前言
在写代码时,会有一些需要重复写的内容,如统一的头注释,统一的框架下的风格一致的代码等,一种解决方案是把这些都放到一个模板文件夹下,每次用时就Copy一下,但这样有几个问题,一是Copy起来比较麻烦,二是需要记住哪个模板生成哪种格式,增加记忆负担。如果能在新建文件时,自己加上或根据类型判断生成需要的模板,那就太好了。下面就来说一下如何做到。
修改Unity模板目录下的文件
Mac下的路径是/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
打开后会发现已经有几个定义好的模板文件了:
有C#脚本模板,Javascript脚本模板,SurfaceShader模板,
Unlit Shader模板,Image Effect Shader模板,等,
打开其中C#模板来看一下内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {

本文介绍了如何在Unity中自定义模板文件,通过修改Unity模板目录下的文件和编写Editor脚本来实现自动化。不仅可以根据类型生成特定模板,还能解决团队协作中模板同步的问题,提升开发效率并保持代码格式的一致性。
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