可视化技术在计算机图形中的应用与优化
1. 方向外观渲染
在计算机图形学中,光与材料的相互作用结果通常用出射能量来描述,而出射光的辐射率 (L_r) 一般由发射光 (L_{em}) 和反射光 (L_{rf}) 组成,即:
(L_r(\lambda,x,y,\omega_v) = L_{em}(\lambda,x,y,\omega_v) + L_{rf}(\lambda,x,y,\omega_v))
在当前讨论范围内,不考虑自发光材料,所以假设所有出射光都是材料反射的结果,即 (L_r = L_{rf})。
对于方向相关的材料表示(如BRDF、SVBRDF、BTF等),需要考虑所有可见(非遮挡)照明方向的贡献。以BRDF为例,渲染方程可表示为:
(L_r(\lambda,x,y,\omega_v) = \int_{H - O} BRDF(\lambda,\omega_i,\omega_v)L_i(\lambda,x,y,\omega_i)\cos(\theta_i)d\omega_i)
其中,(L_i(\lambda,x,y,\omega_i)) 是贡献光的辐射率,(L_r(\lambda,x,y,\omega_v)) 是样本反射的最终辐射率,(H) 是所有照明方向的半球,(O) 是被物体几何形状遮挡的方向子集,(\cos(\theta_i)) 用于考虑照明面积的透视缩短效应。
在理想照明环境下,BTF的渲染方程为:
(L_r(\lambda,x,y,\omega_v) = \int_{H - O} BTF(\lambda,x,y,\omega_i,\omega_v)L_i(\lambda,x,y,\omega_i)d\omega_
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