JavaScript之call()和apply()

本文详细介绍了JavaScript中的Function.call()和Function.apply()方法。通过具体示例展示了如何使用这两种方法来改变函数内部this指针的指向,以及它们在参数传递方面的不同之处。

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每一javascript function默认都有一些附带的method,如:Function.call(), Function.apply();这两个方法的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);

即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的

1、call()method

通过两个实例说明call()的用法

示例一:

var x = 10;
var o = { x: 15 };

function f() {
    alert(this.x);
}

f();  //输出10
f.call(o);  //输出15

f() : 直接调用f, 而非通过对象实例的引用进行调用, 此时function f(){}中的this指向的是全局对象,示例中的第一行代码定义了一个全局变量x,因此,此时的this.x即返回全局变量x的值

f.call(o) : 通过Function.call()调用f,并传递了一个全局对象o做为参数,此时function f(){}中的this指向的是call方法传入的第一个参数o,因此,此时的this.x返回的就是对象o中的x属性对应的值

示例二:

var x = 10;
var o = { x: 15 };
function f(message) {
    alert(message);
    alert(this.x);
}

f("invoking f");
f.call(o, "invoking f via call");

该示例主要演示了通过call()传递参数到目标函数,根据该方法的定义,也可以传递多个参数

 

知识点:

理解在运行时,function f()中this关键字指向或引用的对象,只有在function f()执行时才能确定

 

2、apply()method

apply()方法和call()方法类似,区别就在于通过apply()传递参数(第二个参数)时,要求参数必须是数组类型

同样通过两个实例说明apply()的用法

示例一:

var x = 10;
var o = { x: 15 };
function f(message, a) {
    alert(message);
	alert(a);
    alert(this.x);
}

f("invoking f");//输出结果 : "invoking f", "undefined", 10
f.apply(o, ["argFirst","argSecond"]);//输出结果 : "argFirst",  "argSecond",  15

 该示例主要演示了apply()和call()的区别,主要最后一行代码apply()方法中的第二个参数是数组类型,目标函数f()在接收参数时,第一个参数对应数组中的第一个元素,第二个参数对应数组中的第二个元素,以此类推

示例二:

var o = { x: 15 };

function f(message1, message2)
{
    alert(message1 + (this.x * this.x) + message2);
}

function g(object, func)
{           
    // arguments[0] == object
    // arguments[1] == func
    
    var args = []; // empty array
    // copy all other arguments we want to "pass through" 
    for(var i = 2; i < arguments.length; i++)
    {
        args.push(arguments[i]);
    }

    func.apply(object, args);
}

g(o, f, "The value of x squared = ", ". Wow!");

该示例主要演示了利用apply()要求参数必须是数组的特性,和arguments对象结合编写出灵活优雅的代码

注意: arguments对象并不是数组类型,因此,在for循环中对arguments对象进行了转换

 

好了,到此call()和apply()两个方法的应用就介绍到此,以上理解主要参考http://odetocode.com/Blogs/scott/archive/2007/07/05/function-apply-and-function-call-in-javascript.aspx 后个人进行的总结和记录,以帮助理解,在此向作者表示感谢!

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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