18、技术实践中的测试之道

技术实践中的测试之道

1. CI/CD 工具部署与同步

当你查看 ArgoCD 网页时,会看到应用开始在集群中部署和同步,这一过程需要一些时间才能完全完成。例如,Jenkins 会构建运行管道作业所需的所有默认代理镜像。通过践行一切皆代码的理念,我们能轻松地将这些工具重新部署到任何 Kubernetes 集群中,跟踪所做的更改,并管理工具的生命周期。

2. 测试的重要性

在将应用代码从想法转化为编译再到部署的过程中,我们使用了各种工具。但如何确保所构建的东西能按预期工作呢?仅仅创建一个编译代码并将其部署到生产环境的管道是不够的,我们需要在软件管道中引入测试质量步骤和关卡。

3. 测试自动化金字塔

测试自动化金字塔由 Michael Cohn 提出,是进入自动化测试世界的一个很好的起点。传统的三层测试金字塔结构如下:
- 单元测试(UNIT TESTS) :处于金字塔底部,是应用中可测试的最小代码量。单元测试对其他项目的依赖很少或没有,运行时能提供即时和精确的反馈,能准确指出代码中的问题所在。而且编写成本低、易于维护、执行速度快,所以应该编写更多的单元测试。
- 服务测试 :有时被视为集成测试,是验证应用内服务是否按预期运行的 API 测试,包括单服务调用和服务链调用。根据金字塔理论,服务测试的执行成本较高,所以数量应少于单元测试。
- 用户界面(UI)测试或端到端系统测试 :位于金字塔顶部,负责验证系统作为一个整体是否按预期运行。UI 测试在面对变化时可能很脆弱,容易中断,需要维护以保持相关

80道经典常见测试面试题 这不止是一份面试清单,更是一种“被期望的责任”,因为有无数个待面试着,希望从这篇文章中,找出通往期望公司的“钥匙”,所以上面的每道选题都是结合我自身的经验,于千万个面试题中经过艰辛的两周,一个题一个题筛选出来再校对好答案和格式做出来的,面试的答案也是再三斟酌,生怕误人子弟是小,影响他人的“仕途”才是大过,所以如有纰漏,还请读者朋友们在评论区不吝指出。35、基于目前中国的国情,大多数公司的项目进度紧张、人员较少、需求文梢根本没有或者很不规范,你认为在这种情况下怎样保证软件的质量?测试脚本两者的关系是什么? 阅读详情

相关推荐

软件测试面试题,精选100 道,内附答案

精挑细选,整理了100道软件测试面试题,都是非常常见的面试题,篇幅较长,所以只放出了题目,答案在评论区! 测试技术面试题 1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面? 2、我现在有个程序,发现在 Windows 上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题? 3、测试的策略有哪些? 4、正交表测试用例设计方法的特点是什么? 5、描述使用 bugzilla 缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程? 6、你觉得 bugzilla 在使用的过程中,有什么问题? 7、描述测

m0_60945327的博客 9756

技术前沿:半导体前道检测和量测设备修复技术

半导体前道检测设备是目前除光刻机外,国产渗透率较低的环节之一,近年来我国初步实现国产突破。前道检测相对后道检测环节壁垒更高,国内多家涉及后道测试,涉及前道检测和中道检测相对较少。

VOMMA的博客 4545

禅道讲义之打包发布待测试版本及解决BUG

创建版本:创建新的待测版本 在项目视图--->版本模块--->点击【创建版本】按钮 版本名称格式可以为:项目名称_版本_beta_日期,如:zentao_1.1_beta_20180519 2.关联需求:选择该版本实现的需求 默认开发人员无此权限,需要管理员为其添加相应权限。组织视图-权限(管理员登录) 3.提交测试 负责人为本次测试...

qq_40208605的博客 654

Look4sat蓝牙追星云台

//这是一个追星云台的小程序 //配合Look4sat蓝牙传输数据(W*** A***),并让电机做出动作 //app设置内填好ESP32的蓝牙MAC,数据格式:W$AZ A$EL //希望大家可以共同改进

HoyAnGx的博客 619

RTKlib操作手册--使用样例数据演示

本文将使用样例数据演示如何使用RTKLIB进行rtk差分定位。

samur2的博客 7785

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)

生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。在这个项目中,你将学习如何设计和实现射击系统、武器系统、玩家控制、场景设计等方面的内容。通过这个项目,你将深入了解游戏开发中的许多核心概念和技术,并且在实践中不断提升自己。本项目将带你从零开始逐步实现一个完整的第一人称射击游戏,并且会逐步引入一些高级功能,如特效、声音等。

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 5506

深度解构事务码 SQF:Support Query Framework 与 ABAP 静态分析实战

某制造企业在年度审计前,需要确认自定义发票过账程序 ZFI_INV* 系列是否存在硬编码公司代码与未捕获异常。技术团队在字段填入ZFI_INV*后,勾选与规则,执行扫描。SQF 生成的 ALV 报告列出 42 个警告,其中 17 条与抛出 CX_SY_NO_HANDLER 相关,8 条涉及动态 SQL 注入风险。结果导出至 Excel 供开发整改,并在 ATC 阶段验证修复。此过程较手工逐个执行 Code Inspector 节省超 80 % 时间。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 220

【深度学习】什么是自回归模型?

自回归模型是一种重要的时间序列模型,通过利用过去的值来预测当前或未来的值。它在统计学、经济学、自然语言处理等领域有广泛的应用。自回归模型的简单性和可解释性使其成为许多应用的首选,但在更复杂的情况下,可能需要结合其他模型如移动平均模型(MA模型)或混合模型(如ARIMA)来更好地捕捉时间序列中的模式。扩散模型(Diffusion Model)和自回归模型(Autoregressive Model)是两种不同的生成模型,各自有独特的特点和应用场景。

q742971636的博客 1674

从数据到行动:客服运营必分析的8大核心维度

服务运营正从被动响应升级为数据驱动型战略体系。客服中心的海量交互数据能精准反映服务效能、客户体验及运营短板,关键在于实现数据的可视化与可操作化。本文系统剖析了八类核心数据指标:1)客户行为数据(CSAT/NPS/投诉内容);2)通话效率指标(AHT/接通率);3)服务质量(质检体系/情绪识别);4)坐席绩效(FCR/客户评价);5)流程与知识库(转接率/工单时效);6)渠道流量分析;7)异常预警机制;8)成本收益模型。通过构建多维数据分析体系,企业可在客户全生命周期管理中实现服务升级、风险防控与资源

2202_75469062的博客 1401

【Burp入门第二十二篇】BurpSuite配置Hea插件教程+添加配置项

HaE是一个基于BurpSuite Java插件API开发的辅助型框架式插件,旨在实现对HTTP消息的高亮标记和信息提取。该插件通过自定义正则表达式匹配响应报文或请求报文,并对匹配成功的报文进行标记和提取。

等风来 9635

Unity Sprite Atlas C++底层原理全解析 —— “像素聚合工厂”的秘密

Unity Sprite Atlas C++底层实现简析 Sprite Atlas是Unity中用于优化2D渲染性能的核心机制,其C++底层实现如同一个高效的"像素聚合工厂"。该系统通过将多个小纹理合并为一个大纹理,显著减少Draw Call次数和GPU纹理切换开销。 在数据结构上,底层采用SpriteAtlasData存储图集元数据,PackedTexture管理合并后的大纹理,SpriteFrame记录每个子精灵的位置信息,并通过哈希表实现快速查找。编辑器阶段使用最大矩形等算法优化空

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 206

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

上一篇: 60、服务质量参数的运行时监控
下一篇: 52、Java 字符串、字符与正则表达式编程指南
java5
博客等级 码龄22年 85粉丝 2103原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值