3.点线面后篇

坐标系

Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。
坐标系

WebGL中的点线面

线条的深入理解

在Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。

点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点(THREE.Vector3)的数组。这个表示可以如下图所示:three.js向量

点的存储方式

为了绘制一条直线,首先我们需要定义两个点,如下代码所示:

var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );

var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );

请大家思考一下,这两个点在坐标系的什么位置,然后我们声明一个THREE.Geometry,并把点加进入,代码如下所示:

var geometry = new THREE.Geometry();

geometry.vertices.push(p1);

geometry.vertices.push(p2);

geometry.vertices的能够使用push方法,是因为geometry.vertices是一个数组。这样geometry 中就有了2个点了。

然后我们需要给线加一种材质,可以使用专为线准备的材质,THREE.LineBasicMaterial。

最终我们通过THREE.Line绘制了一条线,如下代码所示:

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );

ok,line就是我们要的线条了。
6、画高中时深爱的坐标平面

我还深爱着高中时的那个坐标平面,它勾起了我关于前排同学的细细长发的回忆…

这个平面的效果如下所示:three.js画坐标系

它横竖分别绘制了20条线段,在摄像机的照射下,就形成了这般模样。

完整代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>网格线</title>
        <script src="../three.js"></script>
        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                width: 100%;
                height: 1000px;
                background-color: #EEEEEE;
            }

        </style>
        <script>
            var renderer;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias : true
                });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
            }

            var camera;
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 0;
                camera.position.y = 1000;
                camera.position.z = 0;
                camera.up.x = 0;
                camera.up.y = 0;
                camera.up.z = 1;
                camera.lookAt({
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });
            }

            var scene;
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();
            }

            var light;
            function initLight() {
                light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
                light.position.set(100, 100, 200);
                scene.add(light);
            }

            var cube;
            function initObject() {
                var geometry = new THREE.Geometry();
                geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( - 500, 0, 0 ) );
                geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 500, 0, 0 ) );

                for ( var i = 0; i <= 20; i ++ ) {

                    var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) );
                    line.position.z = ( i * 50 ) - 500;
                    scene.add( line );


                    var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) );
                    line.position.x = ( i * 50 ) - 500;
                    line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180;//沿y轴旋转90du
                    scene.add( line );

                }
            }

            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();
                initObject();
                renderer.clear();
                renderer.render(scene, camera);
            }

        </script>
    </head>

    <body onload="threeStart();">
        <div ></div>
    </body>
</html>

学习的资料和源码我都共享到我的gitHub仓库中去了,大家有兴趣的可以去下载,欢迎foke,clone,加星星,也算是对我的一个鼓励吧

three学习资料的github地址
或者复制链接地址到浏览器
https://github.com/kingder-c/LearnThree.js

里面除了源码和笔记之外再document中还有我推荐的两本教材的电子书,希望能帮助到大家
如果大家有更好的学习资料一欢迎提交的上面去供大家一起交流和学习,对大家发出的PR我一定及时接受

Vue 3 是一个渐进式的JavaScript框架,用于构建用户界面。Fabric.js 是一个库,允许在HTML5 canvas元素上绘图和操作图形。结合Vue 3与Fabric.js可以创建一个响应式的绘图应用。 在Vue 3中使用Fabric.js进行点线面绘制,通常需要经历以下步骤: 1. 引入和初始化Fabric.js:首先需要在项目中引入Fabric.js库,然后创建一个canvas元素,并使用Fabric.js对其进行初始化。 2. 创建绘图对象:在初始化后,可以通过Fabric.js提供的API创建各种图形对象,例如矩形、圆形、线条和多边形等。 3. 管理状态和交互:利用Vue 3的响应式特性,可以管理图形对象的状态,如颜色、大小、位置等,并通过事件处理响应用户的交互动作,如拖拽、缩放、旋转等。 4. 渲染和更新:通过Vue 3的模板语法和数据绑定功能,可以在组件的模板中引用canvas,以便实时渲染图形对象的变化。 以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3中使用Fabric.js创建一个线条: ```javascript <template> <canvas ref="myCanvas" width="300" height="300"></canvas> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from &#39;vue&#39;; const myCanvas = ref(null); onMounted(() => { const canvas = new fabric.Canvas(myCanvas.value, { width: 300, height: 300, }); const line = new fabric.Line([50, 150, 250, 150], { stroke: &#39;black&#39;, strokeWidth: 5, }); canvas.add(line); canvas.renderAll(); }); </script> ``` 在这个例子中,我们在Vue 3的`<template>`中定义了一个canvas元素,并通过`ref`创建了一个引用。在`<script setup>`中,我们在组件加载完成后使用Fabric.js创建了一个线对象,并将其添加到canvas上。
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