黑马程序员--java基础:网络编程

本文介绍了网络编程的基本概念,包括网络模型、TCP/IP协议、Socket通信原理及其应用。对比了TCP和UDP的特点与应用场景,并通过示例代码展示了如何实现这两种协议的数据传输。

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一、网络编程相关概念
网络模型:
OSI参考模型 TCP/IP参考模型
应 用 层–|
表 示 层–|——>应用层 (http协议和FTP协议)
会 话 层–|
传 输 层———>传输层 (常见协议TCP和UDP)
网 络 层———>网际层 (常见协议IP)
数据链路层–|
|——>主机至网络层
物 理 层–|

网络通讯要素:
1,IP地址:InetAddress
1,网络中设备的标识
2,不易记忆,可用主机名
3,本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2,端口号
1,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
2,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3,传输协议
1,通讯的规则
2,常见协议:TCP,UDP
认识Socket
1,Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2,通信两端都有Socket
3,网络通信其实就是Socket间的通信。
4,数据在连个Socket间通过IO传输。
二、两种传输协议:TCP 和 UDP
UDP(User DatagramProtocol)用户数据包协议
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据报的大小在限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快
应用:视频会议,即时通讯聊天,桌面共享

TCP(Transmission ControlProtocol)传输控制协议
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率会稍低
应用:打电话,下载文件
三、TCP传输应用
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

package cn.itcast.net2;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TcpClient {
 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
  //创建客户端的Socket服务,并制定服务器端的主机和端口
  Socket s = new Socket("172.20.84.57",10005); 
  //为了能够像服务端发数据,需要用Socket对象的
  //getOutputStream()方法去获取OutputStream对象
  OutputStream out = s.getOutputStream();
  //通过out对象写数据给服务端
  out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());  
  //关闭资源
  s.close();
 }
}

服务端:

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)

package cn.itcast.net2;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServer {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  //建立服务端对象,并监听一个端口
  ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
  //通过accept方法获得客户端的对象
  while(true){
   Socket s = ss.accept(); 
   //得到客户端对象后,获取其IP地址
   String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
   System.out.println(ip + "......is connecting");  
   //获取客户端发来的数据,需要获取到客户端的读取流
   InputStream in = s.getInputStream();

   byte[] buf = new byte[1024];   
   int len = in.read(buf);  
   System.out.println(new String(buf,0,len)); 
   s.close();
  } 
 }
}

应用:
需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。

步骤
1,建立服务。
2,获取键盘录入。
3,将数据发给服务端。
4,获取服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源。
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

import java.io.*;
import java.net.*;

class TransClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10005);
        // 定义读取键盘数据的流对象。
        BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        // 定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);

        // 定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String line = null;
        while ((line = bufr.readLine()) != null) {
            if ("over".equals(line))
                break;

            out.println(line);
            String str = bufIn.readLine();
            System.out.println("server:" + str);
        }
        bufr.close();
        s.close();
    }
}

class TransServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
        Socket s = ss.accept();
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip + "....connected");
        // 读取socket读取流中的数据。
        BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        // 目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
        PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
        String line = null;
        while ((line = bufIn.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
            out.println(line.toUpperCase());
        }
        s.close();
        ss.close();
    }
}

四、UDP传输应用

发送端:
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。

class UdpSend {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
        // 2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress
        // address, int port)
        byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10000);
        // 3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
        ds.send(dp);
        // 4,关闭资源。
        ds.close();
    }
}

接收端:
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

class UdpRece {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1,创建udp socket,建立端点。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        while (true) {
            // 2,定义数据包。用于存储数据。
            byte[] buf = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            // 3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
            ds.receive(dp);// 阻塞式方法。

            // 4,通过数据包的方法获取其中的数据。
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
            int port = dp.getPort();
            System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
        }
        // 5,关闭资源
        // ds.close();
    }
}

五、利用线程技术使多个客户端同时并发访问服务端

//客户端:利用线程技术
class PicThread implements Runnable {
    private Socket s;

    PicThread(Socket s) {
        this.s = s;
    }

    public void run() {
        int count = 1;
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        try {
            System.out.println(ip + "....connected");
            InputStream in = s.getInputStream();
            File dir = new File("d:\\pic");
            File file = new File(dir, ip + "(" + (count) + ")" + ".jpg");
            while (file.exists())
                file = new File(dir, ip + "(" + (count++) + ")" + ".jpg");
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            byte[] buf = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = in.read(buf)) != -1) {
                fos.write(buf, 0, len);
            }
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            out.write("上传成功".getBytes());
            fos.close();
            s.close();
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(ip + "上传失败");
        }
    }
}

// 服务端
class PicServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
        while (true) {
            Socket s = ss.accept();
            new Thread(new PicThread(s)).start();

        }
        // 不必关闭,等待下一个客户端的访问
        // ss.close();
    }
}

六、网络架构:

C/S:Client/Server

客户端,服务端。

特点:

1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

2,维护较麻烦。

好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。

B/S:Browser/Server

浏览器,服务端。

1,客户端不用单独编写软件。

因为客户端用的就是浏览器。

2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。

弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。

具体的区别:

C/S 与 B/S 区别:

Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.

1.硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.

B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备. 信息管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强.一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.

3.对程序架构不同

C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.

4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.

5.系统维护不同
系统维护在是软件生存周期中,开销大, ——-重要
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级.升级难. 可能是再做一个全新的系统

B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.

6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统

B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.

7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.

8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心。

七、域名解析:
域名解析是把域名指向网站空间IP,让人们通过注册的域名可以方便地访问到网站一种服务。域名解析也叫域名指向、服务器设置、域名配置以及反向IP登记等等。说得简单点就是将好记的域名解析成IP,服务由DNS服务器完成,是把域名解析到一个IP地址,然后在此IP地址的主机上将一个子目录与域名绑定。

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