视觉心理物理学研究:从感知验证到数据压缩
1. 视觉心理物理学实验刺激
在视觉心理物理学实验中,刺激设计至关重要。常见的有 2 - AFC(二选一)和 4 - AFC(四选一)实验刺激。例如 4 - AFC 刺激图像由四张图像组成,要求受试者找出纹理与其他三张不同的那一张。刺激设计取决于模型的具体情况,如果计算条件允许,还可以向受试者展示交互式刺激,即通过键盘或鼠标控制实时调整模型参数的刺激,让受试者调整参数以匹配目标纹理的外观。
2. 数据处理与分析
2.1 数据整合与统计分析
实验中获得的个体受试者数据常需要进行整合。最常用的方法是计算所有受试者数据的中位数或平均值,标准差能反映数据在所有受试者间的一致性。为验证数据可靠性,需通过统计测试分析平均数据的一致性,合适的统计测试取决于数据类型和收集方法,常见的有基于方差分析(ANOVA)的方法,也可根据数据类型选择其他统计假设检验方法,如 Cochran、Kruskal - Wallis 检验。
2.2 心理测量函数
对于具有可变强度的刺激(即模型的可变参数)的心理物理数据,可用心理测量函数 ψ(x) 有效表示:
[ψ(x;α,β,γ,λ) = γ + (1 - γ - λ)F(x;α,β)]
其中,F 是带有参数 α 和 β 的数据拟合函数,γ 表示猜测率(即对零刺激的响应),λ 表示漏报率(即对大刺激的错误响应)。有多种不同的函数 F 可用于拟合测量数据的分布,如 Weibull、Gumbel、Sigmoid 等。以 Weibull 累积分布为例:
[F(x,α,β) = 1 - exp\left(-\left(\frac{x
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