化的API使代码更易于理解和维护
掌握并发工具类,就像武林高手掌握了一套绝世武功,能够在并发编程的江湖中游刃有余!
接下来,让我们一起探索Java并发工具类的奇妙世界,从线程池开始,逐步了解各种强大的并发工具!🚀
线程池:并发任务管理的核心引擎 ⚙️
线程池是Java并发编程中最核心、最常用的工具类之一。它通过复用线程来执行任务,避免了频繁创建和销毁线程带来的性能开销。
线程池的核心优势 🌈
- 降低资源消耗 - 通过重复利用已创建的线程,减少线程创建和销毁的开销
- 提高响应速度 - 任务到达时可以不必等待线程创建就能立即执行
- 提高线程的可管理性 - 统一分配、调优和监控线程,避免"线程爆炸"
线程池的结构与工作原理 🔍

线程池主要由以下几个部分组成:
- 核心线程池 - 线程池中长期存活的线程
- 任务队列 - 当核心线程都在工作时,新任务会被放入队列等待执行
- 非核心线程 - 当队列满了之后,会创建额外的线程来处理任务
- 拒绝策略 - 当线程池和队列都满了,会触发拒绝策略处理新任务
线程池的工作流程 🔄
当一个任务提交到线程池时,线程池会按照以下流程处理:
- 如果线程数 < 核心线程数,创建新线程执行任务
- 如果线程数 ≥ 核心线程数,将任务放入队列
- 如果队列已满,但线程数 < 最大线程数,创建新线程执行任务
- 如果队列已满且线程数 ≥ 最大线程数,执行拒绝策略

ThreadPoolExecutor:线程池的核心实现 💻
Java中线程池的核心实现是ThreadPoolExecutor类,它提供了灵活的线程池配置选项。
构造参数详解 📋
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 非核心线程空闲存活时间
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略
)
- corePoolSize:线程池中的核心线程数,这些线程会一直存活,即使它们处于空闲状态
- maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数
- keepAliveTime:当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
- unit:keepAliveTime的时间单位
- workQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列
- threadFactory:用于创建新线程的工厂
- handler:当队列和线程池都满了,如何处理新提交的任务
任务队列类型 📦
线程池支持多种类型的任务队列:
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序
- LinkedBlockingQueue:基于链表的可选有界阻塞队列,按FIFO排序
- SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作
- PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列
- DelayQueue:延迟队列,元素只有到期后才能被取出
拒绝策略 🚫
当线程池和队列都满了,会触发拒绝策略:
- AbortPolicy:默认策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
- CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
- DiscardPolicy:丢弃任务,但不抛出异常
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务
线程池的使用示例 🌟
下面是一个创建和使用线程池的完整示例:
import java.util.concurrent.*;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
2, // 核心线程数
5, // 最大线程数
60, TimeUnit.SECONDS, // 空闲线程存活时间
new ArrayBlockingQueue<>(10), // 工作队列
Executors.defaultThreadFactory(), // 线程工厂
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略
);
// 提交任务
for (int i = 0; i < 15; i++) {
final int taskId = i;
executor.submit(() -> {
System.out.println("任务" + taskId + "开始执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
try {
// 模拟任务执行
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务" + taskId + "执行完成");
return taskId;
});
}
// 关闭线程池
executor.shutdown();
try {
// 等待所有任务完成
if (!executor.awaitTermination(30, TimeUnit.SECONDS)) {
// 超时强制关闭
executor.shutdownNow();
}
} catch (InterruptedException e) {
executor.shutdownNow();
}
}
}
Executors工厂方法 🏭
Java提供了Executors工厂类,可以更方便地创建常用类型的线程池:
// 固定大小的线程池
ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 单线程的线程池
ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 可缓存的线程池(无界线程池,空闲线程会自动回收)
ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 定时任务线程池
ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
⚠️ 注意:虽然Executors提供了便捷的工厂方法,但在生产环境中,推荐使用ThreadPoolExecutor直接创建线程池,以便更精确地控制线程池参数,避免资源耗尽的风险。
线程池的最佳实践 🌠
- 根据任务类型选择合适的线程池
- CPU密集型任务:线程数 = CPU核心数 + 1
- IO密集型任务:线程数 = CPU核心数 * (1 + 平均等待时间/平均工作时间)
- 设置合理的队列大小
- 队列太小:频繁触发拒绝策略
- 队列太大:可能导致内存溢出
- 监控线程池状态
- 定期检查线程池的活跃线程数、队列大小等指标
- 根据监控结果动态调整线程池参数
- 优雅关闭线程池
- 先调用shutdown()方法,给线程池中的任务一个完成的机会
- 如果等待超时,再调用shutdownNow()强制关闭
线程池是Java并发编程的基石,掌握它的使用方法和原理,将为你的并发编程之路打下坚实的基础!💪
锁机制:并发控制的守门员 🔒
在并发编程中,锁是保证线程安全的重要机制。Java提供了多种锁实现,从基本的synchronized关键字到更加灵活的Lock接口实现,满足不同场景的需求。
为什么需要锁?🤔
当多个线程同时访问共享资源时,如果不加以控制,可能会导致数据不一致、丢失更新等并发问题。锁的作用就是确保在同一时刻只有一个线程能够访问共享资源,从而保证数据的一致性。
没有锁的并发世界,就像没有红绿灯的十字路口,混乱不堪!
Java中的锁类型 🗂️
1. 内置锁:synchronized 🔄
synchronized是Java中最基本的锁机制,它提供了对象锁和类锁两种锁定方式:
// 对象锁
public synchronized void method() {
// 临界区代码
}
// 等价于
public void method() {
synchronized(this) {
// 临界区代码
}
}
// 类锁
public static synchronized void staticMethod() {
// 临界区代码
}
// 等价于
public static void staticMethod() {
synchronized(ClassName.class) {
// 临界区代码
}
}
synchronized的特点:
- 自动获取和释放锁
- 可重入性(同一线程可以多次获取同一把锁)
- 不能响应中断
- 不支持超时
- 不能知道是否获取到了锁
2. 显式锁:ReentrantLock 🔐
ReentrantLock是Lock接口的实现,提供了比synchronized更加灵活的锁机制:
Lock lock = new ReentrantLock();
try {
// 获取锁
lock.lock();
// 临界区代码
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
ReentrantLock的特点:
- 可中断:lockInterruptibly()方法允许在等待锁的过程中响应中断
- 可超时:tryLock(long time, TimeUnit unit)方法支持超时获取锁
- 可轮询:tryLock()方法可以尝试获取锁,如果获取不到立即返回false
- 公平性:可以创建公平锁,按照线程请求的顺序获取锁
- 可实现选择性通知:通过Condition接口可以实现选择性通知
3. 读写锁:ReadWriteLock 📚
读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入,适合读多写少的场景:
ReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = rwLock.readLock();
Lock writeLock = rwLock.writeLock();
// 读操作
readLock.lock();
try {
// 读取共享资源
} finally {
readLock.unlock();
}
// 写操作
writeLock.lock();
try {
// 修改共享资源
} finally {
writeLock.unlock();
}
4. 邮票锁:StampedLock 📫
StampedLock是Java 8引入的新型锁,它支持三种模式:写锁、读锁和乐观读:
StampedLock lock = new StampedLock();
// 写锁
long stamp = lock.writeLock();
try {
// 写入共享资源
} finally {
lock.unlockWrite(stamp);
}
// 读锁
stamp = lock.readLock();
try {
// 读取共享资源
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
// 乐观读
stamp = lock.tryOptimisticRead();
// 读取共享资源
if (!lock.validate(stamp)) {
// 如果数据已被修改,获取读锁并重新读取
stamp = lock.readLock();
try {
// 重新读取共享资源
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
StampedLock的乐观读模式不会阻塞写线程,提高了并发性能,但需要通过validate()方法验证数据是否被修改。
锁的使用示例 🌟
下面是一个使用不同锁机制实现线程安全计数器的示例:
import java.util.concurrent.locks.*;
public class LockExample {
// 可重入锁示例
static class ReentrantLockCounter {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private int count = 0;
public void increment() {
// 获取锁
lock.lock();
try {
count++;
} finally {
// 确保锁始终被释放
lock.unlock();
}
}
public int getCount() {
lock.lock();
try {
return count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时的获取锁示例
public boolean incrementWithTimeout() {
try {
// 尝试在2秒内获取锁
if (lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
try {
count++;
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
return false;
}
}
// 读写锁示例
static class ReadWriteCounter {
private final ReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock readLock = rwLock.readLock();
private final Lock writeLock = rwLock.writeLock();
private int count = 0;
// 写操作需要独占锁
public void increment() {
writeLock.lock();
try {
count++;
} finally {
writeLock.unlock();
}
}
// 读操作可以共享锁
public int getCount() {
readLock.lock();
try {
return count;
} finally {
readLock.unlock();
}
}
}
}
锁的最佳实践 💎
- 选择合适的锁
- 简单场景:使用synchronized
- 需要高级特性(超时、轮询等):使用ReentrantLock
- 读多写少场景:使用ReadWriteLock
- 高并发读场景:考虑StampedLock的乐观读
- 减小锁的粒度
- 只锁定必要的代码块,避免长时间持有锁
- 考虑使用分段锁,减少锁竞争
- 避免死锁
- 固定锁的获取顺序
- 使用带超时的锁获取方法
- 避免在持有锁的情况下调用外部方法
- 正确释放锁
- 始终在finally块中释放锁
- 确保获取锁和释放锁的配对
锁是并发编程中的基础工具,正确使用锁可以有效保证线程安全,但过度使用锁也会导致性能下降和死锁风险。在实际应用中,需要根据具体场景选择合适的锁机制,并遵循最佳实践,才能构建高效、安全的并发系统。🔍
同步器:线程协作的调度员 🚦
在并发编程中,除了锁之外,我们还需要一些工具来协调线程之间的合作。Java提供了一系列同步器,帮助我们实现线程间的协作和通信。
同步器的作用 🎯
同步器主要用于解决线程之间的协作问题,例如:
- 等待多个线程完成特定操作后再继续执行
- 限制同时访问某个资源的线程数量
- 在线程之间传递数据或信号
- 控制线程执行的顺序或阶段
同步器就像交通指挥官,协调各个线程有序地通行,避免混乱和冲突!
Java中的主要同步器 📋
1. CountDownLatch(倒计时门闩)⏱️
CountDownLatch允许一个或多个线程等待,直到其他线程完成一组操作。它的工作原理是初始化一个计数器,每完成一个操作就将计数器减一,当计数器为零时,等待的线程被释放。
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3); // 初始计数为3
// 工作线程
new Thread(() -> {
// 执行任务
System.out.println("任务1完成");
latch.countDown(); // 计数减1
}).start();
new Thread(() -> {
// 执行任务
System.out.println("任务2完成");
latch.countDown(); // 计数减1
}).start();
new Thread(() -> {
// 执行任务
System.out.println("任务3完成");
latch.countDown(); // 计数减1
}).start();
// 主线程等待所有任务完成
latch.await();
System.out.println("所有任务已完成,继续执行主线程");
适用场景:
- 应用启动时等待依赖服务就绪
- 等待多个并行任务完成后进行结果汇总
- 实现简单的线程同步点
2. CyclicBarrier(循环栅栏)🔄
CyclicBarrier允许多个线程相互等待,直到所有线程都到达某个公共屏障点,然后一起继续执行。与CountDownLatch不同,CyclicBarrier可以重复使用。
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
// 当所有线程到达屏障时执行的操作
System.out.println("所有线程已到达屏障点,继续执行下一阶段");
});
for (int i = 0; i < 3; i++) {
final int threadNum = i;
new Thread(() -> {
try {
// 第一阶段任务
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第一阶段");
barrier.await(); // 等待其他线程到达屏障点
// 第二阶段任务
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第二阶段");
barrier.await(); // 再次等待
// 第三阶段任务
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第三阶段");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
适用场景:
- 并行迭代算法中的同步点
- 多阶段并发任务的协调
- 模拟多人游戏中的回合制机制
3. Semaphore(信号量)🚥
Semaphore用于控制同时访问某个资源的线程数量,可以用来实现资源池或限流器。
// 创建只允许3个线程同时访问的信号量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int threadNum = i;
new Thread(() -> {
try {
// 获取许可
System.out.println("线程" + threadNum + "尝试获取许可");
semaphore.acquire();
// 模拟资源访问
System.out.println("线程" + threadNum + "获取到许可,开始访问资源");
Thread.sleep(2000);
// 释放许可
System.out.println("线程" + threadNum + "释放许可");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
适用场景:
- 限制数据库连接数
- 实现资源池(如连接池、线程池)
- 控制并发访问量,防止系统过载
4. Phaser(移相器)📊
Phaser是Java 7引入的更灵活的同步工具,它结合了CountDownLatch和CyclicBarrier的功能,并支持动态调整参与同步的线程数量。
Phaser phaser = new Phaser(3); // 初始参与者数量为3
for (int i = 0; i < 3; i++) {
final int threadNum = i;
new Thread(() -> {
// 第一阶段
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第一阶段");
phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 到达并等待其他线程
// 第二阶段
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第二阶段");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
// 第三阶段
System.out.println("线程" + threadNum + "完成第三阶段");
phaser.arriveAndDeregister(); // 到达并注销,不再参与后续阶段
}).start();
}
// 动态添加新参与者
phaser.register();
new Thread(() -> {
// 从第二阶段开始参与
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
System.out.println("新线程完成第二阶段");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
System.out.println("新线程完成第三阶段");
phaser.arriveAndDeregister();
}).start();
适用场景:
- 需要动态调整参与同步的线程数量的场景
- 多阶段并行计算,每个阶段的参与者可能不同
- 复杂的并行任务协调
5. Exchanger(交换器)🔄
Exchanger允许两个线程在某个汇合点交换数据。当一个线程到达交换点时,如果另一个线程还没到达,第一个线程会等待,直到第二个线程也到达交换点,然后两个线程交换数据,各自继续执行。
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>();
// 线程1
new Thread(() -> {
try {
String data1 = "来自线程1的数据";
System.out.println("线程1准备交换数据: " + data1);
// 交换数据,并获取线程2的数据
String data2 = exchanger.exchange(data1);
System.out.println("线程1收到数据: " + data2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
// 线程2
new Thread(() -> {
try {
String data2 = "来自线程2的数据";
System.out.println("线程2准备交换数据: " + data2);
// 交换数据,并获取线程1的数据
String data1 = exchanger.exchange(data2);
System.out.println("线程2收到数据: " + data1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
适用场景:
- 遗传算法中的基因交换
- 管道设计模式中的数据传递
- 校对工作,两个线程计算结果后交换验证
同步器的使用示例 🌟
下面是一个综合使用多种同步器的实际示例,模拟一个多阶段的并行处理流程:
import java.util.concurrent.*;
public class SynchronizerExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1. CountDownLatch示例 - 等待所有工作线程完成
countDownLatchExample();
// 2. CyclicBarrier示例 - 多个线程相互等待
cyclicBarrierExample();
// 3. Semaphore示例 - 限制并发访问数量
semaphoreExample();
}
// CountDownLatch示例
private static void countDownLatchExample() throws InterruptedException {
int workerCount = 5;
// 创建计数为5的CountDownLatch
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(workerCount);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(workerCount);
System.out.println("===== CountDownLatch示例开始 =====");
// 启动5个工作线程
for (int i = 0; i < workerCount; i++) {
final int workerId = i + 1;
executor.submit(() -> {
try {
// 模拟工作耗时
Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(2000));
System.out.println("工作线程" + workerId + "完成任务");
// 计数减一
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
}
// 主线程等待所有工作线程完成
System.out.println("主线程等待所有工作线程完成...");
latch.await();
System.out.println("所有工作线程已完成,主线程继续执行");
executor.shutdown();
System.out.println("===== CountDownLatch示例结束 =====\n");
}
// CyclicBarrier示例
private static void cyclicBarrierExample() {
int partyCount = 3;
// 创建一个CyclicBarrier,所有线程到达屏障时执行指定操作
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(partyCount,
() -> System.out.println("所有线程已到达屏障点,继续执行下一阶段任务"));
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(partyCount);
System.out.println("===== CyclicBarrier示例开始 =====");
for (int i = 0; i < partyCount; i++) {
final int threadId = i + 1;
executor.submit(() -> {
try {
// 第一阶段任务
System.out.println("线程" + threadId + "执行第一阶段任务");
Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
System.out.println("线程" + threadId + "到达第一个屏障点");
barrier.await();
// 第二阶段任务
System.out.println("线程" + threadId + "执行第二阶段任务");
Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
System.out.println("线程" + threadId + "到达第二个屏障点");
barrier.await();
System.out.println("线程" + threadId + "完成所有任务");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
executor.shutdown();
try {
executor.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("===== CyclicBarrier示例结束 =====\n");
}
// Semaphore示例
private static void semaphoreExample() {
// 创建只允许3个线程同时访问的信号量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
System.out.println("===== Semaphore示例开始 =====");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int userId = i + 1;
executor.submit(() -> {
try {
// 尝试获取许可
System.out.println("用户" + userId + "尝试访问资源");
semaphore.acquire();
// 模拟资源访问
System.out.println("用户" + userId + "成功获取资源访问权限,当前剩余许可数:" + semaphore.availablePermits());
Thread.sleep(2000);
// 释放许可
System.out.println("用户" + userId + "释放资源");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
});
}
executor.shutdown();
try {
executor.awaitTermination(20, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("===== Semaphore示例结束 =====");
}
}
同步器的最佳实践 💎
- 选择合适的同步器
- 等待多个线程完成:使用CountDownLatch
- 多个线程相互等待:使用CyclicBarrier
- 控制并发访问数量:使用Semaphore
- 多阶段协作且参与者可变:使用Phaser
- 两个线程交换数据:使用Exchanger
- 正确处理中断
- 同步器的等待方法通常可以被中断,需要正确处理InterruptedException
- 如果不需要响应中断,可以使用不可中断的版本(如Semaphore.acquireUninterruptibly())
- 避免死锁和活锁
- 设置合理的超时时间,避免无限等待
- 使用tryXXX()方法尝试获取资源,失败时可以释放已持有的资源
- 资源释放
- 确保在finally块中释放资源(如Semaphore.release())
- 使用try-with-resources简化资源管理
同步器是构建复杂并发应用的重要工具,掌握它们的特性和使用方法,可以帮助我们更好地协调线程间的合作,构建高效、可靠的并发系统。
并发编程的未来趋势 🚀
随着硬件和软件的发展,并发编程也在不断演进:
- 响应式编程:基于事件流的异步非阻塞编程模型,如Project Reactor和RxJava
- 虚拟线程:Java 19引入的轻量级线程实现,可以创建数百万个虚拟线程
- 并行流:函数式编程与并行计算的结合,简化并行处理集合的操作
- Actor模型:基于消息传递的并发模型,如Akka框架
学习建议 📚
要成为并发编程的专家,建议:
- 深入理解原理:不仅知道怎么用,还要知道为什么
- 实践出真知:通过实际项目锻炼并发编程能力
- 关注性能:学会使用性能分析工具,找出并发瓶颈
- 持续学习:关注Java并发领域的新特性和最佳实践
并发编程是一门艺术,需要不断实践和思考。希望本文能为你的并发编程之旅提供有价值的指导!
祝你在并发编程的世界中游刃有余!🌟
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