Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

本文介绍用Java编写的《贪吃蛇》小游戏升级版,其主要功能有开始游戏、重新开始、记录最高分、蛇越跑越快等。难点在于掌握Java的AWT和SWING界面操作类,拆分功能模块实现。适用于Java初学者,还展示了核心代码。

《贪吃蛇》小游戏,说是90后的童年的一部分,一点也不夸张吧!“小霸王”游戏机、电视机、手柄游戏等等,应该都回忆起来了吧都,哈哈哈......

 

 

 

前2个星期小编就发过一篇文章,当时的《贪吃蛇》只是初见成效,今日个小编加了部分功能进去。

下面小编来介绍下用Java写的《贪吃蛇》小游戏升级版:

1、主要功能:开始游戏、重新开始游戏、历史最高分记录、贪吃蛇会越跑越快

2、难点:熟悉掌握Java中的AWT和SWING界面操作类,弄清楚游戏玩法,并拆分游戏功能模块,并一步步的去用Java实现

3、适用学习对象:主要适用于Java初学者,是一个不错的练手的好项目

(注意了,获取源码的方式在文章的最后面哦~)

核心代码展示:

1、在PubStaticVar静态变量类中,设置了游戏中需要的各个参数,例如:STEP表示贪吃蛇每次移动距离;MOVE_RATE_01表示贪吃蛇移动频率等等

Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

2、setRandomWorm私有方法,在界面上随机生成一个虫虫

Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

3、关键代码,贪吃蛇移动的实现:建立一个新线程,指导贪吃蛇死亡,否则线程中的代码会一直执行

Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

4、贪吃蛇的自动移动、移动频率、虫虫的设置、贪吃蛇迟到虫虫的检测功能的实现

Java版《贪吃蛇》升级版小游戏,源码奉送

可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
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