工厂设计模式

基于ESP32的智能健康监测系统开发 本文介绍了如何基于ESP32开发智能健康监测系统,从硬件选型、系统架构到软件实现的每一个环节。通过ESP32的Wi-Fi功能、传感器模块和云平台的结合,我们实现了实时健康数据监测、远程查看、报警等功能。系统的低功耗特性使得其适用于长期健康监测,能够为用户提供更便捷的健康管理方案。随着技术的不断发展,未来智能健康监测系统将进一步发展。例如,增加更多的传感器,提升数据分析能力,甚至通过人工智能算法来预测用户的健康趋势,为用户提供个性化的健康建议。 阅读详情

“装饰模式(Decorator)”又名“包装模式(Wrapper)”,通常用来灵活地扩充对象的功能。
在此之前我们可以通过类的继承来扩充父类的功能,但这种继承方式缺乏灵活性,并且会导到子类数量的快速膨胀。恰当地使用装饰模式我们会轻松实现在控制子类数量的基础上,灵活地实现对象功能的扩展。装饰模式比类的继承更灵活。

例子:
1、墙上挂画(Terrylee的例子):
一个画可以挂在墙上,但通常我们会把这张画镶上画框,蒙上玻璃,然后再挂在墙上。这里的画框和玻璃就是对画的装饰,装饰后成为一个物体,后来实际挂在墙上的是画框。


2、“小猪逃命”游戏:一只小猪和一只灰狼,小猪最多5条命,灰狼每咬到小猪一次,小猪就要少一条命,小猪的任务是要逃过灰狼的追咬到猪栏。在逃的过程中小猪可以吃到三种苹果,吃“红苹果”可以给小猪加上保护罩,吃“绿苹果”可以加快小猪奔跑速度,吃“黄苹果”可以使猪趟着水跑。小猪如果吃多种苹果的话,小猪可以拥有多种苹果提供的功能。
这个例子如果用类的继承来实现的话那可就麻烦了,你需要为小猪派生3*2*1=6个子类(有保护罩的小猪,奔跑速度加快的小猪,会趟水的小猪,既有保护罩又会趟水的小猪,奔跑速度快且会趟水的小猪,有保护罩且奔跑速度快的小猪,有保护罩、奔跑速度快且会趟水的小猪),当小猪吃到不同的苹果,你就把小猪换成相应的子类实例(好麻烦)。如果有四种苹果的话那你要为小猪派生4*3*2*1=24个子类,如果有五种苹果......“子类复子类,子类何其多”。
如果使用装饰模式的那就不用派生诸多子类了,当小猪每吃到一个苹果,我们就用装饰模式给小猪加一个动态增加一个新功能即可。

结构图:



抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象和抽象装饰器。
具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
抽象装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,以用来对它进行装饰,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"加上"附加的功能。
结构图代码:
//抽象构件,定义了具体构件和抽象装饰要实现的方法
interface Component
{
void Operation();
}
//定义具体构件
class ConcreteComponent : Component
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent Operation");
}
}
//定义抽象装饰者。抽象装饰者也实现了抽象构件的接口
abstract class Decorator : Component
{
//把一个抽象构件作为抽象装饰的成员变量。
protected Component comp;
//在抽象装饰者的构造函数中为抽象构件初始化。
public Decorator(Component c)
{
this.comp = c;
}
//还未实现的接口的方法。
public abstract void Operation();
}
//具体装饰者A,继承自抽象装饰。
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
private string addedState; //具体装饰者中新增的成员变量
public ConcreteDecoratorA(Component c) : base(c) { }
public string AddedState //具体装饰者中新增的属性
{
set
{
addedState = value;
}
}
//具体装饰者实现了接口中定义的方法
public override void Operation()
{
comp.Operation(); //可以调用原构件对象的Operation方法。
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA Operation {0}",addedState);
}
}
//具体装饰者B,继承自抽象装饰。
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public ConcreteDecoratorB(Component c) : base(c) { }
public override void Operation()
{
comp.Operation(); //可以调用原构件对象的Operation方法。
Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB Operation ");
}
// 具体装饰者实现了接口中定义的方法
public void AddedBehavior()
{
Console.WriteLine("This is Added Behavior");
}
}
class Client
{
public static void Main()
{
//原生的具体构件
ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
cc.Operation();
//把原生的具体构件用具体装饰者A进行一次包装
ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA(cc);
cda.AddedState = "Decorator OK ";
cda.Operation();
//把原生的具体构件用具体装饰者B进行一次包装
ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB(cc);
cdb.AddedBehavior();
cdb.Operation();
//把被A包装完的具体构件再用用具体装饰者B进行二次包装
ConcreteDecoratorB cdbcda = new ConcreteDecoratorB(cda);
cdbcda.Operation();
}
}


apache 403错误 Forbidden解决方法 当网页打开提示以下错误时,即出现了403错误。 Forbidden You don't have permission to access / on this server. 403 Forbidden 资源不可用。服务器理解客户的请求,但拒绝处理它。通常由于服务器上文件或目录的权限设置导致。通常情况可能(但不限于此)的原因有: 原因1:apache配置文件中没有对站点目录的权限许可,这通... 阅读详情

相关推荐

Fleury算法寻找欧拉回路(mtlab代码详解)

【代码】Fleury算法寻找欧拉回路(mtlab代码详解)

m0_63449998的博客 1296

设计模式----装饰模式

 设计模式--装饰模式“装饰模式(Decorator)”又名“包装模式(Wrapper)”,通常用来灵活地扩充对象的功能。在此之前我们可以通过类的继承来扩充父类的功能,但这种继承方式缺乏灵活性,并且会导到子类数量的快速膨胀。恰当地使用装饰模式我们会轻松实现在控制子类数量的基础上,灵活地实现对象功能的扩展。装饰模式比类的继承更灵活。例子:1、“小猪逃命”游戏:一只

2641

计算机技术发展5大阶段,现阶段计算机技术应用及发展

【摘要】现代计算机科学技术的发展和普及运用,为世界各国民众基础性生产生活实践活动的组织开展路径造成了深刻影响,本文围绕现阶段计算机技术应用及发展,择取两个具体方面,展开了简要分析。【关键词】计算机技术;应用;发展改革开放以来,计算机设备的广泛运用,促进了计算机科学技术的逐步发展成熟。计算机科学技术是具备新兴表现特征的尖端应用技术,其在现代工业生产和社会生活实践活动过程中的广泛引入运用,给世界各国基...

weixin_42126677的博客 2637

小猪学设计模式之—装饰者模式

装饰者模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。 装饰者模式的工作原理: 可以创建始于Decorator对象(负责新的功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。 A=>装饰=>B=>装饰=>C=>装饰=>D=>装饰=>实体 装饰者模式隐含的是通过一条条装饰链去实现具体对象,每一条装饰链...

weixin_34355881的博客 162

RNA-Seq数据分析实战:从FastQC到STAR比对的完整流程(附避坑指南)

本文提供了RNA-Seq数据分析从FastQC质控到STAR比对的完整实战流程与避坑指南。详细解读了FastQC/MultiQC报告的关键指标,并重点阐述了STAR比对工具的核心参数设置、索引构建及性能优化策略,旨在帮助用户获得准确可靠的比对结果,为下游基因表达分析奠定坚实基础。

weixin_29290259的博客 92

神经网络学习笔记-波尔兹曼(Boltzmann)机

Boltzmann机是一种反馈随机神经网络 两种输出状态,单极性0或1。输出状态的取值根据概率统计法则决定,这种概率统计法则类似Boltzmann分布,部分反馈 它在神经元状态变化中引入了统计概率,网络的平衡状态服从Boltzmann分布,网络运行机制基于模拟退火算法。 离散Hopfield神经网络+模拟退火+隐单元=Boltzman机 DHNN全反馈,转移函数:符号函数 BM机网络拓扑...

求易学堂的博客 2613

装饰模式

“装饰模式(Decorator)”又名“包装模式(Wrapper)”,通常用来灵活地扩充对象的功能。在此之前我们可以通过类的继承来扩充父类的功能,但这种继承方式缺乏灵活性,并且会导到子类数量的快速膨胀。恰当地使用装饰模式我们会轻松实现在控制子类数量的基础上,灵活地实现对象功能的扩展。装饰模式比类的继承更灵活。例子:1、墙上挂画(Terrylee的例子):一个画可以挂在墙

shylanse的专栏 1032

基于Qt的工业组态软件开发:图形绘制与TCP通讯实现

在数据接收时,通过 readyRead 信号触发解析函数,校验数据包完整性后提取有效数据,并更新对应图形元素的状态,例如根据温度值改变矩形的填充色,实现设备状态可视化。测试阶段,我们将软件部署到Windows工控机,连接PLC设备进行通讯测试,结果表明图形元素响应及时,TCP数据传输稳定,满足工业现场的基本需求。综上所述,基于Qt的组态软件开发,核心在于利用 QGraphicsView 框架实现图形元素的灵活绘制与管理,结合 QTcpSocket 完成工业数据的可靠交互。

谢谢大家的关注和点赞!这里只有纯纯的知识干货,没有一句废话。希望能实实在在帮到大家~要是觉得有用,别忘了给我点支持哟,你 272

装饰模式Decorator

原文链接: http://blog.youkuaiyun.com/normallife/archive/2010/01/11/5173965.aspx

阿偶空间 887

提示词工程中的上下文隔离

已经进入context的prompt是没有办法让大模型真正的忘记的,但是可以通过prompt技巧强约束模型的后续推理中“不再使用、不再提及、不再引用”某部分提示词,这其实是一种行为抑制(behavior suppression),并不是删除。

Criss@陈磊 234

【NI Multisim 14.0编辑环境——项目管理器】

主窗口包括标题栏、菜单栏、工具栏、工作区域、电子表格视图(信息窗口)、状态栏及项目管理器7个部分。 上期我们了解了工具栏,今天我们继续了解项目管理器。 一、项目管理器 在原理图设计中经常用到的工作面板有“设计工具箱”面板、“SPICE网表查看器”面板及“LabVIEW 协同仿真终端”面板。 1.“设计工具箱”面板 基本位于工作界面左侧,主要用于层次电路的显示。启动软件,默认创建的“设计1”以分层的形式显示出来。 那么如何打开“设计工具箱”面板呢?如图所示:在该面板中显示 SPICE 网表的输入,输出

RL2698853114的博客 2035

PHP设计模式之装饰模式

问题: “小猪逃命”游戏:一只小猪和一只灰狼,小猪最多5条命,灰狼没咬到小猪一次,小猪就要少一条命,小猪的任务是要逃过灰狼的追咬到猪栏。在逃的过程中小猪可以吃到三种水果,吃“红苹果”可以给小猪加上保护罩,吃“绿苹果”可以加快小猪奔跑速度,吃“黄苹果”可以使猪趟着水跑。小猪如果吃多种苹果的话,小猪可以拥有多种苹果提供的功能。 这个例子如果用类的继承来实现的话,需要为小猪派生3*2*1=6个子类(

LNMP 1034

YOLOv12改进策略【独家融合改进】| SPD-Conv+PPA 再次提升模型针对小目标的特征提取能力

SPD-Conv是一种新的 CNN 构建模块,用于替代传统 CNN 架构中使用的步长卷积(strided convolution)和池化(pooling)层,它由空间到深度(Space-to-depth,SPD)层和非步长卷积(non - strided convolution)层组成。

Limiiiing的博客 1028

Java设计模式——工厂模式

本文对设计模式中工厂模式进行思想和原理的讲解,引用实际例子来方便理解。

weixin_56032340的博客 8632

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

设计模式之工厂模式

工厂模式 1、简单工厂模式 1.1、定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指有一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,不属于23种设计模式。 简单工厂是产品的工厂 1.2、应用场景 简单工厂模式适用于工厂类创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂参数,对如何创建对象的逻辑不需要关心。 1.3、缺点 工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。 不易于扩展过于复杂的产品结构。 1.4、实例 支付接口规范: public interface

aaa31203的博客 16万+

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

【设计模式】工厂设计模式

1.简单工厂设计模式 代码 Video package Factory.简单工厂; public abstract class Video { public abstract void product(); } JavaVideo package Factory.简单工厂; public class JavaVideo extends Video { public voi...

codeDonald的博客 222

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

设计模式之【工厂模式】详解

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。

Shine19的博客 1143

C++设计模式 - 简单工厂,工厂方法和抽象工厂

知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达! 目录 如果需要录屏资料,请私信邮箱shitou3000@qq.com获取。 ...

大秦坑王的专栏 2553

工厂设计模式之——简单工厂设计模式

工厂设计模式分为三类:简单工厂设计模式,工厂方法设计模式,抽象工厂设计模式 工厂设计模式的核心本质: 实例化对象,用工厂方法代替new操作; 将选择的实例化类和创建者进行统一地管理,实现调用者和实现类的解耦操作 也就是说实现分工合作,依赖从具体到抽象,不依赖于具体实现,便于扩展 今天先介绍简单工厂设计模式 简单工厂设计模式是比较常用的工厂设计模式 要求:消费者需要得到两类车:奥迪和比亚迪,用代码实...

educationer的博客 300

彻底搞懂设计模式DesignPattern-工厂模式-简单工厂-工厂方法-静态工厂-抽象工厂

简单工厂 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 最简单的总结就是一个工厂全负责,里面有判断,用于生产实例 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式. 首先,创建二者的共同接口: public int

Ping 304

【iOS】——工厂设计模式

这种模式旨在为创建对象提供一个统一的接口,隐藏了创建对象的具体逻辑,使得客户端不需要知道所创建对象的具体类,从而降低了对象之间的耦合度,提高了代码的灵活性和可维护性。它为创建对象提供了一种灵活的方式,让子类来决定实例化哪一个类,从而实现了对象创建的延迟化和抽象化,增强了代码的扩展性和可维护性。车没了,该车的引擎和轮胎自然也没了。当系统中加入新产品时,不需要修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,也无须修改客户端和其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和与其对应的具体产品就可以了,符合了“开-闭”原则。

m0_73974920的博客 1675

设计模式—工厂设计模式

工厂设计模式1.概述2.简单工厂模式2.1 结构2.2 实现2.3 优缺点2.4 扩展3.工厂方法模式3.1 概述3.2 结构3.3 实现3.4 优缺点4.抽象工厂模式4.1 概述4.2 结构4.3 实现4.4 优缺点4.5 应用场景5.扩展模式5.1 第一步:定义配置文件5.2 改写工厂类6.JDK源码解析—Collection.iterator方法 1.概述 在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需

洛晓关的博客 1462
上一篇: JAVASCRIPT学习笔记(1)
下一篇: java的反射技术
Sweeter
博客等级 码龄14年 81粉丝 41原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值