静态多光谱纹理与动态纹理建模方法解析
在计算机视觉与图形学领域,纹理建模是一个重要的研究方向,涵盖了静态多光谱纹理和动态纹理等多个方面。下面我们将深入探讨这两种纹理的相关内容。
静态多光谱纹理
有一种方法是在空间域对双向纹理函数(BTF)数据进行聚类。具体来说,会存储各个聚类(ABRDFs),并通过光度立体法估计的逐像素法向量的二维CAR合成,将其空间映射索引/图像放大到任意大小。这种技术能够实现实时的BTF渲染,并且压缩比约为1:300。
动态纹理
随着虚拟现实应用和计算机游戏的不断发展,对海浪、流水、烟雾等动态材料的真实渲染需求日益增长。由于内存、长度等限制,使用真实视频往往不切实际。因此,使用动态纹理的生成数学模型表示通常更为实用,而且在视频恢复、压缩或分割等应用中也能发挥重要作用。
动态纹理的定义
目前,纹理并没有被广泛接受的定义,动态纹理(DT)也不例外。不同学者给出了不同的定义:
- Doretto等人将动态纹理定义为具有一定时间平稳特性的运动场景图像序列。
- 另一种定义指出,当非刚性场景由静态相机捕获,且其时间演变具有一定平稳性时,可称为动态纹理。
- Schödl等人将视频纹理定义为重复的动态视觉模式。
我们将动态纹理定义为在空间和时间上定义的均匀随机过程的样本。
动态纹理的应用领域
动态纹理在多个领域有明显的应用,例如:
- 电影和视频渲染的特效制作。
- 动画制作。
- 视频恢复。
- 计算机游戏。
- 安全领域。
- 计算机艺术。
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