Unity中MenuItem可以加的快捷键

本文介绍了Unity Editor中自定义菜单如何添加快捷键以提高开发效率,包括CTRL/CMD、Shift、Alt等组合键以及箭头键、功能键的使用方式,并提供了实例说明。

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前言

在Unity开发中,往往要加一些自定义的编辑器脚本或命令,在Unity菜单中执行,对于经常使用的自定义命令,每次用鼠标去选中比较麻烦,那可以加快捷键来提高效率

自定义菜单支持如下几种快捷键:

  • % - CTRL on Windows / CMD on OSX
  • ‘# - Shift’
  • & -Alt
  • LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys
  • F1 … F2 - F keys
  • HOME,END,PGUP,PGDN
  • 字母键 - _ + 字母(如:_g代表按键)
  • 还可以几种合并

例子

[MenuItem("Tools/New Option %#a"]//CTRL-SHIFT-A
privte static void NewMenuOption(){

}
[MenuItem("Tools/Item %g")]//CTRL-G
private static void 
### UnityMenuItem 的使用方法 #### 什么是 MenuItem? `MenuItem` 是 Unity 提供的一个特性,允许开发者通过脚本向 Unity 编辑器的菜单栏中添自定义项。这些自定义项可以被用来执行特定的功能或操作。 #### 基础语法 `MenuItem` 属性可以通过以下方式声明: ```csharp [MenuItem("路径/名称")] static void 方法名() { // 执行的操作 } ``` - **路径**:表示该菜单项将在编辑器中的具体位置。 - **名称**:表示显示在菜单上的文字。 - **方法名**:这是一个静态方法,当用户点击菜单项时会调用此方法[^3]。 #### 示例代码 下面是一个简单的 `MenuItem` 示例,展示如何创建一个按钮来让选中的对象朝向摄像机: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Look At Camera")] static void LookAtCamera() { foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects) { if (obj.GetComponent<Renderer>() != null && obj.activeInHierarchy) { Vector3 position = Camera.main.transform.position; obj.transform.LookAt(position); } } } } ``` 上述代码会在工具菜单下新增一项名为 “Look At Camera”,当选定的对象具有渲染组件并处于激活状态时,它们将旋转至面向主相机的方向。 #### 更多功能扩展 除了基本功能外,还可以利用参数进一步增强灵活性。例如,设置快捷键或者控制是否启用某项等功能都可以实现。 ##### 添快捷键支持 如果希望给某个菜单绑定快捷键,则可以在路径后面上 `%`, `_`, 或者其他修饰符字符作为热键提示符。比如: ```csharp [MenuItem("Tools/Toggle Gizmos %g")] static void ToggleGizmos() { GizmoUtility.Toggle(); } ``` 这里设置了 Ctrl+Shift+G(Windows) / Command+Option+G (MacOS)作为切换 Gizmos 显示与否的快捷方式[^1]。 ##### 动态调整可用性 有时可能需要依据条件决定某些菜单条目是否可交互。这可通过重载另一个同名但返回布尔值的方法达成: ```csharp [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")] static bool ValidateClearPlayerPrefs() { return !Application.isPlaying; // 只有不在运行模式下才有效果 } [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs", true)] static void ClearPlayerPrefs() { PlayerPrefs.DeleteAll(); } ``` 这段逻辑表明只有项目未启动的情况下才能清除玩家偏好存储的数据[^2]。 --- ###
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