增强现实应用开发:从SpriteKit到AR画廊实现
在增强现实(AR)应用开发领域,有许多强大的工具和框架可供选择。本文将带您了解如何使用SpriteKit和SceneKit创建场景,并逐步实现一个AR画廊应用。
1. 使用SpriteKit创建场景
SpriteKit是用于开发2D游戏的强大框架,它使用特殊类型的视图来渲染内容。通常,这个视图是SKView的实例或子类。如果要将SpriteKit与ARKit结合使用,建议使用ARSKView,因为它实现了一些与AR相关的特殊行为,例如渲染相机画面。
视图本身在管理游戏或其子视图方面的工作较少,主要由包含该视图的SKScene负责。这类似于在其他应用中使用视图控制器的方式。
创建场景后,可以让SKView呈现该场景,此时游戏开始运行。以下是加载和呈现场景的示例代码:
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
}
创建场景时,可以选择使用.sks文件或通过编程方式创建。打开Xcode生成的GameScene.swift文件,大部分代码应该很容易理解。当场景添加到视图时,会创建并配置一些SKNode实例。以下是该文件中有趣的代码:
spinnyNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(b
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