理解Camera简单架构001

Unity Canvas渲染模式详解:Overlay、Camera与World Space的实战选择 在Unity游戏开发中,UI渲染是构建交互体验的核心环节,其底层原理涉及图形渲染管线与空间坐标变换。Canvas作为UI系统的基石,通过不同的渲染模式决定了UI元素的视觉呈现与交互逻辑。Screen Space - Overlay模式将UI渲染为屏幕顶层覆盖层,具有最高的渲染效率,适合HUD和菜单界面;Screen Space - Camera模式将UI绑定到指定摄像机,实现与3D场景的深度交互和遮挡关系,平衡了性能与视觉效果;World Space模式则将UI完全融入3D世界坐标系,适用于VR/AR应用和 阅读详情

Android Camera框架

               从Android框架看,分为四层:应用层、应用框架层、库层、内核层。

          应用层主要工作在AndroidSDK之上,利用Android提供的API进行开发,生成APK包。

              Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片(takepicture)的功能。目前Android原生的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。Android中的Camera模块同样遵循Android的框架。


Android Camera架构分层及代码结构

应用层

            Camera 的JAVA应用程序的路径:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/


com.android.camera

                                      app

                                      crop

                                      data

                                      drawable

                                      exif

                                      gifencoder

                                      ui

                                      util

                                     

                                      CameraActivity.java

                                      AnimationManager.java

                                      CameraModule.java

                                      CameraMoreSetting.java


                                       CameraPreference.java

                                       CameraSetting.java


                                       PanoProgressBar.java

                                       PhotoMenu.java

                                       PhotoModule.java

                                       PhotoUI.java


                                       VideoMenu.java

                                       VideoModule.java

                                       VideoUI.java


                                       WideAnglePanoramaController.java

                                       WideAnglePanoramaModule.java

                                       WideAnglePanoramaUI.java



JNI层(Camera 的 JAVA 本地调用部分):

           frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java

JNI中定义的类是同一个,有些native方法通过JNI的方式调用Native代码实现具体的功能,比如startPreview、autoFocus、takePicture等。


Cameraclient层:



CameraService层



HAL层


三 Camera的架构和代码分析


头文件ICameraClient.h



头文件Camera.h

































Android Camera 架构 二、 Camera App层简述三、Camera Framework层简述四、Camera Hal3 子系统五、下面需要梳理的重点-正在进行一.Android Camera整体架构简述自Android8.0之后大多机型采用Camera API2 HAL3架构,先盗改谷歌的一张图,读完整部代码后再看这张图,真的是很清晰,很简洁,很到位.原图:https://source.android.google.cn/devices/camera。 阅读详情

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