多线程-停止线程

UE5材质系统实战:用2D SDF打造高性能动态UI与矢量图形 有向距离场(SDF)是一种用于描述图形轮廓的数学函数,它通过计算空间点到图形边界的最近距离,并以内外部正负号进行区分,来精确定义形状。其核心原理在于将形状信息转化为连续的标量场数据,这使得图形具备了无限缩放而不失真的特性,在实时渲染中价值巨大。SDF技术广泛应用于需要高清晰度、抗锯齿和动态变化的图形场景,如游戏UI、屏幕空间特效和数据可视化。在UE5中,材质系统通过节点网络计算SDF值,并利用SmoothStep等节点将其转换为可视化的平滑遮罩,从而实现了矢量图形的实时绘制与动态控制。本文聚焦于如何将这一技 阅读详情
public class StopThread implements Runnable {

    /*
    * 停止线程
    * 1、stop 方法
    * 2、run方法结束
    * 怎么控制线程任务结束呢?
    * 任务中都会有循环结构,只要控制了循环就可以结束任务。
    * 控制循环通常是通过定义标记来实现的
    * 但如果线程处于冻结状态,无法读取标记,如何结束?
    * 可以使用interrupt()方法将线程从冻结状态强制恢复到运行状态中来,让线程具备cpu执行权
    * 当强制动作发生了InterruptedException,记得要处理
    * */
    private boolean flag = true;
    @Override
    public synchronized void run() {
        while (flag){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"........"+e);
                flag = false;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"........++++");
        }
    }
}

 

public class Test4 {
    public static void main(String[] args){
        StopThread stopThread = new StopThread();
        Thread thread = new Thread(stopThread);
        Thread thread1 = new Thread(stopThread);

        thread.start();
        thread1.start();
        int num = 1;
        for(;;){
            if(++num==50){
                thread.interrupt();
                thread1.interrupt();
                break;
            }
            System.out.println("main....."+num);
        }
        System.out.println("over");
    }
}
C# 实现多线程启动停止暂停继续 多线程编程是提升应用程序性能和响应能力的关键技术之一。C# 提供了强大的多线程支持,能够轻松创建并发任务,优化资源利用,并改善用户体验。然而,实现多线程的同时,如何安全有效地管理这些线程(如启动、停止、暂停和继续)是一个重要的问题。大部分初学者在学习C#上位机编程时,多线程是一个很难逾越的鸿沟,不合理地使用多线程,会导致经常出现各种奇怪的问题,这也是很多初学者不敢使用多线程的原因。但是在实际开发中,多线程是一个不可避免的技术栈,基本上每个项目都会使用到,因此学好多线程技术,很重要。 阅读详情

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