63、强化学习与生成对抗网络:从基础概念到实际应用

强化学习与生成对抗网络:从基础概念到实际应用

1. 强化学习基础

强化学习(RL)的基本思想是将世界划分为行动的智能体(agent)和包含其他一切的环境(environment)。智能体被赋予一系列选项,并使用策略(policy)选择其中一个。环境执行该动作以及后续效果(如在游戏中做出回应动作、进行模拟或实际操作),然后向智能体返回一个奖励(reward),描述其所选动作的质量,通常奖励反映了智能体在某种程度上改善环境的成功程度。

1.1 简单算法应用

以单人游戏 Flippers 为例,最初使用简单算法将奖励记录在表格中,并在可能的情况下使用简单策略选择奖励最高的动作。但这种方法难以应对现实世界的不可预测性。

1.2 算法改进

  • Q - 学习算法 :对原方法进行改进,采用更好的更新规则和学习策略。
  • SARSA 算法 :通过预先选择下一步动作,进一步改进方法,使智能体在 Flippers 游戏中表现更好。

1.3 强化学习的优势与挑战

强化学习相对于监督学习的优势在于它不需要手动标记的数据库,这通常是一个耗时且昂贵的过程。然而,它需要设计一个创建奖励的算法,以引导智能体朝着期望的行为发展,在复杂情况下,这可能是一个难以解决的问题。

1.4 深度强化学习

可以构建一个深度学习系统,它接受棋盘输入并预测每个动作的 Q 值。经过足够的训练,该网络可以变得足够准确,从而可以放弃 Q 表,仅使用网络。深度强化学习已应用于多个领域,如

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