18、React渲染机制与优化策略深度解析

React渲染机制与优化策略深度解析

1. useEffect与useLayoutEffect的区别

在React开发中, useEffect useLayoutEffect 是两个重要的钩子函数,它们的区别主要体现在调用时机上。

useLayoutEffect useEffect 的一个变体,二者在大部分方面相同,都会接收一个函数和一个依赖数组作为参数,当依赖项发生变化时,会先运行上一个副作用的清理函数(如果有的话),然后运行本次的副作用,并捕获副作用可能返回的清理函数。

但它们的调用时机不同:
- useLayoutEffect 会在组件渲染到DOM的同一执行周期内同步调用,不过是在浏览器将DOM绘制到窗口之前。
- useEffect 则会在下一个执行周期异步调用,此时DOM已经绘制到窗口,并且所有CSS都已生效并计算完毕。

下面是二者区别的流程图:

graph TD
    A[组件渲染] --> B[DOM更新]
    B --> C[useLayoutEffect执行]
    C --> D[浏览器绘制DOM]
    D --> E[下一个执行周期]
    E --> F[useEffect执行]

在实际使用中,99%的情况下应该使用 useEffect

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码仿真模型,动手实践飞行器建模控制流程,重点关注动力学方程的实现控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值