前言
本次依然是在顶点Shader中做一些操作,效果是旋转UV
最终效果如下:

原理分析,主要解决两个问题
- 如何旋转:通过构造旋转矩阵
- 旋转的中心点,如何定位:可以先将中心点移到中间,旋转完再移回去
旋转矩阵:
M(a) = [cosa -sina]
[sina cosa]
具体实现
Shader "Unlit/UV rotation"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//Texture2D,旋转UV需要一张贴图
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

这篇博客介绍了如何在Shader中实现UV坐标的旋转效果,包括旋转矩阵的构造和旋转中心点的定位方法。通过使用Unity的_Time统一变量动态控制旋转,并提供了相关代码实现。
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