前言
选择Unity版本之后,下载并安装好(怎么样安装就不说了,自行研究:-)),就该考虑建项目的事情了,是不是很想安装完就立即建项目体验一把呢?先别急,在建之前还有一些事情要考虑,那就是版本管理工具的选择:对于版本管理工具的选择,有人选择使用SVN,有人选择使用VSS,有人使用CVS,有人使用Git,笔者不想在这里讨论哪个好,哪个坏?因为笔者曾遇到过这方面的争论,所以在这里也不想说服谁去用什么?那笔者的推荐是什么呢?是Git,这也是今天要说的重点。如果想看比较,知乎上这篇讨论说的比较好,这里只介绍具体Git的操作,如果打算更深入的了解Git及背后原理,戳这里
Git本地配置
首先要说的是git的本地配置,在命令行下切到项目所在的根目录下,运行
git init
你的项目就开始被git管理了。
上图是笔者项目情况,设置好git后就可以准备提交了。接下来介绍一下gitignore文件。
Git ignore
Git ignore是一个非常有用的文件,它可以忽略掉不必被git管理的文件,如上图中,其实Unity中真正有用的目录就是Assets目录和ProjectSettings目录,我们把其余的都忽略掉,具体做法是:在项目根目录下新建一个.gitingore文件,打开后添加如下内容:
.vscode/*