Qt 中鼠标与键盘事件处理及自定义光标设计
1. 鼠标的抓取与释放
在应用程序里,单个小部件能够控制鼠标。它不会限制鼠标指针的移动,但会阻止其他所有小部件(无论是本应用程序内还是其他应用程序的)接收鼠标事件。
需要注意的是,如果抓取了鼠标,就必须确保有释放机制。要是程序抓取鼠标后未释放,终端实际上就会被锁定,此时键盘仍可使用,但鼠标会失效,直到程序被终止。
下面是一个示例程序,它会显示一个窗口,窗口上方的按钮用于抓取鼠标并将光标外观变为十字线,下方的按钮则用于释放鼠标。
GrabMouse 头文件(grabmouse.h)
/* grabmouse.h */
#ifndef GRABMOUSE_H
#define GRABMOUSE_H
#include <qwidget.h>
#include <qlayout.h>
#include <qpushbutton.h>
class GrabMouse: public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
GrabMouse(QWidget *parent=0,const char *name=0);
private:
QPushButton *grabButton;
QPushButton *relButton;
public slots:
void mouse_grab();
void mouse_release();
};
#endif
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